مؤخراً، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings حدثًا لمشاركة الصناعة، حيث دعت مؤسس The Sandbox المشارك سيباستيان ومؤسس Chain Capital سيمون لي، لاستكشاف دمج وتطور تقنيات الميتافيرس وألعاب Web3.
قدّم سيمون لي عرضًا عن مشروع معسكر ICC لريادة الأعمال. وأشار إلى أن معسكر ICC يهدف إلى تحقيق مزيد من الابتكار في مجال ألعاب Web3. يدعو هذا البرنامج التسريع الذي يستمر لمدة 6 أشهر عددًا كبيرًا من الخبراء في المجال لتقديم الإرشادات، ويغطي مجالات متعددة مثل الاستثمار وتطوير الألعاب و blockchain. بالإضافة إلى دعم المرشدين، يقدم معسكر ICC أيضًا مجموعة متنوعة من الموارد للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم والمنح الدراسية ومنح السلاسل العامة.
بالنسبة لكيفية جذب رأس المال ولاعبي الويب 2، يرى سايمون أن ألعاب الويب 3 عالية الجودة يجب أن تتمتع بأساليب لعب مبتكرة، ومجتمع قوي، ونظام اقتصادي صحي، ونموذج ربح واضح. وأكد أن جذب لاعبي الويب 2 يجب أن يركز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز مزايا ملكية اللاعبين وغيرها من مزايا الويب 3.
شارك سباستيان تاريخ تطوير The Sandbox. كعالم افتراضي لامركزي، تمتلك The Sandbox أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. وأشار إلى أن تقنية blockchain ضرورية للـ Metaverse، حيث تضمن للمستخدمين امتلاك الهوية الرقمية وحقوق الأصول، وتدعم نماذج الأعمال الجديدة، وتحقق الحكم اللارمزي.
فيما يتعلق بمعايير تقييم ألعاب الميتافيرس، يعتقد سيباستيان أنه يجب أخذ التكنولوجيا والمنتجات والمحتوى وتطوير النظام البيئي في الاعتبار بشكل شامل. وأشار إلى أن نماذج الاقتصاد للألعاب على الويب 3 تتطور باستمرار، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من الحالات الناجحة في المستقبل.
فيما يتعلق بالتكنولوجيا الغامرة، أشار سيباستيان إلى أن التكنولوجيا الحالية لا يمكنها تحقيق المشاهد الموجودة في "لاعب رقم 1"، لكن الميتافيرس يتطور تدريجياً، مع التركيز على تحقيق تجربة سلسة عبر المنصات وامتلاك البيانات. واقترح على المطورين التركيز أولاً على إنشاء ألعاب عالية الجودة، واستخدام blockchain كأداة لتعزيز ذلك.
The Sandbox تتعاون مع ألعاب Web3 الأخرى بطرق متعددة، بما في ذلك تبادل NFT، التعاون في منصات الإبداع، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ودعم موارد ICC Camp، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل والمشاركة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
مشاركة
تعليق
0/400
SmartContractWorker
· 07-18 11:46
هذه اللعبة ليست جيدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMaximalist
· 07-18 01:21
هممم... يوم آخر، لوحة ميتافيرس أخرى التي بالكاد تتطرق إلى نظرية تأثيرات الشبكة بصراحة
شارك المؤسس المشارك لـ The Sandbox آفاق تطوير Metaverse وألعاب Web3
مؤخراً، نظمت ICC Camp بالتعاون مع DeThings حدثًا لمشاركة الصناعة، حيث دعت مؤسس The Sandbox المشارك سيباستيان ومؤسس Chain Capital سيمون لي، لاستكشاف دمج وتطور تقنيات الميتافيرس وألعاب Web3.
قدّم سيمون لي عرضًا عن مشروع معسكر ICC لريادة الأعمال. وأشار إلى أن معسكر ICC يهدف إلى تحقيق مزيد من الابتكار في مجال ألعاب Web3. يدعو هذا البرنامج التسريع الذي يستمر لمدة 6 أشهر عددًا كبيرًا من الخبراء في المجال لتقديم الإرشادات، ويغطي مجالات متعددة مثل الاستثمار وتطوير الألعاب و blockchain. بالإضافة إلى دعم المرشدين، يقدم معسكر ICC أيضًا مجموعة متنوعة من الموارد للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم والمنح الدراسية ومنح السلاسل العامة.
بالنسبة لكيفية جذب رأس المال ولاعبي الويب 2، يرى سايمون أن ألعاب الويب 3 عالية الجودة يجب أن تتمتع بأساليب لعب مبتكرة، ومجتمع قوي، ونظام اقتصادي صحي، ونموذج ربح واضح. وأكد أن جذب لاعبي الويب 2 يجب أن يركز على تجربة اللعبة بدلاً من الرموز، وتبسيط عملية الدخول، وإبراز مزايا ملكية اللاعبين وغيرها من مزايا الويب 3.
شارك سباستيان تاريخ تطوير The Sandbox. كعالم افتراضي لامركزي، تمتلك The Sandbox أكثر من 5 ملايين مستخدم و400 شريك علامة تجارية. وأشار إلى أن تقنية blockchain ضرورية للـ Metaverse، حيث تضمن للمستخدمين امتلاك الهوية الرقمية وحقوق الأصول، وتدعم نماذج الأعمال الجديدة، وتحقق الحكم اللارمزي.
فيما يتعلق بمعايير تقييم ألعاب الميتافيرس، يعتقد سيباستيان أنه يجب أخذ التكنولوجيا والمنتجات والمحتوى وتطوير النظام البيئي في الاعتبار بشكل شامل. وأشار إلى أن نماذج الاقتصاد للألعاب على الويب 3 تتطور باستمرار، ومن المتوقع أن تظهر المزيد من الحالات الناجحة في المستقبل.
فيما يتعلق بالتكنولوجيا الغامرة، أشار سيباستيان إلى أن التكنولوجيا الحالية لا يمكنها تحقيق المشاهد الموجودة في "لاعب رقم 1"، لكن الميتافيرس يتطور تدريجياً، مع التركيز على تحقيق تجربة سلسة عبر المنصات وامتلاك البيانات. واقترح على المطورين التركيز أولاً على إنشاء ألعاب عالية الجودة، واستخدام blockchain كأداة لتعزيز ذلك.
The Sandbox تتعاون مع ألعاب Web3 الأخرى بطرق متعددة، بما في ذلك تبادل NFT، التعاون في منصات الإبداع، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization.
أخيرًا، قدم المضيف مهمة ودعم موارد ICC Camp، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل والمشاركة.