بالنسبة لنشاط العجلة الدوارة، لدي بعض الآراء أود التعبير عنها.
نظرًا لأن الحد الأقصى لجوائز الحوض موجود، فلماذا لا نضيف خيارًا مثل "شكرًا للمشاركة، حاول مرة أخرى في المرة القادمة" في العجلة؟ هذا قد يكون أسهل في جذب نفسية المقامرة لدى الناس من ضمان فوز 100%.
ما المشكلة الآن؟ في نهاية كل نشاط، إما أن لا يتمكن الكثيرون من الحصول على أماكن، أو أن عدد المرات لا يُستخدم بالكامل. مع مرور الوقت، يفهم الجميع أن تخزين المرات ليس له معنى، بل يبيعونها أو يتركونها ببساطة، ونتيجة لذلك، لا أحد يشارك لزيادة المعاملات.
إذا تم تعديل النظام بهذه الطريقة، ستتغير نفسية المستخدمين. بدلاً من التفكير "حظي"، سيكونون أكثر رغبة في الاحتفاظ بعدة محاولات. بالنسبة للجهة الرسمية، ستكون التكاليف قابلة للتحكم، بل وربما يمكنها فهم سلوك المستخدمين بشكل أفضل.
باختصار، النشاط الحالي يجعل معظم الناس يشعرون بعدم المشاركة، وهذه هي المشكلة الحقيقية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkThisDAO
· 01-05 20:13
هاها، هذه هي حقًا جوهر لعبة الحظ، الفوز بنسبة 100% لم يعد يثير اهتمام أحد
شاهد النسخة الأصليةرد0
BottomMisser
· 01-05 00:02
حسنًا، هذا الشخص بالفعل لديه بعض الأفكار. لكنني أعتقد أن المسؤولين في الأساس لا يرغبون في التغيير، فالفوز بنسبة 100% هو مجرد حيلة لخداع المستخدمين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LightningPacketLoss
· 01-04 19:54
آه، أنا أحب هذه الفكرة، فهي أكثر فهمًا لقلوب الناس من نظام الضمان للفوز
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHomeless
· 01-03 03:50
يا صاح، في الحقيقة هذه الفكرة فعلاً أصابت الهدف، الفوز بنسبة 100% لم يعد يهم أحد، حقاً مذهل
شاهد النسخة الأصليةرد0
memecoin_therapy
· 01-03 03:48
هذا الشخص قالها بشكل رائع، الدائرة الحالية حقًا لا معنى لها، الفوز بنسبة 100% يقتل الشعور بالتوقع
يا إلهي، أخيرًا أحد قالها، إضافة خيار شكرًا للمشاركة يجعل الأمر أسهل في الانجراف
لكن على أي حال، بالتأكيد لن يفعلوا ذلك رسميًا... المخاطر كبيرة جدًا، خوفًا من الانتقاد
فهمت، فهمت، يعني أن الجو مات، والمستخدمون فعلاً فقدوا
يا ليتني فكرت في هذا المنطق، فعلاً يحفز الإنسان أكثر من ضمان الفوز
شاهد النسخة الأصليةرد0
CompoundPersonality
· 01-03 03:41
ها، هذه المنطق يجب أن أقبلها، لقد أصابت النقطة المؤلمة حقًا... آلية السحب الحالية أصبحت عبئًا، والشعور بالمشاركة سلبي
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlord
· 01-03 03:37
ها، هذه المنطق في الواقع ليس سيئًا. الآن فعلاً لا أحد يندفع.
دعنا ننسى الأمر، لن يفعلها المكتب الرسمي، فهم أذكياء جدًا في فهم طبيعة البشر ويخشون وقوع المشاكل.
حقًا، إضافة خيار "غير محظوظ" قد يحافظ على الناس أكثر، وأنا أوافق على ذلك.
المشكلة أن الجميع أدرك الأمر، وانخفض الشعور بالمشاركة بشكل حاد.
على فكرة، هذه الفكرة فيها شيء ما، وهي أفضل بكثير من التنافس الداخلي الحالي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetectiveBing
· 01-03 03:31
ها، هذه المنطق أُعجبني، حقًا يلمس القلب
هم؟ الجوائز الفارغة يمكن أن تزيد من الالتصاق؟ شيء جيد
هذا أذكى بكثير من مجرد توزيع الحلوى، حقًا
نفسية المقامرة مُتحكم فيها بشكل محكم
قالت الحقيقة، الآن معدل المشاركة في الأنشطة فعلاً تدهور
شيء غير طبيعي، أشعر أن المسؤولين لم يفكروا أصلًا في هذا التغيير
هذه الفكرة عبقرية، لماذا لم يقترحها أحد من قبل
بالنسبة لنشاط العجلة الدوارة، لدي بعض الآراء أود التعبير عنها.
نظرًا لأن الحد الأقصى لجوائز الحوض موجود، فلماذا لا نضيف خيارًا مثل "شكرًا للمشاركة، حاول مرة أخرى في المرة القادمة" في العجلة؟ هذا قد يكون أسهل في جذب نفسية المقامرة لدى الناس من ضمان فوز 100%.
ما المشكلة الآن؟ في نهاية كل نشاط، إما أن لا يتمكن الكثيرون من الحصول على أماكن، أو أن عدد المرات لا يُستخدم بالكامل. مع مرور الوقت، يفهم الجميع أن تخزين المرات ليس له معنى، بل يبيعونها أو يتركونها ببساطة، ونتيجة لذلك، لا أحد يشارك لزيادة المعاملات.
إذا تم تعديل النظام بهذه الطريقة، ستتغير نفسية المستخدمين. بدلاً من التفكير "حظي"، سيكونون أكثر رغبة في الاحتفاظ بعدة محاولات. بالنسبة للجهة الرسمية، ستكون التكاليف قابلة للتحكم، بل وربما يمكنها فهم سلوك المستخدمين بشكل أفضل.
باختصار، النشاط الحالي يجعل معظم الناس يشعرون بعدم المشاركة، وهذه هي المشكلة الحقيقية.