قال مؤسس إيثريوم فيتاليك بوتيرين مؤخرًا في مقابلة إنه تحدث عن موضوع مثير للاهتمام — قصته مع لعبة "وورلد أوف ووركرافت". سمع الكثيرون عن نكتة: قامت شركة بليزارد بتقليل قوة مهارات الساحر، مما أغضب فيتاليك الشاب مباشرة، ومنذ ذلك الحين أصبح لديه نفور من الأنظمة المركزية، وانتهى به المطاف إلى الانخراط في مجال البلوكشين.
لكن فيتاليك كشف الحقيقة بصراحة في المقابلة. واعترف أنه في تلك الفترة كان غاضبًا جدًا بسبب تقليل مهارات الساحر، لكن هل يمكن القول إن هذا هو السبب الوحيد الذي دفعه لدراسة اللامركزية؟ من الواضح أن هذا مجرد مزحة. بعبارة أخرى، ربما كانت تجربة "وورلد أوف ووركرافت" نقطة انطلاق، لكنها ليست السبب الوحيد.
المنطق وراء ذلك مثير للاهتمام. عندما يستطيع طرف تشغيل نظام مركزي تعديل القواعد وتضعيف شخصيتك في أي وقت، دون أن يكون لديك أي صوت في الأمر، فإن الشعور بالعجز هذا سيؤدي حتمًا إلى التفكير. وهذا يفسر بالضبط لماذا أصبحت مفاهيم مثل اللامركزية، والشفافية، وحوكمة المجتمع، تتصدر القيم الأساسية في عالم التشفير — فهي تحاول حل هذه المشاكل التي تعاني منها الأنظمة المركزية التقليدية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TokenTherapist
· منذ 13 س
هاها، ضحكت حتى الموت، عندما تم قطع الساحر تمكن من اختراع إيثريوم، كانت هذه الضربة من Blizzard حقًا غيرت التاريخ بشكل غير مقصود
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoSourGrape
· منذ 13 س
لو لم تكن شركة Blizzard قد قامت بتقليل قوة الساحر في ذلك العام، كنا لا زلنا نلعب ووركرافت الآن، وأين إيثيريوم؟
بصراحة، كانت قصة تقليل قوة ووركرافت دائمًا نظيفة جدًا على أي حال... لكن نعم، نقطة فيتاليك حول أدوات الحوكمة هنا فعلاً مدهشة عندما تفكر في الأمر. مثل، بلizzard كانت تمتلك فعليًا سلطة أحادية لإعادة كتابة القواعد أثناء اللعبة. هذا ليس خطأ، بل هو *ميزة* الأنظمة المركزية، هاها. لا إثباتات ميركل، لا تصويت على السلسلة، فقط... اختفى. تم حذف الساحر الخاص بك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ReverseTrendSister
· منذ 14 س
هههه، بجد، أن يتم قطع الساحر فعلاً يمكن أن يسبب استياء، لكن اعتباره أسطورة خلقية أمر مضحك جدًا
لو قلت لك، فهي مجرد استعارة جيدة جدًا، Blizzard تعدل قيمة واحدة فقط ويجب على اللاعبين الموافقة، هذا الإحساس بالعجز يتضخم مائة مرة في العالم الحقيقي وهو نقطة الضعف في Web2
لكن فيتاليك عندما كان صغيرًا جدًا، استطاع أن يرى جوهر النظام من خلال قواعد اللعبة، هذا التفكير الواسع حقًا لا مثيل له، لا عجب أنه استطاع إنشاء إيثريوم
في الواقع، الكثير من الناس يدخلون هذا المجال تقريبًا بنفس الطريقة، أولاً يتم التدخل من قبل المركزية في لحظة معينة، ثم يبدأون في التفكير فيما إذا كانت هناك احتمالات أخرى، قطع الساحر كان مجرد محفز فقط
قال مؤسس إيثريوم فيتاليك بوتيرين مؤخرًا في مقابلة إنه تحدث عن موضوع مثير للاهتمام — قصته مع لعبة "وورلد أوف ووركرافت". سمع الكثيرون عن نكتة: قامت شركة بليزارد بتقليل قوة مهارات الساحر، مما أغضب فيتاليك الشاب مباشرة، ومنذ ذلك الحين أصبح لديه نفور من الأنظمة المركزية، وانتهى به المطاف إلى الانخراط في مجال البلوكشين.
لكن فيتاليك كشف الحقيقة بصراحة في المقابلة. واعترف أنه في تلك الفترة كان غاضبًا جدًا بسبب تقليل مهارات الساحر، لكن هل يمكن القول إن هذا هو السبب الوحيد الذي دفعه لدراسة اللامركزية؟ من الواضح أن هذا مجرد مزحة. بعبارة أخرى، ربما كانت تجربة "وورلد أوف ووركرافت" نقطة انطلاق، لكنها ليست السبب الوحيد.
المنطق وراء ذلك مثير للاهتمام. عندما يستطيع طرف تشغيل نظام مركزي تعديل القواعد وتضعيف شخصيتك في أي وقت، دون أن يكون لديك أي صوت في الأمر، فإن الشعور بالعجز هذا سيؤدي حتمًا إلى التفكير. وهذا يفسر بالضبط لماذا أصبحت مفاهيم مثل اللامركزية، والشفافية، وحوكمة المجتمع، تتصدر القيم الأساسية في عالم التشفير — فهي تحاول حل هذه المشاكل التي تعاني منها الأنظمة المركزية التقليدية.