عندما تخرج blockchain من البرج العاجي — كيف يربط Vanar الألعاب وحقوق الملكية الفكرية بـWeb3


تخيل أنك حصلت على جلد نادر في اللعبة، هل يمكن أن ينتمي حقًا إليك ويُتداول في ألعاب أو أسواق أخرى؟ هدف Vanar هو تحويل هذا التصور إلى واقع يومي للأشخاص العاديين. إنه لا يسعى إلى تحقيق الشكل النهائي "المركزية" من الناحية النظرية، بل يركز أولاً على جعل الأمور سهلة الاستخدام وسهلة الوصول، ليشجع المطورين التقليديين والعلامات التجارية الكبرى على الاندماج مع السلسلة.

من الناحية التقنية، يبدأ Vanar من الاحتياجات الفعلية: باستخدام PoA لضمان السرعة والتكلفة وموثوقية المعاملات، مع معالجة تجربة المستخدم أولاً، ثم الانتقال تدريجيًا نحو اللامركزية. يدعم EVM وWASM، مما يسهل على مطوري إيثريوم الانتقال، ويجعل من الممكن كتابة العقود عالية الأداء باستخدام لغات مثل Rust/C++. كما يوفر بشكل أصلي على السلسلة أرقام عشوائية، والامتثال للهوية، وتحسين توفر البيانات، وكلها ضرورية لتطبيق الألعاب وحقوق الملكية الفكرية الكبيرة.

الأهم من ذلك هو استراتيجية البيئة: من خلال مشاريع مثل Virtua، وهو نموذج لميتافيرس يتعاون مع حقوق ملكية فكرية من أفلام ورياضة من الدرجة الأولى، وVGN الذي يوفر للمطورين منصة "سلسلة على سلسلة" ومجموعة كاملة من أدوات SDK، يهدف Vanar إلى ربط حركة المرور والقدرات الخاصة بحقوق الملكية الفكرية من Web2 إلى بيئة blockchain قابلة للتحكم، كجسر. هذه الطريق ليست إعلانًا ثوريًا عن اللامركزية، بل خطوة عملية تدريجية لإدخال المستخدمين السائدين إلى Web3.

@Vanarchain $VANRY #Vanar
VANRY‎-3.57%
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت