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LittleSugar
2026-02-01 00:30:01
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فيب كودينج والألعاب الصغيرة一直是我长期看好的方向。大到《羊了个羊》、《疯狂猜图》,还是最近霸榜的《拆螺丝》,这些现象级爆款,小到各种不知名小游戏,背后的共性极其一致:超小团队,甚至个人开发,但利润惊人。其中,《疯狂猜图》仅由4人开发出,收入超250万元。做大游戏很难,是因为要拼“硬实力”:要有顶级的画质、复杂的架构、几十人的流水线协作。那是一场资本和管理的重军备竞赛。但在小游戏这个赛道,特别是在Vibe Coding的加持下,技术门槛被无限拉平。你只要有好的点子,AI就能帮你实现交付,核心竞争力彻底回归到了创意(Idea)本身。而好的创意与学历、资本、技术关系不大,这也是为什么个人开发小游戏相对容易成功的原因。从用户角度来看,为什么大家越来越偏爱这种“简陋”的小游戏?因为现在的大型游戏太像“上班”了。每天做日常任务、刷副本、被算法控制胜率(游戏算法会在一定比例内控制胜率),玩家已经感到疲惫。上一天班本来就很累,现在还要花精力去玩游戏(比如用户带着疲惫的身体打开了CS:GO,结果被匹配机制搞得连输),碎片时间里无法得到即时反馈和情绪释放。不想玩了可以随时关闭,没有心理负担,这种“轻松感”才是当下最稀缺的产品力。而这种轻松感,正是小游戏的独特特色。……这只是一个简单的分析,今晚9点,Twitter Space。我们会详细聊聊这个话题:1. 为什么我看好Vibe Coding +小游戏开发这个赛道?2. 小程序游戏平台的盈利模式和现状?3. 什么是好的创意?如何打造一个好的创意?好的创意如何变现?感兴趣的朋友,晚上来交流。
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