Источник: x
Sonic SVM - первый проект масштабирования сети уровня 2 с использованием Solana Virtual Machine (SVM), который является атомным SVM в экосистеме Solana. Он фокусируется на оптимизации игровых и интерактивных приложений высокой частоты. Он разработан для обеспечения высокоскоростной, недорогой среды транзакций, идеальной для разработки и эксплуатации игровых приложений. Построенный на первой конкурентной среде масштабирования Solana, HyperGrid, разработанной командой Sonic (ранее Mirror World), Sonic SVM нацелен на обеспечение высокой настраиваемости и масштабируемости при сохранении первоначальной составляемости с Solana.
Архитектура Sonic SVM позволяет разработчикам строить приложения непосредственно на Sonic, используя существующие ресурсы экосистемы Solana. Нет необходимости повторно развертывать программы или учетные записи из Solana для выполнения транзакций на Sonic. Кроме того, приложения, поддерживаемые Sonic SVM, могут быть разработаны для Ethereum Virtual Machine (EVM), но выполняться на Solana. Эта функция облегчает миграцию приложений, основанных на EVM, в экосистему Solana.
Sonic SVM также предоставляет настраиваемые функции и оптимизации производительности, включая специализированные структуры данных, механизмы кэширования и параллельные решения, специально разработанные для игровых приложений. Более того, он поддерживает настраиваемые фреймворки управления и экономические модели, позволяющие принимать решения и распределять ресурсы, независимо от основной цепочки. Эта архитектура позволяет Sonic SVM предлагать масштабируемые решения для сценариев частотной торговли, таких как игры или взаимодействия с NFT. При этом предотвращаются задержки и перегрузки, которые могут возникнуть на основной цепочке Solana во время пикового объема транзакций, что в конечном итоге улучшает общий пользовательский опыт.
Sonic SVM разработан Mirror World Labs, основанной Крисом Чжу, канадцем китайского происхождения, родившимся в Шанхае, с разнообразным профессиональным опытом. Крис ранее работал в ByteDance, и его признают в качестве веб-3 главного исполнительного директора с глубоким пониманием динамики TikTok. Команда Mirror World Labs давно посвятила себя разработке игр в экосистеме Solana и полностью привержена стимулированию инноваций в блокчейн-играх через платформу Sonic SVM.
В июне 2024 года Sonic SVM завершил круг финансирования серии A на сумму 12 миллионов долларов, с участием Bitkraft в качестве ведущего инвестора. Среди других крупных инвесторов были Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Мэтт Сорг (ключевой член команды основателей Solana) и Ном (Bonk). Этот раунд финансирования предназначен для поддержки улучшения продукта и расширения экосистемы Sonic SVM. В начале 2022 года Sonic привлек 4 миллиона долларов в раунде затравки, что привело общий объем привлеченных средств до 16 миллионов долларов. [2]
Sonic SVM построен на HyperGrid, первой фреймворке масштабирования Solana, разработанной командой Sonic (ранее известной как Mirror World). Фреймворк разработан для обеспечения высокой настраиваемости и масштабируемости, сохраняя при этом естественную составляемость с Solana. В то же время, чтобы способствовать развитию экосистемы Sonic, команда независимо разработала функциональный фреймворк Rush ECS, который поддержит разработчиков, предоставив SDK и API игрового движка.
Sonic SVM построена на архитектуре HyperGrid, фреймворке для Solana Rollups. Архитектура HyperGrid следует многокомпонентному подходу, где каждая сетка работает полуавтономно, сохраняя связь с Solana mainnet для достижения консенсуса и окончательности.
Источник: docs.sonic.game
Экосистема HyperGrid использует протокол стейкинга, в котором валидаторы должны заложить $SOL в качестве залога для участия в сети. Этот механизм стейкинга выходит за рамки пассивной блокировки средств и представляет собой активное обязательство обеспечения безопасности и непрерывности всех сетей в рамках HyperGrid. Как и концепция перестейки EigenLayer, совокупный пул стейкинга является фундаментальным слоем безопасности для всей системы HyperGrid.
В экосистеме HyperGrid валидаторы также берут на себя ответственность за общие последователи, что означает, что платформы уровня 2, построенные на HyperGrid, будут приоритетно использовать эти общие последователи из пула валидаторов. В рамках их вознаграждения валидаторы будут получать долю сборов за упорядочение, что способствует их доходам.
Кроме того, система интегрирует узлы наблюдения, которые занимаются проверкой точности транзакций на различных платформах уровня 2. Эти узлы играют важную роль в выявлении любых централизованных злонамеренных действий, которые могут вызвать механизмы сокращения. В знак благодарности за свои усилия по мониторингу, эти узлы наблюдения вознаграждаются токенами SONIC.
Rush ECS - это декларативный, высокопроизводительный фреймворк сущность-компонент-система (ECS), полностью построенный на Rust командой Sonic SVM. Он сфокусирован на достижении одной цели: снижении сложности интеграции технологии блокчейна в известные инструменты разработчика, такие как SDK и API игрового движка, с помощью проверенных абстракций опыта разработчика.
Источник: docs.sonic.game
Для того чтобы более ясно понять, как работает Rush, вот типичный путь пользователя для разработчиков игр, использующих Rush:
Код смарт-контракта
SDK, который может взаимодействовать с умным контрактом
Некоторые основные компоненты Rush стабильны и готовы к использованию в среде разработки, в то время как другие остаются в разработке или находятся в фазе тестирования.
Исходник:docs.sonic.game
Примечание: Rush в настоящее время находится в активной разработке, и пользователи могут столкнуться с ошибками, сбоями, значительными обновлениями или частичной функциональностью. Для получения последних обновлений, обратитесь к документации разработчика Sonic SVM.
Sonic SVM, проект, разработанный специально для игр Web3, тесно сотрудничает с игровыми студиями для обеспечения технической поддержки и совместных маркетинговых усилий. Например, их партнерство с известной игровой студией 343 Industries успешно запустило их первую игру класса AAA, которая собрала более 100 000 загрузок на ранних стадиях. Это сотрудничество согласовывает интересы с помощью различных моделей, включая разделение доходов и совместный запуск NFT. В день запуска внутриигровые продажи NFT игры превысили 500 000 долларов. Кроме того, партнерство с платформами социальных сетей, такими как TikTok, значительно повысило узнаваемость экосистемы. Используя творческие задачи и рекламные акции, ориентированные на инфлюенсеров, Sonic SVM добилась впечатляющего роста и удержания пользователей: более 5 миллионов участников челленджей и более 2 миллионов новых пользователей присоединились через кампании влиятельных лиц.
SonicX - это приложение, разработанное на основе Sonic SVM, игровой платформы "нажми-чтобы-заработать" на основе технологии блокчейн, интегрированной с TikTok. Пользователи могут войти в приложение с помощью своей учетной записи TikTok для игры в игры и заработка наград. Эта модель поощряет взаимодействие пользователей, предлагая токены или другие награды за участие в играх, повышая привлекательность и удержание пользователей платформы.
SonicX полностью использует высокую производительность и низкие транзакционные затраты Sonic SVM, чтобы обеспечить безупречный игровой опыт. Впереди SonicX планирует расширить свои игровые предложения, улучшить масштабируемость платформы и исследовать новые партнерства. Кроме того, SonicX намерен продолжать использовать сетевые эффекты социальной сети TikTok для дальнейшего увеличения своей пользовательской базы и расширения своего рыночного влияния.
На 13 января экосистема Sonic SVM насчитывает более 2,4 миллиона активных пользователей, с 740 000 ежедневно активных пользователей. Сообщество расширилось до более чем 700 000 участников, и в настоящее время развернуто 20 игр и контрактов NFT. [3]
Относительно развития сообщества, Sonic SVM реализовал активный механизм управления. Держатели токенов $SONIC получают возможность участвовать в принятии решений по проекту, включая обновление протокола, корректировку комиссий за транзакции и распределение средств экосистемы. Сообщество также регулярно проводит сессии AMA (спросите меня о чем угодно) не менее двух раз в месяц, что способствует укреплению связи между командой и пользователями. Эти сессии служат возможностью собрать отзывы и настроить траекторию развития проекта. Более 80% предложений сообщества были тщательно рассмотрены и внедрены в проект.
С запуском основной сети Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, разработанный для поддержки долгосрочного роста и видения Sonic SVM, а также более широкой экосистемы мульти-SVM, управляемой Sonic HyperGrid.
Нативный токен Sonic SVM - SONIC, с общим выпуском в 2,4 миллиарда токенов. Из этого количества 57% выделено сообществу, распределение следующее:
Источник:blog.sonic.game
Токен $SONIC выполняет несколько функций в экосистеме Sonic, включая:
На 14 января текущая цена составляет примерно 0,70 долларов. После достижения максимума в 1,17 долларов 7 января, когда был запущен Sonic, цена упала на более чем 35%. Общий объем торгов на 24 часа составляет около 15,36 миллионов долларов.
Источник:Gate.io
Sonic теперь доступен на Gate.io. Нажмитездесьначать торговлю.
Фактическая пропускная способность Solana варьируется от 2 500 до 4 000, что может привести к перегрузке основной сети при большом объеме высокочастотных интерактивных приложений и, возможно, ухудшить пользовательский опыт. Однако Sonic SVM решает эту проблему с помощью независимой архитектуры, обеспечивая плавное взаимодействие для этих приложений и предотвращая какие-либо нарушения работы других приложений на основной сети.
Sonic SVM предлагает высокопроизводительную инфраструктуру и новую платформу для разработки игр, позволяющую разработчикам создавать высокопроизводительные приложения, особенно Web3-игры, которые могут быстро устраиваться на главной сети Solana. HyperGrid Interpreter облегчает плавный переход разработчиков и проектов EVM в экосистему HyperGrid. С развитием Sonic SVM он позиционируется как основная инфраструктура для будущего Web3-игрового, децентрализованного финансового (DeFi), платежных систем и других децентрализованных приложений. Это позволит разработчикам разблокировать более высокую прибыльность, значительно улучшив пользовательский опыт и вовлеченность.
Источник: x
Sonic SVM - первый проект масштабирования сети уровня 2 с использованием Solana Virtual Machine (SVM), который является атомным SVM в экосистеме Solana. Он фокусируется на оптимизации игровых и интерактивных приложений высокой частоты. Он разработан для обеспечения высокоскоростной, недорогой среды транзакций, идеальной для разработки и эксплуатации игровых приложений. Построенный на первой конкурентной среде масштабирования Solana, HyperGrid, разработанной командой Sonic (ранее Mirror World), Sonic SVM нацелен на обеспечение высокой настраиваемости и масштабируемости при сохранении первоначальной составляемости с Solana.
Архитектура Sonic SVM позволяет разработчикам строить приложения непосредственно на Sonic, используя существующие ресурсы экосистемы Solana. Нет необходимости повторно развертывать программы или учетные записи из Solana для выполнения транзакций на Sonic. Кроме того, приложения, поддерживаемые Sonic SVM, могут быть разработаны для Ethereum Virtual Machine (EVM), но выполняться на Solana. Эта функция облегчает миграцию приложений, основанных на EVM, в экосистему Solana.
Sonic SVM также предоставляет настраиваемые функции и оптимизации производительности, включая специализированные структуры данных, механизмы кэширования и параллельные решения, специально разработанные для игровых приложений. Более того, он поддерживает настраиваемые фреймворки управления и экономические модели, позволяющие принимать решения и распределять ресурсы, независимо от основной цепочки. Эта архитектура позволяет Sonic SVM предлагать масштабируемые решения для сценариев частотной торговли, таких как игры или взаимодействия с NFT. При этом предотвращаются задержки и перегрузки, которые могут возникнуть на основной цепочке Solana во время пикового объема транзакций, что в конечном итоге улучшает общий пользовательский опыт.
Sonic SVM разработан Mirror World Labs, основанной Крисом Чжу, канадцем китайского происхождения, родившимся в Шанхае, с разнообразным профессиональным опытом. Крис ранее работал в ByteDance, и его признают в качестве веб-3 главного исполнительного директора с глубоким пониманием динамики TikTok. Команда Mirror World Labs давно посвятила себя разработке игр в экосистеме Solana и полностью привержена стимулированию инноваций в блокчейн-играх через платформу Sonic SVM.
В июне 2024 года Sonic SVM завершил круг финансирования серии A на сумму 12 миллионов долларов, с участием Bitkraft в качестве ведущего инвестора. Среди других крупных инвесторов были Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Мэтт Сорг (ключевой член команды основателей Solana) и Ном (Bonk). Этот раунд финансирования предназначен для поддержки улучшения продукта и расширения экосистемы Sonic SVM. В начале 2022 года Sonic привлек 4 миллиона долларов в раунде затравки, что привело общий объем привлеченных средств до 16 миллионов долларов. [2]
Sonic SVM построен на HyperGrid, первой фреймворке масштабирования Solana, разработанной командой Sonic (ранее известной как Mirror World). Фреймворк разработан для обеспечения высокой настраиваемости и масштабируемости, сохраняя при этом естественную составляемость с Solana. В то же время, чтобы способствовать развитию экосистемы Sonic, команда независимо разработала функциональный фреймворк Rush ECS, который поддержит разработчиков, предоставив SDK и API игрового движка.
Sonic SVM построена на архитектуре HyperGrid, фреймворке для Solana Rollups. Архитектура HyperGrid следует многокомпонентному подходу, где каждая сетка работает полуавтономно, сохраняя связь с Solana mainnet для достижения консенсуса и окончательности.
Источник: docs.sonic.game
Экосистема HyperGrid использует протокол стейкинга, в котором валидаторы должны заложить $SOL в качестве залога для участия в сети. Этот механизм стейкинга выходит за рамки пассивной блокировки средств и представляет собой активное обязательство обеспечения безопасности и непрерывности всех сетей в рамках HyperGrid. Как и концепция перестейки EigenLayer, совокупный пул стейкинга является фундаментальным слоем безопасности для всей системы HyperGrid.
В экосистеме HyperGrid валидаторы также берут на себя ответственность за общие последователи, что означает, что платформы уровня 2, построенные на HyperGrid, будут приоритетно использовать эти общие последователи из пула валидаторов. В рамках их вознаграждения валидаторы будут получать долю сборов за упорядочение, что способствует их доходам.
Кроме того, система интегрирует узлы наблюдения, которые занимаются проверкой точности транзакций на различных платформах уровня 2. Эти узлы играют важную роль в выявлении любых централизованных злонамеренных действий, которые могут вызвать механизмы сокращения. В знак благодарности за свои усилия по мониторингу, эти узлы наблюдения вознаграждаются токенами SONIC.
Rush ECS - это декларативный, высокопроизводительный фреймворк сущность-компонент-система (ECS), полностью построенный на Rust командой Sonic SVM. Он сфокусирован на достижении одной цели: снижении сложности интеграции технологии блокчейна в известные инструменты разработчика, такие как SDK и API игрового движка, с помощью проверенных абстракций опыта разработчика.
Источник: docs.sonic.game
Для того чтобы более ясно понять, как работает Rush, вот типичный путь пользователя для разработчиков игр, использующих Rush:
Код смарт-контракта
SDK, который может взаимодействовать с умным контрактом
Некоторые основные компоненты Rush стабильны и готовы к использованию в среде разработки, в то время как другие остаются в разработке или находятся в фазе тестирования.
Исходник:docs.sonic.game
Примечание: Rush в настоящее время находится в активной разработке, и пользователи могут столкнуться с ошибками, сбоями, значительными обновлениями или частичной функциональностью. Для получения последних обновлений, обратитесь к документации разработчика Sonic SVM.
Sonic SVM, проект, разработанный специально для игр Web3, тесно сотрудничает с игровыми студиями для обеспечения технической поддержки и совместных маркетинговых усилий. Например, их партнерство с известной игровой студией 343 Industries успешно запустило их первую игру класса AAA, которая собрала более 100 000 загрузок на ранних стадиях. Это сотрудничество согласовывает интересы с помощью различных моделей, включая разделение доходов и совместный запуск NFT. В день запуска внутриигровые продажи NFT игры превысили 500 000 долларов. Кроме того, партнерство с платформами социальных сетей, такими как TikTok, значительно повысило узнаваемость экосистемы. Используя творческие задачи и рекламные акции, ориентированные на инфлюенсеров, Sonic SVM добилась впечатляющего роста и удержания пользователей: более 5 миллионов участников челленджей и более 2 миллионов новых пользователей присоединились через кампании влиятельных лиц.
SonicX - это приложение, разработанное на основе Sonic SVM, игровой платформы "нажми-чтобы-заработать" на основе технологии блокчейн, интегрированной с TikTok. Пользователи могут войти в приложение с помощью своей учетной записи TikTok для игры в игры и заработка наград. Эта модель поощряет взаимодействие пользователей, предлагая токены или другие награды за участие в играх, повышая привлекательность и удержание пользователей платформы.
SonicX полностью использует высокую производительность и низкие транзакционные затраты Sonic SVM, чтобы обеспечить безупречный игровой опыт. Впереди SonicX планирует расширить свои игровые предложения, улучшить масштабируемость платформы и исследовать новые партнерства. Кроме того, SonicX намерен продолжать использовать сетевые эффекты социальной сети TikTok для дальнейшего увеличения своей пользовательской базы и расширения своего рыночного влияния.
На 13 января экосистема Sonic SVM насчитывает более 2,4 миллиона активных пользователей, с 740 000 ежедневно активных пользователей. Сообщество расширилось до более чем 700 000 участников, и в настоящее время развернуто 20 игр и контрактов NFT. [3]
Относительно развития сообщества, Sonic SVM реализовал активный механизм управления. Держатели токенов $SONIC получают возможность участвовать в принятии решений по проекту, включая обновление протокола, корректировку комиссий за транзакции и распределение средств экосистемы. Сообщество также регулярно проводит сессии AMA (спросите меня о чем угодно) не менее двух раз в месяц, что способствует укреплению связи между командой и пользователями. Эти сессии служат возможностью собрать отзывы и настроить траекторию развития проекта. Более 80% предложений сообщества были тщательно рассмотрены и внедрены в проект.
С запуском основной сети Sonic SVM Sonic Foundation представила токен $SONIC, разработанный для поддержки долгосрочного роста и видения Sonic SVM, а также более широкой экосистемы мульти-SVM, управляемой Sonic HyperGrid.
Нативный токен Sonic SVM - SONIC, с общим выпуском в 2,4 миллиарда токенов. Из этого количества 57% выделено сообществу, распределение следующее:
Источник:blog.sonic.game
Токен $SONIC выполняет несколько функций в экосистеме Sonic, включая:
На 14 января текущая цена составляет примерно 0,70 долларов. После достижения максимума в 1,17 долларов 7 января, когда был запущен Sonic, цена упала на более чем 35%. Общий объем торгов на 24 часа составляет около 15,36 миллионов долларов.
Источник:Gate.io
Sonic теперь доступен на Gate.io. Нажмитездесьначать торговлю.
Фактическая пропускная способность Solana варьируется от 2 500 до 4 000, что может привести к перегрузке основной сети при большом объеме высокочастотных интерактивных приложений и, возможно, ухудшить пользовательский опыт. Однако Sonic SVM решает эту проблему с помощью независимой архитектуры, обеспечивая плавное взаимодействие для этих приложений и предотвращая какие-либо нарушения работы других приложений на основной сети.
Sonic SVM предлагает высокопроизводительную инфраструктуру и новую платформу для разработки игр, позволяющую разработчикам создавать высокопроизводительные приложения, особенно Web3-игры, которые могут быстро устраиваться на главной сети Solana. HyperGrid Interpreter облегчает плавный переход разработчиков и проектов EVM в экосистему HyperGrid. С развитием Sonic SVM он позиционируется как основная инфраструктура для будущего Web3-игрового, децентрализованного финансового (DeFi), платежных систем и других децентрализованных приложений. Это позволит разработчикам разблокировать более высокую прибыльность, значительно улучшив пользовательский опыт и вовлеченность.