انتشار الخالد 2 هي لعبة تقمص أدوار فانتازية مظلمة تواصل نجاح سابقتها، انتشار الخالد، التي احتلت مرة واحدة قمة تصنيفات ألعاب تقمص الأدوار الخمولية الكورية الجنوبية، وتجاوزت أكثر من 2 مليون تنزيل، وحققت 12 مليون دولار من الإيرادات في عامها الأول.
Immortal Rising 2 هو عبارة عن لعبة RPG خاملة من جيل جديد تم تطويرها من قبل مصممي ألعاب مميزين من الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في عام 2024. سرعان ما ارتقت اللعبة إلى القمة بعد إطلاقها على Google Play ومتجر تطبيقات iOS، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الويب3 شعبية على منصة Immutable. تقدم هذه اللعبة لاعبي الويب2 التقليديين إلى عالم الويب3 وتوفر تجربة ألعاب أعمق وآلية مكافآت أفضل من خلال تكنولوجيا البلوكشين.
يأمل الفريق أن يكون اللاعبون ليسوا مجرد مستهلكين للعبة، بل أيضًا شركاء مشاركين وبناة لـ Immortal Rising 2. غالبًا ما تحتكر شركات الألعاب التقليدية القيمة التي تولدها الألعاب، مستبعدة سلطة اتخاذ القرار والملكية عن اللاعبين. يعتقد الفريق أن صناعة الألعاب يجب أن تتجه نحو اتجاه أكثر ديمقراطية وشفافية. الاعتماد فقط على قرارات الشركة لضمان استدامة نظام الألعاب ليس ممكنًا. ينبغي أن يكون صناع القرار الحقيقيون هم اللاعبون أنفسهم، وتلتزم Immortal Rising 2 بتحقيق هذا الهدف. لا تهدف فقط إلى توفير تجربة ألعاب عالية الجودة للاعبين، بل تأمل أيضًا أن تجعل اللاعبين والمجتمع السادة الحقيقيين في العالم الافتراضي. هذا ليس مجرد اتجاه لتطوير صناعة الألعاب، بل هو أيضًا اعتقاد راسخ في القيم الأساسية التي ينبغي على الألعاب نقلها.
يؤكد Immortal Rising 2 على تصميم اللعب الذي يركز على اللاعب وآليات الحوكمة، مما يمنح اللاعبين الحق في التأثير على تطوير اللعبة. من خلال منظمة ذاتية متمركزة (DAO) داخل اللعبة، يمكن للاعبين المشاركة في اتخاذ القرارات ودفع تطوير اللعبة بشكل شفاف. يمكن للاعبين تقديم مقتراحات والتصويت لتحديد التغييرات الكبيرة في اللعبة، مثل:
تطوير والموافقة على خريطة طريق تطوير اللعبة السنوية
تعديلات على نمو الشخصية وتوازن القتال
Decide on the addition or merge of game servers
تأكيد سياسة عملية اللعب
تعيين أنشطة مختلفة ومقاييس مكافآت ترويجية
كل خمس سنوات، أعد انتخاب أو استبدل فريق تطوير اللعبة
سيتم تخصيص حقوق التصويت لدى DAO بناءً على مساهمات اللاعبين في اللعبة وحيازات الأصول على البلوكشين. حتى إذا تمت الموافقة على اقتراح ما، قد يتم تعديل تنفيذه وفقًا للظروف الفعلية. اعتمادًا على طبيعة الاقتراح والمتطلبات المهنية، قد تفرع أو تدمج DAO لإدارة قرارات اللعبة بشكل أكثر فعالية.
إجمالي الدورة هو 1 مليار، والتي ستتم فتحها تدريجياً خلال 48 شهرًا، مع إمداد دورة أولي بمقدار 141 مليون (14.12٪).
حتى لو تم فتح الرموز وفقًا للخطة، إذا لم تدخل اللعبة في مرحلة مناسبة للإصدار، قد تقرر DAO تأجيل الإصدار لضمان استقرار اقتصاد اللعبة.
$IMT (Immortal Token) هو الرمز الأصلي لعالم الخالد، الهدف منه هو السماح للاعبين بأن لا يكونوا فقط مشاركين في اللعبة، ولكن أيضًا التأثير على تطوير اللعبة من خلال آليات حوكمة الرموز، والحصول على مكافآت إضافية من خلال المشاركة في اللعبة. الاستخدامات الرئيسية لـ $IMT تشمل:
المشاركة في الحوكمة واتخاذ القرارات: يمكن لحاملي العملات المشاركة في التصويت على داو واتخاذ قرارات بشأن سياسات اللعبة الرئيسية
مكافآت الإيداع: الحصول على مكافآت إضافية من خلال الإيداع
المساهمة في النظام البيئي: اكسب مكافآت $IMT من خلال المساهمات في اللعبة (مثل PvP واللعب التنافسي والفعاليات)
وسيلة تداول: يمكن استخدامها لمختلف المعاملات على البلوكشين، مثل شراء NFTs
اكتساب الموارد: يمكن استخدامه للتبادل بالموارد الهامة في اللعبة
$IMT ليست العملة الرئيسية في اللعبة، ولكن يمكن تبادلها بـ 'Starlight'، وهي مورد رئيسي في اللعبة ويمكن استخدامها لتزوير عناصر عالية المستوى. يمكن تحويل Starlight إلى عملة أكثر شيوعًا في اللعبة، 'Stardust'، ولكن هذا التحويل لا يمكن عكسه. تؤكد تخصيص الموارد في اللعبة على آليات المنافسة والمساهمة، ولا تُحصل ببساطة عبر ساعات طويلة من اللعب، ولكن بشكل رئيسي من خلال التنافس والتحديات.
حدث توزيع IMT الجوائز الجوائز آلية مهمة لجذب المستخدمين المبكرين. يمكن للاعبين تراكم النقاط من خلال ORB Impact Track و Soulbound Token (SBT) Track لتلقي مكافآت توزيع الهبة الجوائز.
وقت المطالبة: 25 مارس 2025، 15:00 - 27 مارس 2025، 15:00 (توقيت UTC+8)
المبلغ الإجمالي للتوزيع المجاني: 1,000,000 IMT
طريقة الفتح: 100% مفتوحة
ابدأ التداول: 27 مارس 2025، 18:00 (توقيت UTC+8)
زوج تداول: IMT/USDT
لمزيد من التفاصيل، يرجى زيارة:https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025 الربع الأول: إصدار $IMT، نظام تبادل ستارلايت، سلاح جديد 'الرمح الطويل'
2025 الربع الثاني: أجهزة NFT، معارك رؤساء النقابة، حروب النقابات
2025 الربع الثالث: خريطة عالم جديدة، NFT للمرتزقة، سحر 'القدوس' الجديد
2025 الربع الرابع: الساحة العالمية، سحر جديد 'الظلام'، توكينات النقابة
2026: التكامل بين السلاسل، استكشاف المأوى
الهدف النهائي لـ Immortal Rising 2 هو إقامة عالم يتشكل من قبل اللاعبين، مما يخلق تجربة ألعاب جديدة تمامًا من خلال المنافسة والتعاون.
يُعتبر Immortal Rising 2 (IMT) ليس فقط لعبة RPG خمول عالية الجودة، ولكنه أيضًا نظام بيئي مبتكر يدمج تكنولوجيا البلوكتشين. يلعب رمز IMT دورًا هامًا في الحكم، والتداول، والعرض، والمكافآت، وما إلى ذلك، مما يمكّن اللاعبين من المشاركة الحقيقية في تطوير اللعبة وتلقي مكافآت كبيرة بالفعل.
انتشار الخالد 2 هي لعبة تقمص أدوار فانتازية مظلمة تواصل نجاح سابقتها، انتشار الخالد، التي احتلت مرة واحدة قمة تصنيفات ألعاب تقمص الأدوار الخمولية الكورية الجنوبية، وتجاوزت أكثر من 2 مليون تنزيل، وحققت 12 مليون دولار من الإيرادات في عامها الأول.
Immortal Rising 2 هو عبارة عن لعبة RPG خاملة من جيل جديد تم تطويرها من قبل مصممي ألعاب مميزين من الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في عام 2024. سرعان ما ارتقت اللعبة إلى القمة بعد إطلاقها على Google Play ومتجر تطبيقات iOS، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الويب3 شعبية على منصة Immutable. تقدم هذه اللعبة لاعبي الويب2 التقليديين إلى عالم الويب3 وتوفر تجربة ألعاب أعمق وآلية مكافآت أفضل من خلال تكنولوجيا البلوكشين.
يأمل الفريق أن يكون اللاعبون ليسوا مجرد مستهلكين للعبة، بل أيضًا شركاء مشاركين وبناة لـ Immortal Rising 2. غالبًا ما تحتكر شركات الألعاب التقليدية القيمة التي تولدها الألعاب، مستبعدة سلطة اتخاذ القرار والملكية عن اللاعبين. يعتقد الفريق أن صناعة الألعاب يجب أن تتجه نحو اتجاه أكثر ديمقراطية وشفافية. الاعتماد فقط على قرارات الشركة لضمان استدامة نظام الألعاب ليس ممكنًا. ينبغي أن يكون صناع القرار الحقيقيون هم اللاعبون أنفسهم، وتلتزم Immortal Rising 2 بتحقيق هذا الهدف. لا تهدف فقط إلى توفير تجربة ألعاب عالية الجودة للاعبين، بل تأمل أيضًا أن تجعل اللاعبين والمجتمع السادة الحقيقيين في العالم الافتراضي. هذا ليس مجرد اتجاه لتطوير صناعة الألعاب، بل هو أيضًا اعتقاد راسخ في القيم الأساسية التي ينبغي على الألعاب نقلها.
يؤكد Immortal Rising 2 على تصميم اللعب الذي يركز على اللاعب وآليات الحوكمة، مما يمنح اللاعبين الحق في التأثير على تطوير اللعبة. من خلال منظمة ذاتية متمركزة (DAO) داخل اللعبة، يمكن للاعبين المشاركة في اتخاذ القرارات ودفع تطوير اللعبة بشكل شفاف. يمكن للاعبين تقديم مقتراحات والتصويت لتحديد التغييرات الكبيرة في اللعبة، مثل:
تطوير والموافقة على خريطة طريق تطوير اللعبة السنوية
تعديلات على نمو الشخصية وتوازن القتال
Decide on the addition or merge of game servers
تأكيد سياسة عملية اللعب
تعيين أنشطة مختلفة ومقاييس مكافآت ترويجية
كل خمس سنوات، أعد انتخاب أو استبدل فريق تطوير اللعبة
سيتم تخصيص حقوق التصويت لدى DAO بناءً على مساهمات اللاعبين في اللعبة وحيازات الأصول على البلوكشين. حتى إذا تمت الموافقة على اقتراح ما، قد يتم تعديل تنفيذه وفقًا للظروف الفعلية. اعتمادًا على طبيعة الاقتراح والمتطلبات المهنية، قد تفرع أو تدمج DAO لإدارة قرارات اللعبة بشكل أكثر فعالية.
إجمالي الدورة هو 1 مليار، والتي ستتم فتحها تدريجياً خلال 48 شهرًا، مع إمداد دورة أولي بمقدار 141 مليون (14.12٪).
حتى لو تم فتح الرموز وفقًا للخطة، إذا لم تدخل اللعبة في مرحلة مناسبة للإصدار، قد تقرر DAO تأجيل الإصدار لضمان استقرار اقتصاد اللعبة.
$IMT (Immortal Token) هو الرمز الأصلي لعالم الخالد، الهدف منه هو السماح للاعبين بأن لا يكونوا فقط مشاركين في اللعبة، ولكن أيضًا التأثير على تطوير اللعبة من خلال آليات حوكمة الرموز، والحصول على مكافآت إضافية من خلال المشاركة في اللعبة. الاستخدامات الرئيسية لـ $IMT تشمل:
المشاركة في الحوكمة واتخاذ القرارات: يمكن لحاملي العملات المشاركة في التصويت على داو واتخاذ قرارات بشأن سياسات اللعبة الرئيسية
مكافآت الإيداع: الحصول على مكافآت إضافية من خلال الإيداع
المساهمة في النظام البيئي: اكسب مكافآت $IMT من خلال المساهمات في اللعبة (مثل PvP واللعب التنافسي والفعاليات)
وسيلة تداول: يمكن استخدامها لمختلف المعاملات على البلوكشين، مثل شراء NFTs
اكتساب الموارد: يمكن استخدامه للتبادل بالموارد الهامة في اللعبة
$IMT ليست العملة الرئيسية في اللعبة، ولكن يمكن تبادلها بـ 'Starlight'، وهي مورد رئيسي في اللعبة ويمكن استخدامها لتزوير عناصر عالية المستوى. يمكن تحويل Starlight إلى عملة أكثر شيوعًا في اللعبة، 'Stardust'، ولكن هذا التحويل لا يمكن عكسه. تؤكد تخصيص الموارد في اللعبة على آليات المنافسة والمساهمة، ولا تُحصل ببساطة عبر ساعات طويلة من اللعب، ولكن بشكل رئيسي من خلال التنافس والتحديات.
حدث توزيع IMT الجوائز الجوائز آلية مهمة لجذب المستخدمين المبكرين. يمكن للاعبين تراكم النقاط من خلال ORB Impact Track و Soulbound Token (SBT) Track لتلقي مكافآت توزيع الهبة الجوائز.
وقت المطالبة: 25 مارس 2025، 15:00 - 27 مارس 2025، 15:00 (توقيت UTC+8)
المبلغ الإجمالي للتوزيع المجاني: 1,000,000 IMT
طريقة الفتح: 100% مفتوحة
ابدأ التداول: 27 مارس 2025، 18:00 (توقيت UTC+8)
زوج تداول: IMT/USDT
لمزيد من التفاصيل، يرجى زيارة:https://www.gate.io/announcements/article/44052
2025 الربع الأول: إصدار $IMT، نظام تبادل ستارلايت، سلاح جديد 'الرمح الطويل'
2025 الربع الثاني: أجهزة NFT، معارك رؤساء النقابة، حروب النقابات
2025 الربع الثالث: خريطة عالم جديدة، NFT للمرتزقة، سحر 'القدوس' الجديد
2025 الربع الرابع: الساحة العالمية، سحر جديد 'الظلام'، توكينات النقابة
2026: التكامل بين السلاسل، استكشاف المأوى
الهدف النهائي لـ Immortal Rising 2 هو إقامة عالم يتشكل من قبل اللاعبين، مما يخلق تجربة ألعاب جديدة تمامًا من خلال المنافسة والتعاون.
يُعتبر Immortal Rising 2 (IMT) ليس فقط لعبة RPG خمول عالية الجودة، ولكنه أيضًا نظام بيئي مبتكر يدمج تكنولوجيا البلوكتشين. يلعب رمز IMT دورًا هامًا في الحكم، والتداول، والعرض، والمكافآت، وما إلى ذلك، مما يمكّن اللاعبين من المشاركة الحقيقية في تطوير اللعبة وتلقي مكافآت كبيرة بالفعل.