Nine Chronicles(代幣 WNCG)是一款完全去中心化的開源角色扮演遊戲(RPG),基於區塊鏈技術,玩家可以擁有遊戲內資產並賺取獎勵。
基於區塊鏈的角色扮演遊戲(RPG)正逐漸受到關注,因為它們融入了去中心化資產所有權和 “邊玩邊賺”(Play-to-Earn)機制,讓玩家能夠真正擁有遊戲內的道具和資產,並參與到代幣經濟體系中。這類遊戲承諾帶來更高的互動體驗,但它們的成功在很大程度上取決於玩家的持續興趣、遊戲機制的平衡性以及生態系統的繁榮程度。許多項目都提供開源環境、NFT(非同質化代幣)集成以及由社區驅動的治理機制,但Web3遊戲市場競爭依然十分激烈。Nine Chronicles 正是遵循這種模式的一款遊戲,它提供了一個去中心化、開源的RPG遊戲,玩家可以在這個基於區塊鏈的經濟體系中進行製作、交易和戰鬥。
Nine Chronicles 最初是一款建立在區塊鏈技術上的開源、完全去中心化的角色扮演遊戲 (RPG)。該項目由 Planetarium Labs 推出,由 Nine Corporation 負責開發。其目標是打造一個由玩家主導的遊戲生態系統,讓用戶可以參與治理、自由交易資產,並享受 “邊玩邊賺” (Play-to-Earn) 機制。
2020 年,Nine Chronicles 開始尋求融資和合作夥伴,以支持其開發進程。2020 年 7 月,Nine Chronicles 與 Ubisoft 和 Hashed 達成合作,獲得了在生態系統增長及遊戲內代幣經濟方面的支持。同年晚些時候,Nine Chronicles 的主網於 2020 年第四季度正式上線,這標誌著打造一款完全去中心化 RPG 的重要里程碑。
到 2021 年,Nine Chronicles 的日活躍用戶 (DAU) 在第二季度增長了 850%,玩家們已在遊戲中製作了超過 500,000 個 NFT。2021 年 8 月,Nine Chronicles 在由 Animoca Brands 領投的融資輪中籌集了 260 萬美元,Divergence Ventures、IDEO CoLab 和 Hypersphere Ventures 也參與了本輪融資。這筆資金幫助遊戲進一步完善代幣經濟體系,並推動社區擴展。隨後,Wrapped NCG (WNCG) 誕生,並於 8 月 10 日在 MISO 上發起了 IDO(首次 DEX 發行),並於 8 月 17 日在 SushiSwap 上開始交易。
2022 年 1 月,Binance Labs 對 Nine Chronicles 進行了戰略投資,進一步提供資金支持,以開發移動端客戶端、為公會引入 DAO 治理機制,並增加合作玩法功能。該合作還推動了 BNB Chain 集成,並在 Binance NFT 市場上推出了獨家 NFT 合作內容。
在 2022 年和 2023 年期間,Nine Chronicles 持續推進其去中心化進程,轉型為權益證明 (PoS) 模式,同時引入了遊戲經濟升級、PVP 競技場賽季、質押 (Staking) 功能以及全新的公會系統。該項目還推出了 Nine Chronicles M —— 一款移動版遊戲,同時引入了 NFT 質押及治理機制。
到 2024 年,Nine Chronicles 已發展成為一個由社區驅動的 Web3 RPG,不斷通過玩家反饋、合作伙伴關係以及區塊鏈技術的改進實現持續創新。截至 2025 年初,Nine Chronicles 仍在不斷推進內容擴展、去中心化治理改進以及更強大的區塊鏈基礎設施,以維持玩家的長期參與度。
Nine Chronicles 是一款完全去中心化的角色扮演遊戲 (RPG),玩家將在由玩家驅動的經濟和治理系統塑造的不斷變化的世界中展開冒險。該遊戲基於區塊鏈技術,確保玩家通過 NFT 實現真正的資產所有權,同時可以自由地製作、交易和競爭,而無需受到中心化限制。遊戲內包含多樣化的玩法體驗,包括冒險模式 (Adventure Mode)、PVP 競技場 (PvP Arena)、世界首領突襲 (World Boss Raids) 以及一個充滿活力的道具經濟系統。
來源:docs.nine-chronicles.com
冒險模式是遊戲的核心玩法循環,玩家需要在由 400 個獨特關卡組成的多個世界中不斷戰鬥。每個世界包含 50 個關卡,最終關卡設有一個強大的首領 (Boss),玩家必須優化裝備、屬性及策略才能戰勝。隨著遊戲的推進,難度逐步提升,玩家需要不斷製作更強大的裝備並制定更完善的戰鬥策略。進入每個關卡都需要消耗行動點 (Action Points,AP),AP 會隨著時間通過繁榮值計量器 (Prosperity Meter) 自動恢復,或者玩家可以使用行動點藥水 (Action Point Potions) 來立即補充。玩家通過冒險模式獲得經驗值、收集寶貴的製作材料,並在過程中不斷強化角色。
競技場模式引入了競技性、基於技能的 PVP 戰鬥。玩家在每週的競技賽季中參與戰鬥以爭奪獎勵。每個賽季設有排名榜,表現優異的玩家可獲得 NCG 代幣獎勵和專屬 NFT。玩家的獎勵基於累積的獎牌 (Medals),確保了競爭的持續性,同時也讓更多玩家有機會獲得獎勵。此外,競技場還引入了質押機制,玩家可通過質押 NCG 獲得額外獎勵。這一機制不僅有助於維持遊戲經濟的穩定性,同時也為 PVP 參與者提供了長期激勵。
世界首領模式是一種合作型的突襲系統,玩家需要組隊對抗一隻擁有全球血量 (Global HP) 的強大首領。每個賽季持續一週,玩家每天可使用 3 張戰鬥門票 (Battle Tickets) 參與戰鬥。玩家的獎勵依據排名、參與度和貢獻度而定。該模式鼓勵玩家既要相互競爭也要合作,從而贏得 NCG、戰鬥等級獎勵和排名獎勵。
冒險首領系統引入了一種基於賞金的經濟模式,玩家可通過設置懸賞來解鎖首領戰鬥,而其他玩家則可以挑戰這些首領以獲取獎勵。玩家可以選擇設定懸賞,投資 NCG 來解鎖戰鬥,或直接參與挑戰來贏取戰利品、積分和排行榜排名。該模式強化了由玩家驅動的遊戲機制,進一步體現了 Nine Chronicles 的去中心化特性。
收藏系統允許玩家登記特定物品,以解鎖永久的屬性加成。物品類型包括武器、服飾、食物、材料和稱號,這些都能為角色帶來額外的生命值 (HP)、攻擊力、防禦力和速度提升。該系統激勵玩家進行長期遊戲,促使他們重玩早期關卡以收集稀有物品,從而為未來內容做好更充分的準備。
賽季通行證 (Season Pass) 獎勵玩家獲得獨家遊戲資產、外觀裝扮和基於經驗值的額外獎勵。玩家可通過提升等級解鎖獎勵,付費升級至高級版 (Premium+) 還可立即解鎖部分獎勵內容。
巡邏獎勵 (Patrol Rewards) 系統允許玩家在離線狀態下持續獲得資源。該系統確保玩家即便不在線也能獲取收益,既鼓勵了積極參與,也為被動參與者提供了獎勵,幫助打造可持續的遊戲經濟體系。
Nine Chronicles 採用基於區塊 (Block) 的時間系統,競技場刷新、道具製作及升級等活動均依賴區塊生成,而非傳統的時間計時。每個區塊大約每 10 秒生成一次,確保遊戲事件的可驗證性及去中心化執行。
遊戲的關鍵機制均與區塊進程密切相關。例如:競技場門票每隔 2,800 個區塊刷新一次(約每 8 小時),而完整賽季持續 112,000 個區塊(約 1 周);繁榮值計量器 (Prosperity Meter) 每 1,700 個區塊(約 4.5 小時)重置,為冒險模式恢復 AP;製作和升級的時間也基於區塊數量計算,玩家可以使用沙漏 (Hourglasses) 來加速完成這些過程。
來源:docs.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 旨在獨立於任何中心化機構而運行。與依賴中心化服務器的傳統在線遊戲不同,Nine Chronicles 完全在鏈上運行,確保所有遊戲內的操作、交易和資產所有權記錄都被永久存儲且可驗證。這種去中心化機制使得遊戲世界只要有玩家存在就能持續運行,而無需依賴遊戲公司或外部服務器。
Nine Chronicles 去中心化架構的核心是 Libplanet,一款專為點對點 (P2P) 大型多人在線 (MMO) 遊戲設計的分佈式賬本技術 (DLT) 庫。Libplanet 使 Nine Chronicles 能夠安全地將遊戲數據存儲在區塊鏈上,確保所有交易透明、不可篡改,且具有防審查特性。自主網於 2020 年 10 月上線以來,Nine Chronicles 已取得顯著增長,處理了超過 250 萬次鏈上戰鬥,製作了超過 100 萬個 NFT,並促成了超過 80,000 次 NFT 交易。
Nine Chronicles 最具標誌性的特點之一便是其完全鏈上的架構,確保所有數據(包括遊戲進度、經濟系統及資產)都作為區塊鏈交易被記錄。這一機制確保了可證明的公平系統,玩家可以驗證每一個遊戲行為,從而保障遊戲的完整性。網絡中的驗證者負責處理交易並保障系統安全。Nine Chronicles 的網絡作為獨立的 Layer 1 區塊鏈運行,不依賴於 Ethereum 或其他區塊鏈進行驗證。
來源:gold.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 支持區塊鏈橋 (Blockchain Bridges) 技術,以增強互操作性,允許玩家在 Ethereum 等其他區塊鏈網絡之間轉移資產。這一功能推動了跨鏈互動,同時使遊戲內的原生代幣 NCG (Nine Chronicles Gold) 可在多個區塊鏈環境中交易或使用。
此外,Nine Chronicles 被設計成對模組 (Mod) 友好的遊戲,玩家和開發者可以創建自定義的遊戲改編版本。工具如 Mimir(基於 GraphQL 的查詢服務)和 Chrono(類似 MetaMask 的瀏覽器擴展程序,用於簽署交易)可幫助用戶無縫地與區塊鏈交互,使玩家能夠構建和整合新的遊戲機制、物品和功能,進一步豐富遊戲生態系統。
在經濟層面上,NCG 在 Nine Chronicles 中扮演著至關重要的角色。儘管遊戲本身為免費遊玩 (Free-to-Play) 模式,但隨著玩家不斷推進遊戲進程,NCG 的重要性日益凸顯。它被廣泛用於物品製作、交易、加速遊戲進度、質押 (Staking) 以及治理等方面。玩家可以通過質押 NCG 來賺取獎勵,獲得獨特的遊戲內道具,或通過資產流通獲利。這樣的設計促進了遊戲內經濟的有機循環,玩家在為生態系統做出貢獻的同時,也能從其資產的所有權和貨幣化中獲益。
與依賴中心化服務器的傳統遊戲不同,Nine Chronicles 完全在鏈上運行,使用戶能夠完全掌控自己的遊戲內物品和互動行為。該遊戲獨特的玩家驅動經濟體系、治理模式以及基於區塊鏈的資產所有權機制,使其在 Web3 遊戲領域脫穎而出。以下是該遊戲的三大核心應用場景:
Nine Chronicles 集成了區塊鏈技術,提供了一個去中心化、由玩家驅動的遊戲體驗。從其獨特的遊戲內經濟到以 NFT 為核心的資產體系,遊戲確保玩家能夠完全擁有自己的遊戲進度和貢獻。以下是 Nine Chronicles 生態系統的關鍵特性:
Nine Chronicles 擁有一個完全去中心化的經濟體系,玩家可以自由賺取、交易和製作物品,且不受任何限制。遊戲內的每件物品都以 NFT 形式存在,確保玩家對其資產擁有完全的所有權,並可以在開放市場中自由買賣或升級。遊戲內的市場支持點對點 (P2P) 交易,同時質押 (Staking) 系統允許玩家通過鎖定 NCG 隨時間獲取獎勵。Nine Chronicles 的原生代幣 Nine Chronicles Gold (NCG) 驅動著整個生態系統,負責交易流通、質押激勵和競技獎勵等。無論是製作裝備、加速升級,還是參與 PVP 戰鬥,NCG 都在玩家的經濟活動中扮演著至關重要的角色。
來源:gold.nine-chronicles.com
商店系統是 Nine Chronicles 的核心組成部分之一,為玩家提供了一個可以交易資源、購買增益道具及獲取必要物品的市場。在 PC 端,市場交易使用 NCG,允許玩家參與去中心化交易;而在移動端,遊戲還整合了法幣 (Fiat) 交易功能,玩家可以通過應用內購買 (In-App Purchases) 購買遊戲內禮包和消耗品。這種多平臺的經濟模式將遊戲內經濟與現實世界的交易相結合,滿足了不同玩家的需求。通過在去中心化和傳統模式之間取得平衡,遊戲在維護玩家驅動的金融生態系統的同時,構建了一個包容性經濟環境。
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Nine Chronicles 利用 NFT 技術來管理所有遊戲內物品,確保玩家真正擁有武器、防具、消耗品和飾品等資產。玩家可以製作和升級物品,在市場上進行交易,並在戰鬥中戰略性地使用這些道具。裝備可為戰鬥提供優勢,而符文 (Runes)、服裝 (Costumes) 和稱號 (Titles) 則提供了個性化和額外增益。遊戲中引入的 Grimoire 系統提供了帶有特殊技能的魔法裝備,而收藏系統 (Collection System) 則通過鼓勵玩家收集稀有物品來獎勵玩家。這一動態庫存系統豐富了遊戲玩法,為參與交易和製作的玩家帶來了戰略深度和經濟機遇。
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D:CC (De:Centralized Cat) 是 Nine Chronicles 的首個 NFT 項目,共推出了 3,000 個獨特的頭像 (PFP) NFT,這些 NFT 既可以作為玩家的視覺化頭像,也可作為遊戲內的服裝道具使用。玩家可以使用這些 NFT 來個性化角色形象、參與戰鬥,並在遊戲生態系統中交易資產。
D:CC 質押系統 (D:CC Staking) 為持有者提供 DCCM (D:CC 里程積分代幣) 和 WNCG 獎勵,持有者可以使用這些代幣在里程商店 (Mileage Store) 中購買專屬物品。質押分為普通質押 (General Staking) 和收藏質押 (Collection Staking),完成特定收藏任務的玩家將獲得更高的獎勵。DCCM 的年發行上限為 1 億枚,確保供應量在 10 年內得到有效控制。
D:CC NFT 強化了 Nine Chronicles 的去中心化經濟體系,支持在 OpenSea 上交易,併為持有者提供獨特的遊戲內福利。憑藉 NFT 所賦予的資產所有權、質押獎勵以及與 Nine Chronicles 宇宙的整合,D:CC 進一步強化了該遊戲玩家驅動的生態系統,並通過個性化、稀缺性和互動性提升了玩家的沉浸感。
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WNCG 是一種 ERC-20 代幣,與 NCG 以 1:1 的比例掛鉤,結合了 NCG 的功能與 ERC-20 的靈活性。其最大供應量上限為 10 億枚,其中 4.58 億枚(即 45.8%)已在流通中(截至 2025 年 3 月)。
WNCG,全稱為 Wrapped Nine Chronicles Gold,是一種 ERC-20 代幣,旨在將 Nine Chronicles Gold (NCG) 的功能引入 Ethereum 生態系統。作為 NCG 的 1:1 包裝版本 (Wrapped Token),WNCG 實現了在去中心化和中心化交易所上的無縫交易,為 Nine Chronicles 之外的市場提供了更高的流動性和可訪問性。 NCG 是 Nine Chronicles 的核心貨幣,玩家可以使用它來製作物品、在市場中交易、參與戰鬥以及融入遊戲經濟體系,而無需支付任何初始費用。Nine Chronicles 的經濟系統被設計為獨立運作,玩家對其遊戲內資產擁有完全的所有權。遊戲內物品和貨幣的價值完全由供需關係決定,確保了生態系統的可持續性,而不依賴於新玩家的不斷湧入。隨著玩家在遊戲中的進程推進,NCG 在製作高級物品、交易貴重資產以及質押以獲取專屬獎勵方面變得愈加重要。玩家可以質押 NCG 來獲得 AP 藥水 (Action Point Potions)、沙漏 (Hourglasses) 及其他消耗品,這些物品既可用於遊戲內,也可出售給其他玩家以獲取收益。
儘管玩家無法直接在交易所購買 NCG,但可以通過平臺(如 Gate.io)獲取 WNCG。獲得 WNCG 後,玩家可以通過 Nine Chronicles Portal 將 WNCG 轉換為 NCG,將其納入遊戲資產中。該轉換過程是雙向的,玩家也可以將其遊戲內賺取的 NCG 轉回 Ethereum 生態系統,通過兌換 WNCG 實現資產跨鏈。然而,該兌換過程存在一定限制,例如每日最大兌換上限為 5,000 NCG,最小兌換數量為 100 NCG,並需支付 1% 的橋接費用。 NCG 的分配遵循結構化模型,其中 25% 用於挖礦獎勵 (Mining Rewards),25% 用於內容獎勵 (Content Rewards),25% 分配給基金會 (Foundation)。其餘部分則用於持續的公開銷售(On-going Public Sale)、啟動激勵 (Activation)、私募銷售 (Private Sale)、儲備金 (Reserve) 及合作伙伴 (Partnership) 支持。
來源:docs.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 的質押模型為長期玩家提供了額外的福利。玩家可以通過 “怪物收藏” (Monster Collection) 功能,將自己的 NCG 鎖定一個月,以每週獲得獎勵作為回報。此外,WNCG 持有者還可通過 Balancer 的 WNCG-WETH 流動性池參與流動性質押,獲得 WNCG 和 BAL 獎勵。
WNCG 通過將 Nine Chronicles Gold (NCG) 與 Ethereum 生態系統連接起來,為去中心化遊戲經濟提供了強大的實用性,增強了流動性和可訪問性。其與 DeFi 平臺的整合進一步提升了代幣的使用場景和市場覆蓋範圍。然而,該項目高度依賴於 Nine Chronicles 的玩家群體,這也構成了一定的風險——如果遊戲未能維持玩家的積極參與,或用戶增長出現下滑,WNCG 的價值可能會受到影響。儘管其概念紮實,但 WNCG 的長期成功仍取決於玩家興趣的持續度以及更廣泛的區塊鏈遊戲市場的普及情況。
要獲取 WNCG,您可以使用中心化加密貨幣交易所的服務。首先,需在 Gate.io 創建一個賬戶,完成驗證併為賬戶充值。之後,按照交易所的操作流程即可購買 WNCG。
根據 2025 年 2 月 24 日在 Medium 發佈的報道,Nine Chronicles 宣佈推出 Arena Revenge Pack,慶祝 Thor Chain 競技場賽季的最終階段。該活動開放至 2025 年 3 月 13 日,限時戰鬥禮包為玩家提供強大的遊戲內資源。Arena Revenge Pack I 售價 $12.99,包含 400 份紅寶石粉塵(Ruby Dust)和 250 顆 Thor 金種符文(Thor Golden Seed Runes),每個賬號最多可購買 2 份。Arena Revenge Pack II 售價 $29.99,包含 400 份綠寶石粉塵(Emerald Dust)和 600 份金粉塵(Golden Dust),每個賬號限購 1 份。這些獨家物品可能會在未來的銷售活動中再次推出。
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Nine Chronicles(代幣 WNCG)是一款完全去中心化的開源角色扮演遊戲(RPG),基於區塊鏈技術,玩家可以擁有遊戲內資產並賺取獎勵。
基於區塊鏈的角色扮演遊戲(RPG)正逐漸受到關注,因為它們融入了去中心化資產所有權和 “邊玩邊賺”(Play-to-Earn)機制,讓玩家能夠真正擁有遊戲內的道具和資產,並參與到代幣經濟體系中。這類遊戲承諾帶來更高的互動體驗,但它們的成功在很大程度上取決於玩家的持續興趣、遊戲機制的平衡性以及生態系統的繁榮程度。許多項目都提供開源環境、NFT(非同質化代幣)集成以及由社區驅動的治理機制,但Web3遊戲市場競爭依然十分激烈。Nine Chronicles 正是遵循這種模式的一款遊戲,它提供了一個去中心化、開源的RPG遊戲,玩家可以在這個基於區塊鏈的經濟體系中進行製作、交易和戰鬥。
Nine Chronicles 最初是一款建立在區塊鏈技術上的開源、完全去中心化的角色扮演遊戲 (RPG)。該項目由 Planetarium Labs 推出,由 Nine Corporation 負責開發。其目標是打造一個由玩家主導的遊戲生態系統,讓用戶可以參與治理、自由交易資產,並享受 “邊玩邊賺” (Play-to-Earn) 機制。
2020 年,Nine Chronicles 開始尋求融資和合作夥伴,以支持其開發進程。2020 年 7 月,Nine Chronicles 與 Ubisoft 和 Hashed 達成合作,獲得了在生態系統增長及遊戲內代幣經濟方面的支持。同年晚些時候,Nine Chronicles 的主網於 2020 年第四季度正式上線,這標誌著打造一款完全去中心化 RPG 的重要里程碑。
到 2021 年,Nine Chronicles 的日活躍用戶 (DAU) 在第二季度增長了 850%,玩家們已在遊戲中製作了超過 500,000 個 NFT。2021 年 8 月,Nine Chronicles 在由 Animoca Brands 領投的融資輪中籌集了 260 萬美元,Divergence Ventures、IDEO CoLab 和 Hypersphere Ventures 也參與了本輪融資。這筆資金幫助遊戲進一步完善代幣經濟體系,並推動社區擴展。隨後,Wrapped NCG (WNCG) 誕生,並於 8 月 10 日在 MISO 上發起了 IDO(首次 DEX 發行),並於 8 月 17 日在 SushiSwap 上開始交易。
2022 年 1 月,Binance Labs 對 Nine Chronicles 進行了戰略投資,進一步提供資金支持,以開發移動端客戶端、為公會引入 DAO 治理機制,並增加合作玩法功能。該合作還推動了 BNB Chain 集成,並在 Binance NFT 市場上推出了獨家 NFT 合作內容。
在 2022 年和 2023 年期間,Nine Chronicles 持續推進其去中心化進程,轉型為權益證明 (PoS) 模式,同時引入了遊戲經濟升級、PVP 競技場賽季、質押 (Staking) 功能以及全新的公會系統。該項目還推出了 Nine Chronicles M —— 一款移動版遊戲,同時引入了 NFT 質押及治理機制。
到 2024 年,Nine Chronicles 已發展成為一個由社區驅動的 Web3 RPG,不斷通過玩家反饋、合作伙伴關係以及區塊鏈技術的改進實現持續創新。截至 2025 年初,Nine Chronicles 仍在不斷推進內容擴展、去中心化治理改進以及更強大的區塊鏈基礎設施,以維持玩家的長期參與度。
Nine Chronicles 是一款完全去中心化的角色扮演遊戲 (RPG),玩家將在由玩家驅動的經濟和治理系統塑造的不斷變化的世界中展開冒險。該遊戲基於區塊鏈技術,確保玩家通過 NFT 實現真正的資產所有權,同時可以自由地製作、交易和競爭,而無需受到中心化限制。遊戲內包含多樣化的玩法體驗,包括冒險模式 (Adventure Mode)、PVP 競技場 (PvP Arena)、世界首領突襲 (World Boss Raids) 以及一個充滿活力的道具經濟系統。
來源:docs.nine-chronicles.com
冒險模式是遊戲的核心玩法循環,玩家需要在由 400 個獨特關卡組成的多個世界中不斷戰鬥。每個世界包含 50 個關卡,最終關卡設有一個強大的首領 (Boss),玩家必須優化裝備、屬性及策略才能戰勝。隨著遊戲的推進,難度逐步提升,玩家需要不斷製作更強大的裝備並制定更完善的戰鬥策略。進入每個關卡都需要消耗行動點 (Action Points,AP),AP 會隨著時間通過繁榮值計量器 (Prosperity Meter) 自動恢復,或者玩家可以使用行動點藥水 (Action Point Potions) 來立即補充。玩家通過冒險模式獲得經驗值、收集寶貴的製作材料,並在過程中不斷強化角色。
競技場模式引入了競技性、基於技能的 PVP 戰鬥。玩家在每週的競技賽季中參與戰鬥以爭奪獎勵。每個賽季設有排名榜,表現優異的玩家可獲得 NCG 代幣獎勵和專屬 NFT。玩家的獎勵基於累積的獎牌 (Medals),確保了競爭的持續性,同時也讓更多玩家有機會獲得獎勵。此外,競技場還引入了質押機制,玩家可通過質押 NCG 獲得額外獎勵。這一機制不僅有助於維持遊戲經濟的穩定性,同時也為 PVP 參與者提供了長期激勵。
世界首領模式是一種合作型的突襲系統,玩家需要組隊對抗一隻擁有全球血量 (Global HP) 的強大首領。每個賽季持續一週,玩家每天可使用 3 張戰鬥門票 (Battle Tickets) 參與戰鬥。玩家的獎勵依據排名、參與度和貢獻度而定。該模式鼓勵玩家既要相互競爭也要合作,從而贏得 NCG、戰鬥等級獎勵和排名獎勵。
冒險首領系統引入了一種基於賞金的經濟模式,玩家可通過設置懸賞來解鎖首領戰鬥,而其他玩家則可以挑戰這些首領以獲取獎勵。玩家可以選擇設定懸賞,投資 NCG 來解鎖戰鬥,或直接參與挑戰來贏取戰利品、積分和排行榜排名。該模式強化了由玩家驅動的遊戲機制,進一步體現了 Nine Chronicles 的去中心化特性。
收藏系統允許玩家登記特定物品,以解鎖永久的屬性加成。物品類型包括武器、服飾、食物、材料和稱號,這些都能為角色帶來額外的生命值 (HP)、攻擊力、防禦力和速度提升。該系統激勵玩家進行長期遊戲,促使他們重玩早期關卡以收集稀有物品,從而為未來內容做好更充分的準備。
賽季通行證 (Season Pass) 獎勵玩家獲得獨家遊戲資產、外觀裝扮和基於經驗值的額外獎勵。玩家可通過提升等級解鎖獎勵,付費升級至高級版 (Premium+) 還可立即解鎖部分獎勵內容。
巡邏獎勵 (Patrol Rewards) 系統允許玩家在離線狀態下持續獲得資源。該系統確保玩家即便不在線也能獲取收益,既鼓勵了積極參與,也為被動參與者提供了獎勵,幫助打造可持續的遊戲經濟體系。
Nine Chronicles 採用基於區塊 (Block) 的時間系統,競技場刷新、道具製作及升級等活動均依賴區塊生成,而非傳統的時間計時。每個區塊大約每 10 秒生成一次,確保遊戲事件的可驗證性及去中心化執行。
遊戲的關鍵機制均與區塊進程密切相關。例如:競技場門票每隔 2,800 個區塊刷新一次(約每 8 小時),而完整賽季持續 112,000 個區塊(約 1 周);繁榮值計量器 (Prosperity Meter) 每 1,700 個區塊(約 4.5 小時)重置,為冒險模式恢復 AP;製作和升級的時間也基於區塊數量計算,玩家可以使用沙漏 (Hourglasses) 來加速完成這些過程。
來源:docs.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 旨在獨立於任何中心化機構而運行。與依賴中心化服務器的傳統在線遊戲不同,Nine Chronicles 完全在鏈上運行,確保所有遊戲內的操作、交易和資產所有權記錄都被永久存儲且可驗證。這種去中心化機制使得遊戲世界只要有玩家存在就能持續運行,而無需依賴遊戲公司或外部服務器。
Nine Chronicles 去中心化架構的核心是 Libplanet,一款專為點對點 (P2P) 大型多人在線 (MMO) 遊戲設計的分佈式賬本技術 (DLT) 庫。Libplanet 使 Nine Chronicles 能夠安全地將遊戲數據存儲在區塊鏈上,確保所有交易透明、不可篡改,且具有防審查特性。自主網於 2020 年 10 月上線以來,Nine Chronicles 已取得顯著增長,處理了超過 250 萬次鏈上戰鬥,製作了超過 100 萬個 NFT,並促成了超過 80,000 次 NFT 交易。
Nine Chronicles 最具標誌性的特點之一便是其完全鏈上的架構,確保所有數據(包括遊戲進度、經濟系統及資產)都作為區塊鏈交易被記錄。這一機制確保了可證明的公平系統,玩家可以驗證每一個遊戲行為,從而保障遊戲的完整性。網絡中的驗證者負責處理交易並保障系統安全。Nine Chronicles 的網絡作為獨立的 Layer 1 區塊鏈運行,不依賴於 Ethereum 或其他區塊鏈進行驗證。
來源:gold.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 支持區塊鏈橋 (Blockchain Bridges) 技術,以增強互操作性,允許玩家在 Ethereum 等其他區塊鏈網絡之間轉移資產。這一功能推動了跨鏈互動,同時使遊戲內的原生代幣 NCG (Nine Chronicles Gold) 可在多個區塊鏈環境中交易或使用。
此外,Nine Chronicles 被設計成對模組 (Mod) 友好的遊戲,玩家和開發者可以創建自定義的遊戲改編版本。工具如 Mimir(基於 GraphQL 的查詢服務)和 Chrono(類似 MetaMask 的瀏覽器擴展程序,用於簽署交易)可幫助用戶無縫地與區塊鏈交互,使玩家能夠構建和整合新的遊戲機制、物品和功能,進一步豐富遊戲生態系統。
在經濟層面上,NCG 在 Nine Chronicles 中扮演著至關重要的角色。儘管遊戲本身為免費遊玩 (Free-to-Play) 模式,但隨著玩家不斷推進遊戲進程,NCG 的重要性日益凸顯。它被廣泛用於物品製作、交易、加速遊戲進度、質押 (Staking) 以及治理等方面。玩家可以通過質押 NCG 來賺取獎勵,獲得獨特的遊戲內道具,或通過資產流通獲利。這樣的設計促進了遊戲內經濟的有機循環,玩家在為生態系統做出貢獻的同時,也能從其資產的所有權和貨幣化中獲益。
與依賴中心化服務器的傳統遊戲不同,Nine Chronicles 完全在鏈上運行,使用戶能夠完全掌控自己的遊戲內物品和互動行為。該遊戲獨特的玩家驅動經濟體系、治理模式以及基於區塊鏈的資產所有權機制,使其在 Web3 遊戲領域脫穎而出。以下是該遊戲的三大核心應用場景:
Nine Chronicles 集成了區塊鏈技術,提供了一個去中心化、由玩家驅動的遊戲體驗。從其獨特的遊戲內經濟到以 NFT 為核心的資產體系,遊戲確保玩家能夠完全擁有自己的遊戲進度和貢獻。以下是 Nine Chronicles 生態系統的關鍵特性:
Nine Chronicles 擁有一個完全去中心化的經濟體系,玩家可以自由賺取、交易和製作物品,且不受任何限制。遊戲內的每件物品都以 NFT 形式存在,確保玩家對其資產擁有完全的所有權,並可以在開放市場中自由買賣或升級。遊戲內的市場支持點對點 (P2P) 交易,同時質押 (Staking) 系統允許玩家通過鎖定 NCG 隨時間獲取獎勵。Nine Chronicles 的原生代幣 Nine Chronicles Gold (NCG) 驅動著整個生態系統,負責交易流通、質押激勵和競技獎勵等。無論是製作裝備、加速升級,還是參與 PVP 戰鬥,NCG 都在玩家的經濟活動中扮演著至關重要的角色。
來源:gold.nine-chronicles.com
商店系統是 Nine Chronicles 的核心組成部分之一,為玩家提供了一個可以交易資源、購買增益道具及獲取必要物品的市場。在 PC 端,市場交易使用 NCG,允許玩家參與去中心化交易;而在移動端,遊戲還整合了法幣 (Fiat) 交易功能,玩家可以通過應用內購買 (In-App Purchases) 購買遊戲內禮包和消耗品。這種多平臺的經濟模式將遊戲內經濟與現實世界的交易相結合,滿足了不同玩家的需求。通過在去中心化和傳統模式之間取得平衡,遊戲在維護玩家驅動的金融生態系統的同時,構建了一個包容性經濟環境。
來源:docs.nine-chronicles.com
Nine Chronicles 利用 NFT 技術來管理所有遊戲內物品,確保玩家真正擁有武器、防具、消耗品和飾品等資產。玩家可以製作和升級物品,在市場上進行交易,並在戰鬥中戰略性地使用這些道具。裝備可為戰鬥提供優勢,而符文 (Runes)、服裝 (Costumes) 和稱號 (Titles) 則提供了個性化和額外增益。遊戲中引入的 Grimoire 系統提供了帶有特殊技能的魔法裝備,而收藏系統 (Collection System) 則通過鼓勵玩家收集稀有物品來獎勵玩家。這一動態庫存系統豐富了遊戲玩法,為參與交易和製作的玩家帶來了戰略深度和經濟機遇。
來源:docs.nine-chronicles.com
D:CC (De:Centralized Cat) 是 Nine Chronicles 的首個 NFT 項目,共推出了 3,000 個獨特的頭像 (PFP) NFT,這些 NFT 既可以作為玩家的視覺化頭像,也可作為遊戲內的服裝道具使用。玩家可以使用這些 NFT 來個性化角色形象、參與戰鬥,並在遊戲生態系統中交易資產。
D:CC 質押系統 (D:CC Staking) 為持有者提供 DCCM (D:CC 里程積分代幣) 和 WNCG 獎勵,持有者可以使用這些代幣在里程商店 (Mileage Store) 中購買專屬物品。質押分為普通質押 (General Staking) 和收藏質押 (Collection Staking),完成特定收藏任務的玩家將獲得更高的獎勵。DCCM 的年發行上限為 1 億枚,確保供應量在 10 年內得到有效控制。
D:CC NFT 強化了 Nine Chronicles 的去中心化經濟體系,支持在 OpenSea 上交易,併為持有者提供獨特的遊戲內福利。憑藉 NFT 所賦予的資產所有權、質押獎勵以及與 Nine Chronicles 宇宙的整合,D:CC 進一步強化了該遊戲玩家驅動的生態系統,並通過個性化、稀缺性和互動性提升了玩家的沉浸感。
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WNCG 是一種 ERC-20 代幣,與 NCG 以 1:1 的比例掛鉤,結合了 NCG 的功能與 ERC-20 的靈活性。其最大供應量上限為 10 億枚,其中 4.58 億枚(即 45.8%)已在流通中(截至 2025 年 3 月)。
WNCG,全稱為 Wrapped Nine Chronicles Gold,是一種 ERC-20 代幣,旨在將 Nine Chronicles Gold (NCG) 的功能引入 Ethereum 生態系統。作為 NCG 的 1:1 包裝版本 (Wrapped Token),WNCG 實現了在去中心化和中心化交易所上的無縫交易,為 Nine Chronicles 之外的市場提供了更高的流動性和可訪問性。 NCG 是 Nine Chronicles 的核心貨幣,玩家可以使用它來製作物品、在市場中交易、參與戰鬥以及融入遊戲經濟體系,而無需支付任何初始費用。Nine Chronicles 的經濟系統被設計為獨立運作,玩家對其遊戲內資產擁有完全的所有權。遊戲內物品和貨幣的價值完全由供需關係決定,確保了生態系統的可持續性,而不依賴於新玩家的不斷湧入。隨著玩家在遊戲中的進程推進,NCG 在製作高級物品、交易貴重資產以及質押以獲取專屬獎勵方面變得愈加重要。玩家可以質押 NCG 來獲得 AP 藥水 (Action Point Potions)、沙漏 (Hourglasses) 及其他消耗品,這些物品既可用於遊戲內,也可出售給其他玩家以獲取收益。
儘管玩家無法直接在交易所購買 NCG,但可以通過平臺(如 Gate.io)獲取 WNCG。獲得 WNCG 後,玩家可以通過 Nine Chronicles Portal 將 WNCG 轉換為 NCG,將其納入遊戲資產中。該轉換過程是雙向的,玩家也可以將其遊戲內賺取的 NCG 轉回 Ethereum 生態系統,通過兌換 WNCG 實現資產跨鏈。然而,該兌換過程存在一定限制,例如每日最大兌換上限為 5,000 NCG,最小兌換數量為 100 NCG,並需支付 1% 的橋接費用。 NCG 的分配遵循結構化模型,其中 25% 用於挖礦獎勵 (Mining Rewards),25% 用於內容獎勵 (Content Rewards),25% 分配給基金會 (Foundation)。其餘部分則用於持續的公開銷售(On-going Public Sale)、啟動激勵 (Activation)、私募銷售 (Private Sale)、儲備金 (Reserve) 及合作伙伴 (Partnership) 支持。
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Nine Chronicles 的質押模型為長期玩家提供了額外的福利。玩家可以通過 “怪物收藏” (Monster Collection) 功能,將自己的 NCG 鎖定一個月,以每週獲得獎勵作為回報。此外,WNCG 持有者還可通過 Balancer 的 WNCG-WETH 流動性池參與流動性質押,獲得 WNCG 和 BAL 獎勵。
WNCG 通過將 Nine Chronicles Gold (NCG) 與 Ethereum 生態系統連接起來,為去中心化遊戲經濟提供了強大的實用性,增強了流動性和可訪問性。其與 DeFi 平臺的整合進一步提升了代幣的使用場景和市場覆蓋範圍。然而,該項目高度依賴於 Nine Chronicles 的玩家群體,這也構成了一定的風險——如果遊戲未能維持玩家的積極參與,或用戶增長出現下滑,WNCG 的價值可能會受到影響。儘管其概念紮實,但 WNCG 的長期成功仍取決於玩家興趣的持續度以及更廣泛的區塊鏈遊戲市場的普及情況。
要獲取 WNCG,您可以使用中心化加密貨幣交易所的服務。首先,需在 Gate.io 創建一個賬戶,完成驗證併為賬戶充值。之後,按照交易所的操作流程即可購買 WNCG。
根據 2025 年 2 月 24 日在 Medium 發佈的報道,Nine Chronicles 宣佈推出 Arena Revenge Pack,慶祝 Thor Chain 競技場賽季的最終階段。該活動開放至 2025 年 3 月 13 日,限時戰鬥禮包為玩家提供強大的遊戲內資源。Arena Revenge Pack I 售價 $12.99,包含 400 份紅寶石粉塵(Ruby Dust)和 250 顆 Thor 金種符文(Thor Golden Seed Runes),每個賬號最多可購買 2 份。Arena Revenge Pack II 售價 $29.99,包含 400 份綠寶石粉塵(Emerald Dust)和 600 份金粉塵(Golden Dust),每個賬號限購 1 份。這些獨家物品可能會在未來的銷售活動中再次推出。
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