Recientemente he estado observando el proyecto MemeMax y de repente descubrí que su diseño de MaxPoint (MP) es bastante interesante.
A simple vista parece un sistema de puntos común, ¿verdad? Pero si lo piensas detenidamente, te darás cuenta de que esta cosa, en esencia, está haciendo algo más profundo: registra y cuantifica cada acción del usuario en la cadena, y luego retroalimenta a todo el ecosistema.
En otras palabras, no se trata simplemente de agregar una función de puntos, sino de instalar una lógica subyacente de "contabilidad de comportamiento" en todo el sistema.
En este tiempo, cada vez que interactúo con MemeMax, ya sea en operaciones en la cadena o desbloqueando MaxPack, puedo sentir algunos cambios sutiles. Antes, al jugar proyectos de Meme, más que nada lo hacía por la popularidad y la emoción, pero ahora me doy cuenta poco a poco de que en realidad cada una de tus acciones puede ser capturada y registrada de manera estructurada.
Este enfoque de diseño, en cierta medida, está redefiniendo el valor de "participar" en esto.
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OnChain_Detective
· hace14h
espera, espera... ¿realmente están rastreando cada movimiento on-chain y tú estás bien con eso? no voy a mentir, esto se siente como una operación de recolección de datos disfrazada de gamificación. el análisis de patrones sugiere una configuración clásica de infraestructura de monitoreo. marqué esto en cuanto vi el lenguaje de "contabilidad del comportamiento" que están usando lmao
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AirdropFreedom
· hace14h
Hmm, la lógica de contabilización del comportamiento realmente tiene algo, siento que los proyectos actuales están jugando con este tipo de "cuantificación invisible".
Espera, ¿acaso todas mis operaciones sin pensar anteriores han sido registradas...? Pensándolo bien, eso es un poco escalofriante, ¿eh?
A decir verdad, el diseño de MaxPoint es mucho más inteligente que un sistema de puntos simple, realmente está estableciendo algún tipo de dimensión de crédito.
Sin embargo, volviendo al tema, ¿no se convertirá este mecanismo de registro en algún tipo de "grillete de comportamiento" al final?
Eso es lo que Web3 debería hacer, cuantificar verdaderamente el valor de la participación en lugar de tomar a la gente por tonta.
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ApeEscapeArtist
· hace14h
¿No es esto convertir a los usuarios en Rig de Minera? Cada paso está registrado... se siente un poco inquietante.
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FreeRider
· hace14h
La lógica de la contabilidad de comportamiento es realmente trampa, mucho más dura que esos sistemas de puntos extravagantes.
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PermabullPete
· hace14h
Hmm, la lógica de contabilidad del comportamiento de esta trampa es realmente impresionante, siento que muchos proyectos deberían copiar esta idea
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El diseño de MP es un poco duro, cada operación ha sido cuantificada, los jugadores no pueden escapar, jaja
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Dicho esto, ¿no es esto una especie de ingeniería de retención de usuarios? Pero definitivamente es mucho más avanzado que simplemente emitir moneda
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Parece bueno, pero aún tengo que esperar, ahora los que entran deben tener cuidado
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Comparando la lógica de MaxPoint con el sistema de puntos de gamefi, ¿cuál es más elegante?
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Seguimiento del comportamiento + incentivos de retroalimentación, este marco aplicado a otros ecosistemas on-chain seguro que también funcionará
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FarmToRiches
· hace14h
¡Vaya, esta lógica es realmente increíble! Cada operación está siendo registrada, siento que mientras juego, me estoy atrapado en el sistema.
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GasWaster
· hace14h
Jaja, la forma en que se usa el término "contabilidad de comportamiento" es increíble, parece que se le ha instalado una caja negra al ecosistema Meme.
Pero hablando en serio, esto cada vez se parece más a un sistema de seguimiento de comportamiento, ¿no da un poco de miedo?
El diseño de MaxPoint es realmente ingenioso, pero ¿cómo se garantiza que estos datos no sean mal utilizados, hermano?
Cada paso en la cadena se registra, suena útil pero también da un poco de miedo.
Esta idea ha cambiado, de ser impulsada puramente por emociones a ser cuantificada, se siente un poco como si se hubiera perdido la alegría inicial.
Parece que se está creando una gran base de datos de comportamiento de usuarios, la clave es quién se beneficia de estos datos al final.
Recientemente he estado observando el proyecto MemeMax y de repente descubrí que su diseño de MaxPoint (MP) es bastante interesante.
A simple vista parece un sistema de puntos común, ¿verdad? Pero si lo piensas detenidamente, te darás cuenta de que esta cosa, en esencia, está haciendo algo más profundo: registra y cuantifica cada acción del usuario en la cadena, y luego retroalimenta a todo el ecosistema.
En otras palabras, no se trata simplemente de agregar una función de puntos, sino de instalar una lógica subyacente de "contabilidad de comportamiento" en todo el sistema.
En este tiempo, cada vez que interactúo con MemeMax, ya sea en operaciones en la cadena o desbloqueando MaxPack, puedo sentir algunos cambios sutiles. Antes, al jugar proyectos de Meme, más que nada lo hacía por la popularidad y la emoción, pero ahora me doy cuenta poco a poco de que en realidad cada una de tus acciones puede ser capturada y registrada de manera estructurada.
Este enfoque de diseño, en cierta medida, está redefiniendo el valor de "participar" en esto.