Muchas lanzamientos de tokens se desploman a cero, y las airdrops juegan un papel sorprendentemente central en esa historia.
Piensa en cómo se suponía que esto funcionaba: los desarrolladores crean algo útil → los usuarios reales lo adoptan → los holders son recompensados por su apoyo temprano. Es elegante. Debería funcionar.
Aquí está el problema: las airdrops evolucionaron a algo completamente diferente. Lo que empezó como un mecanismo de incentivo genuino se convirtió en una herramienta de farming. Los usuarios aparecen por el token, desaparecen después de reclamar, y el proyecto colapsa bajo la presión de ventas y la falta de adopción orgánica.
La brecha entre la intención original y cómo realmente se desarrolló te dice todo. En algún lugar entre "construcción de comunidad" y "maximizar tokens reclamables", todo dejó de tratarse de construir algo real.
Los proyectos que sobreviven generalmente se dieron cuenta de esto temprano: las airdrops funcionan mejor como parte de una estrategia de ecosistema más grande, no como la estrategia en sí. La distribución de tokens importa, pero importa mucho menos que la utilidad real y la resistencia.
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JustHodlIt
· hace15h
Otra vez con esta estrategia de airdrop, ya lo tengo claro. Cuando llega la gran ola de farming, las monedas sin valor desaparecen, hay que estar despierto.
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AirdropSkeptic
· hace15h
¡Vaya, otra vez con esas viejas excusas... Los airdrops son en realidad una excusa para hacer caer a los novatos en la trampa.
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FOMOSapien
· hace15h
En resumen, las distribuciones gratuitas se han convertido en una competencia para aprovecharse de los demás; los proyectos realmente útiles deberían haberse dado cuenta de esto hace tiempo.
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0xLostKey
· hace15h
En pocas palabras, la distribución gratuita (airdrop) es solo una lotería; los proyectos realmente valiosos ya lo han visto venir. Aquellos que sobreviven solo con airdrops básicamente están suicidándose, después de una oleada de agricultores ya no queda nada. La utilidad es la verdadera clave, de lo contrario, por mucho que hagas airdrops, será en vano.
Muchas lanzamientos de tokens se desploman a cero, y las airdrops juegan un papel sorprendentemente central en esa historia.
Piensa en cómo se suponía que esto funcionaba: los desarrolladores crean algo útil → los usuarios reales lo adoptan → los holders son recompensados por su apoyo temprano. Es elegante. Debería funcionar.
Aquí está el problema: las airdrops evolucionaron a algo completamente diferente. Lo que empezó como un mecanismo de incentivo genuino se convirtió en una herramienta de farming. Los usuarios aparecen por el token, desaparecen después de reclamar, y el proyecto colapsa bajo la presión de ventas y la falta de adopción orgánica.
La brecha entre la intención original y cómo realmente se desarrolló te dice todo. En algún lugar entre "construcción de comunidad" y "maximizar tokens reclamables", todo dejó de tratarse de construir algo real.
Los proyectos que sobreviven generalmente se dieron cuenta de esto temprano: las airdrops funcionan mejor como parte de una estrategia de ecosistema más grande, no como la estrategia en sí. La distribución de tokens importa, pero importa mucho menos que la utilidad real y la resistencia.