4MGAME: การทดลองที่เชื่อมต่อระหว่างวัฒนธรรมมีมและ GameFi โดยชุมชนเป็นผู้ขับเคลื่อน

มือใหม่4/1/2025, 3:49:47 AM
4MGAME เป็นโทเค็นชุมชนแรกที่รวม Meme และ GameFi ตาม BNB Smart Chain ซึ่งเปิดตัวบน Gate.io Pilot Zone เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2025 โทเค็นใช้ 'play-to-earn' ผ่าน gamification โดยมีอุปทานทั้งหมด 1 พันล้านโทเค็นและที่อยู่การถือครองมากกว่า 1,450 แห่ง แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีข้อ จํากัด บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและโซเชียลมีเดีย แต่ราคาก็แตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 0.00018 ดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม โดยเพิ่มขึ้น 24 ชั่วโมงที่ 199.5% บทความนี้จะวิเคราะห์ศักยภาพและความท้าทายของ 4MGAME อย่างลึกซึ้งจากมิติของพื้นหลังของโครงการรูปแบบโทเค็นประสิทธิภาพของตลาดและความเสี่ยง

1. 4MGAME พื้นหลังโครงการ: เมื่อ Meme พบกับเศรษฐกิจเกมบล็อกเชน

4MGAME เป็นโครงการโทเค็นนวัตกรรมที่ถูกเปิดตัวโดยทีมที่ไม่ระบุชื่อบน BNB Smart Chain (BSC) มีเป้าหมายที่จะสร้างนิเวศเกมแบบกระจายอำนาจผ่านการแพร่กระจายของวัฒนธรรมมีมและรูปแบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนของ GameFi

1.1 กระบวนการออนไลน์และการเริ่มต้นตลาด

ตามประกาศอย่างเป็นทางการจาก Gate.io (2025/03/17) 4MGAME เปิดตัวโซนการซื้อขาย Pilot อย่างเป็นทางการเมื่อเวลา 13:21 น. ของวันที่ 17 มีนาคม 2025 (UTC) กลายเป็นโทเค็นแรกบนแพลตฟอร์มที่ใช้คุณสมบัติ "Market Countdown"

โหนดสำคัญประกอบด้วย:

ประกาศนี้กำหนดโดยชัดเจนว่า 4MGAME เป็นการทดลองแบบสองทางของ 'Meme+GameFi' ซึ่งสะท้อนถึงการอ้างของโครงการ 'เล่นแล้วได้รา'


แหล่งที่มา:ประกาศอย่างเป็นทางการจาก Gate.io (17/03/2025)

1.2 ตำแหน่งหลัก

เป็นการทดลองแบบคู่ของ "Meme+GameFi", 4MGAME พยายามแก้ไขปัญหาของขาดแคลนสถานการณ์การใช้งานสำหรับโทเค็น Meme แบบดั้งเดิม:

  • คุณลักษณะ Meme: การออกแบบโทเค็นยังคงมีเจนของชุมชนเหมือนกับโปรเจคอื่น ๆ เช่น Dogecoin และ Shiba Inu ที่ดึงดูดผู้เข้าร่วมในช่วงแรกผ่านการแยกเชิงสังคมบนโซเชียลมีเดีย
  • กลไก GameFi: ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมงานในเกม (เช่นการสังเคราะห์ NFT, การแข่งขันในลีดเบอร์ด) โดยการถือโทเค็นและรับรางวัลโทเค็น

2. 4MGAME การวิเคราะห์โมเดลเศรษฐศาสตร์โทเค็น

2.1 พารามิเตอร์พื้นฐาน


แหล่งที่มา:Gmgn.Ai

2.2 กลไกการจัดส่วนแบ่ง

แม้อย่างไรก็ตาม แผนการจัดสรรที่เป็นทางการอย่างละเอียดยังไม่ได้เปิดเผย แต่ข้อมูล on-chain แสดง:

  • ส่วนแบ่งสระเหลือ 18.97%: สระเหลือเริ่มต้นของโทเค็น 189.7 ล้าน (ประมาณ $19.1K) ล็อคบน PancakeSwap;
  • การแจกจ่ายชุมชน 30%: กระจายผ่านงานบนเทเลเกรามและการโต้ตอบกับ X platform;
  • Development reserves 20%: ใช้สำหรับการพัฒนาคุณลักษณะของเกมในอนาคต

2.3 สถานการณ์การบริโภค

  • การสร้าง NFT ในเกม: ใช้ 4MGAME เพื่อสร้างอุปกรณ์ตัวละคร โดยความหายากของระดับการแลกเปลี่ยนที่เชื่อมโยงกับการบริโภคโทเค็นในทิศทางบวก;
  • การลงคะแนนเสียงในการบริหาร: เจ้าของเหรียญสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนกฎเกมผ่าน DAO

3. ประสิทธิภาพของตลาดและการเปลี่ยนแปลงราคา 4MGAME

3.1 แนวโน้มราคาในอดีต


แหล่งข้อมูล: พื้นที่ทดลอง Gate.io (ณ วันที่ 31/03/2025)


แหล่งที่มา:หน้าโครงการ Gate

ในวันที่ 31 มีนาคม 4MGAME ติดต่อสูงสุดในประวัติศาสตร์ที่ 0.00018 สูง 1,3620.0000599 จากจุดต่ำสุดในวันออกเสียง แสดงถึงความผันผวนที่สูงของ Meme tokens

4. 4MGAME ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันและความเสี่ยงที่เป็นไปได้

4.1 ไฮไลท์นวัตกรรม

  • การเข้าร่วมขั้นต่ำ: ไม่จำเป็นต้องทำการดำเนินการที่ซับซ้อน การถือเหรียญโดยอัตโนมัติจะให้สิทธิ์ในการเข้าร่วมเกม
  • การปกครองชุมชน: 231 ที่อยู่ 'Smart Money' ควบคุมการไหลของโทเค็นเพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุมโดยปลายวาฬ;
  • ความเข้ากันได้ข้ามเครือข่าย: มีแผนที่จะรวม Arbitrum เข้าระบบในปี 2025 ไตรมาส 2 เพื่อขยายฐานผู้ใช้

4.2 คำเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยง

  • ความไม่แน่นอนทางกฎหมาย: การปิดบัญชี X หมายถึงมีความเสี่ยงทางความปลอดภัยในเนื้อหา;
  • ความขึ้นอยู่กับ Likwit 98.7% ของปริมาณการซื้อขายที่มีการ concentr บน PancakeSwap ทำให้เป็นประสบการณ์ที่เสี่ยงต่อผลกระทบจากกลยุทธ์การทำตลาด
  • ความคืบหน้าในการพัฒนาล่าช้า: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถเข้าถึงได้ และโครงการยังไม่เผยแพร่

5. 4MGAME การมองโน้ยอนในอนาคตและการทํานายโมเดล AI

โดยใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์และอารมณ์ของตลาด โมเดลการพยากรณ์ราคา AI แสดงว่า:

  • 2025Q2 ราคาเป้าหมาย: $0.00023 (+284%), หากฟีเจอร์เกมมิ่งเปิดตัวตามกำหนด;
  • ระดับการสนับสนุนระยะยาว: $0.000035 สอดคล้องกับค่าเขตความสามารถในการทำลาย Likuidity เบื้องต้น

สรุป

เป็นผลิตภัณฑ์ทดลองที่ผสมวัฒนธรรม Meme กับ GameFi 4MGAME สาธิตศักยภาพของโทเคนที่เป็นมิตรกับชุมชนในกลุ่มเกมที่ไม่มีการกำหนดเอง โดยการทำให้การเข้าถึงง่ายขึ้น และเพิ่มสถานการณ์การบริโภคโทเคน พยายามสร้างวงจร 'เล่นเพื่อได้รางวัล' ที่ยั่งยืน อย่างไรก็ตาม โครงการยังคงเผชิญกับความท้าทายเช่นความโปร่งใสในการพัฒนาที่ไม่เพียงพอและความ-concentration ที่มากเกินไป

ในอนาคตจำเป็นต้องใส่ใจกับจุดสำคัญสองประการ: ว่าการขยายข่ายสายเชื่อมต่อในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ได้หรือไม่ และว่าโมเดลเศรษฐกิจในเกมสามารถต้านฟองสบู่ที่มีลักษณะการลงทุนบนพื้นฐานกลไกสเปกูลาทีฟได้หรือไม่ สำหรับนักลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง 4MGAME อาจเป็นช่องเปิดให้สังเกตแนวโน้มของการรวมกันระหว่าง Meme+GameFi แต่จำเป็นต้องระมัดระวังต่อความปลอดภัยของเงินทุนในสภาวะที่มีความผันผวนสูง

Penulis: Sakura
Penerjemah: Michael Shao
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

4MGAME: การทดลองที่เชื่อมต่อระหว่างวัฒนธรรมมีมและ GameFi โดยชุมชนเป็นผู้ขับเคลื่อน

มือใหม่4/1/2025, 3:49:47 AM
4MGAME เป็นโทเค็นชุมชนแรกที่รวม Meme และ GameFi ตาม BNB Smart Chain ซึ่งเปิดตัวบน Gate.io Pilot Zone เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2025 โทเค็นใช้ 'play-to-earn' ผ่าน gamification โดยมีอุปทานทั้งหมด 1 พันล้านโทเค็นและที่อยู่การถือครองมากกว่า 1,450 แห่ง แม้จะอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีข้อ จํากัด บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและโซเชียลมีเดีย แต่ราคาก็แตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 0.00018 ดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม โดยเพิ่มขึ้น 24 ชั่วโมงที่ 199.5% บทความนี้จะวิเคราะห์ศักยภาพและความท้าทายของ 4MGAME อย่างลึกซึ้งจากมิติของพื้นหลังของโครงการรูปแบบโทเค็นประสิทธิภาพของตลาดและความเสี่ยง

1. 4MGAME พื้นหลังโครงการ: เมื่อ Meme พบกับเศรษฐกิจเกมบล็อกเชน

4MGAME เป็นโครงการโทเค็นนวัตกรรมที่ถูกเปิดตัวโดยทีมที่ไม่ระบุชื่อบน BNB Smart Chain (BSC) มีเป้าหมายที่จะสร้างนิเวศเกมแบบกระจายอำนาจผ่านการแพร่กระจายของวัฒนธรรมมีมและรูปแบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืนของ GameFi

1.1 กระบวนการออนไลน์และการเริ่มต้นตลาด

ตามประกาศอย่างเป็นทางการจาก Gate.io (2025/03/17) 4MGAME เปิดตัวโซนการซื้อขาย Pilot อย่างเป็นทางการเมื่อเวลา 13:21 น. ของวันที่ 17 มีนาคม 2025 (UTC) กลายเป็นโทเค็นแรกบนแพลตฟอร์มที่ใช้คุณสมบัติ "Market Countdown"

โหนดสำคัญประกอบด้วย:

ประกาศนี้กำหนดโดยชัดเจนว่า 4MGAME เป็นการทดลองแบบสองทางของ 'Meme+GameFi' ซึ่งสะท้อนถึงการอ้างของโครงการ 'เล่นแล้วได้รา'


แหล่งที่มา:ประกาศอย่างเป็นทางการจาก Gate.io (17/03/2025)

1.2 ตำแหน่งหลัก

เป็นการทดลองแบบคู่ของ "Meme+GameFi", 4MGAME พยายามแก้ไขปัญหาของขาดแคลนสถานการณ์การใช้งานสำหรับโทเค็น Meme แบบดั้งเดิม:

  • คุณลักษณะ Meme: การออกแบบโทเค็นยังคงมีเจนของชุมชนเหมือนกับโปรเจคอื่น ๆ เช่น Dogecoin และ Shiba Inu ที่ดึงดูดผู้เข้าร่วมในช่วงแรกผ่านการแยกเชิงสังคมบนโซเชียลมีเดีย
  • กลไก GameFi: ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมงานในเกม (เช่นการสังเคราะห์ NFT, การแข่งขันในลีดเบอร์ด) โดยการถือโทเค็นและรับรางวัลโทเค็น

2. 4MGAME การวิเคราะห์โมเดลเศรษฐศาสตร์โทเค็น

2.1 พารามิเตอร์พื้นฐาน


แหล่งที่มา:Gmgn.Ai

2.2 กลไกการจัดส่วนแบ่ง

แม้อย่างไรก็ตาม แผนการจัดสรรที่เป็นทางการอย่างละเอียดยังไม่ได้เปิดเผย แต่ข้อมูล on-chain แสดง:

  • ส่วนแบ่งสระเหลือ 18.97%: สระเหลือเริ่มต้นของโทเค็น 189.7 ล้าน (ประมาณ $19.1K) ล็อคบน PancakeSwap;
  • การแจกจ่ายชุมชน 30%: กระจายผ่านงานบนเทเลเกรามและการโต้ตอบกับ X platform;
  • Development reserves 20%: ใช้สำหรับการพัฒนาคุณลักษณะของเกมในอนาคต

2.3 สถานการณ์การบริโภค

  • การสร้าง NFT ในเกม: ใช้ 4MGAME เพื่อสร้างอุปกรณ์ตัวละคร โดยความหายากของระดับการแลกเปลี่ยนที่เชื่อมโยงกับการบริโภคโทเค็นในทิศทางบวก;
  • การลงคะแนนเสียงในการบริหาร: เจ้าของเหรียญสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนกฎเกมผ่าน DAO

3. ประสิทธิภาพของตลาดและการเปลี่ยนแปลงราคา 4MGAME

3.1 แนวโน้มราคาในอดีต


แหล่งข้อมูล: พื้นที่ทดลอง Gate.io (ณ วันที่ 31/03/2025)


แหล่งที่มา:หน้าโครงการ Gate

ในวันที่ 31 มีนาคม 4MGAME ติดต่อสูงสุดในประวัติศาสตร์ที่ 0.00018 สูง 1,3620.0000599 จากจุดต่ำสุดในวันออกเสียง แสดงถึงความผันผวนที่สูงของ Meme tokens

4. 4MGAME ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันและความเสี่ยงที่เป็นไปได้

4.1 ไฮไลท์นวัตกรรม

  • การเข้าร่วมขั้นต่ำ: ไม่จำเป็นต้องทำการดำเนินการที่ซับซ้อน การถือเหรียญโดยอัตโนมัติจะให้สิทธิ์ในการเข้าร่วมเกม
  • การปกครองชุมชน: 231 ที่อยู่ 'Smart Money' ควบคุมการไหลของโทเค็นเพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุมโดยปลายวาฬ;
  • ความเข้ากันได้ข้ามเครือข่าย: มีแผนที่จะรวม Arbitrum เข้าระบบในปี 2025 ไตรมาส 2 เพื่อขยายฐานผู้ใช้

4.2 คำเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยง

  • ความไม่แน่นอนทางกฎหมาย: การปิดบัญชี X หมายถึงมีความเสี่ยงทางความปลอดภัยในเนื้อหา;
  • ความขึ้นอยู่กับ Likwit 98.7% ของปริมาณการซื้อขายที่มีการ concentr บน PancakeSwap ทำให้เป็นประสบการณ์ที่เสี่ยงต่อผลกระทบจากกลยุทธ์การทำตลาด
  • ความคืบหน้าในการพัฒนาล่าช้า: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถเข้าถึงได้ และโครงการยังไม่เผยแพร่

5. 4MGAME การมองโน้ยอนในอนาคตและการทํานายโมเดล AI

โดยใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์และอารมณ์ของตลาด โมเดลการพยากรณ์ราคา AI แสดงว่า:

  • 2025Q2 ราคาเป้าหมาย: $0.00023 (+284%), หากฟีเจอร์เกมมิ่งเปิดตัวตามกำหนด;
  • ระดับการสนับสนุนระยะยาว: $0.000035 สอดคล้องกับค่าเขตความสามารถในการทำลาย Likuidity เบื้องต้น

สรุป

เป็นผลิตภัณฑ์ทดลองที่ผสมวัฒนธรรม Meme กับ GameFi 4MGAME สาธิตศักยภาพของโทเคนที่เป็นมิตรกับชุมชนในกลุ่มเกมที่ไม่มีการกำหนดเอง โดยการทำให้การเข้าถึงง่ายขึ้น และเพิ่มสถานการณ์การบริโภคโทเคน พยายามสร้างวงจร 'เล่นเพื่อได้รางวัล' ที่ยั่งยืน อย่างไรก็ตาม โครงการยังคงเผชิญกับความท้าทายเช่นความโปร่งใสในการพัฒนาที่ไม่เพียงพอและความ-concentration ที่มากเกินไป

ในอนาคตจำเป็นต้องใส่ใจกับจุดสำคัญสองประการ: ว่าการขยายข่ายสายเชื่อมต่อในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ได้หรือไม่ และว่าโมเดลเศรษฐกิจในเกมสามารถต้านฟองสบู่ที่มีลักษณะการลงทุนบนพื้นฐานกลไกสเปกูลาทีฟได้หรือไม่ สำหรับนักลงทุนที่มีความเสี่ยงสูง 4MGAME อาจเป็นช่องเปิดให้สังเกตแนวโน้มของการรวมกันระหว่าง Meme+GameFi แต่จำเป็นต้องระมัดระวังต่อความปลอดภัยของเงินทุนในสภาวะที่มีความผันผวนสูง

Penulis: Sakura
Penerjemah: Michael Shao
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!