Pembiayaan Web3 telah mengantarkan koreksi yang signifikan setelah tahun yang luar biasa. Menurut data, skala pembiayaan mencapai $147 juta pada Q1, anjlok menjadi $73 juta pada Q2, turun 50%, dan kemudian rebound menjadi $129 juta di Q3 (naik 77% bulan-ke-bulan), tetapi Q4 pada dasarnya terhenti. Fluktuasi tajam ini mencerminkan tekanan yang berkelanjutan pada lingkungan pembiayaan di seluruh jalur.
Yang lebih mengkhawatirkan adalah keheningan ekosistem game Web3. Sejumlah besar proyek game mengumumkan penutupan, dan alasan di baliknya mengejutkan - tingkat retensi pemain menyedihkan, dengan kerugian hingga 60% dalam waktu 30 hari, ditambah dengan kesulitan mempertahankan model P2E tradisional, dan persediaan modal pihak proyek dengan cepat habis. Ini mengungkap titik nyeri mendasar dari game Web3 awal yang terlalu mengandalkan insentif token dan mengabaikan pengalaman pengguna. Untuk menghidupkannya kembali, kita harus memikirkan kembali keberlanjutan logika desain game dan model ekonomi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
HappyToBeDumped
· 8jam yang lalu
Baiklah, lagi-lagi dengan pola lama itu, angka pendanaan yang melonjak turun lebih tajam dari lompat bungee, langsung dipotong setengah di Q2 benar-benar tidak masuk akal
P2E mati? Sudah mati sejak dulu, tingkat retensi pemain 60%, masih perlu ditanya? Hanya trik penipuan untuk mencuri uang, sudah terbongkar
Logika desain game bisa berkelanjutan? Teman, jangan pakai yang palsu ini, tanpa token sebagai insentif pemain sama sekali tidak peduli, ini adalah takdir game web3
Uang hilang, proyek langsung gulung tikar, begitulah kenyataannya
Tunggu dulu, ngomong-ngomong, apakah rebound 77% di Q3 itu data nyata atau lagi-lagi cuma omong kosong...
Lihat AsliBalas0
MetaMaximalist
· 8jam yang lalu
Jujur saja, tingkat churn 60% ini hanyalah seleksi alam pada titik ini... sebagian besar proyek ini tidak pernah memahami bahwa insentif token bukan pengganti mekanisme permainan yang sebenarnya. kami sudah mengatakan ini sejak 2021 lol
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapist
· 8jam yang lalu
Q4 stagnasi bukanlah hal yang tidak terduga, seharusnya sudah bisa dilihat dari dulu. Kematian game P2E memang pantas, cuma tahu membuang uang, pemain juga bukan orang bodoh
Lihat AsliBalas0
airdrop_whisperer
· 8jam yang lalu
Tingkat churn 60%? Bangun, semuanya, ini adalah akhir dari mode pemotongan daun bawang
---
Stagnasi Q4 bukanlah kebetulan, sudah waktunya untuk bangun, terlalu banyak proyek yang menjadi akhir dari pompa token
---
Logika desain game? Terus terang, saya tidak memperlakukan pemain sebagai manusia, dan saya semua berpikir tentang cara mengekstrak nilai dengan cepat
---
Rebound 77% terdengar menggertak, tetapi Q4 jatuh menjadi nol, dan mati secara berkala
---
Model P2E sangat buruk kecuali jika benar-benar membuat orang bermain dan tidak kalah
---
Tingkat retensi adalah 60%, yang merupakan penggambaran sebenarnya dari game Web3
---
Roller coaster sepanjang tahun, investor mati rasa haha
Pembiayaan Web3 telah mengantarkan koreksi yang signifikan setelah tahun yang luar biasa. Menurut data, skala pembiayaan mencapai $147 juta pada Q1, anjlok menjadi $73 juta pada Q2, turun 50%, dan kemudian rebound menjadi $129 juta di Q3 (naik 77% bulan-ke-bulan), tetapi Q4 pada dasarnya terhenti. Fluktuasi tajam ini mencerminkan tekanan yang berkelanjutan pada lingkungan pembiayaan di seluruh jalur.
Yang lebih mengkhawatirkan adalah keheningan ekosistem game Web3. Sejumlah besar proyek game mengumumkan penutupan, dan alasan di baliknya mengejutkan - tingkat retensi pemain menyedihkan, dengan kerugian hingga 60% dalam waktu 30 hari, ditambah dengan kesulitan mempertahankan model P2E tradisional, dan persediaan modal pihak proyek dengan cepat habis. Ini mengungkap titik nyeri mendasar dari game Web3 awal yang terlalu mengandalkan insentif token dan mengabaikan pengalaman pengguna. Untuk menghidupkannya kembali, kita harus memikirkan kembali keberlanjutan logika desain game dan model ekonomi.