Pada saat larut malam ketika otak lebih jernih, saya ingin menulis sedikit tentang artikel tentang permainan blockchain.
Sejak MapleStoryN, tren permainan blockchain sebenarnya mengalami penurunan drastis.
Karena semua yang terjadi kemudian hampir membuktikan satu hal
MapleStoryN lebih mirip alat nostalgia yang digunakan Nexon untuk "pendanaan" daripada permainan blockchain yang benar-benar dirancang untuk pemain.
Mereka menggunakan nostalgia, sehingga banyak pemain lama tetap bersedia membayar meskipun ada penyalahgunaan cheat dan lingkungan yang tidak terkendali.
Sejujurnya, meskipun pemain sangat kecewa. Tapi ini juga membuktikan satu hal: pasar nostalgia bisa sukses.
Jika pengalaman bermain game dapat dipelihara dengan baik, jika lingkungan adil dan anti-cheat efektif, ditambah dengan keunggulan teknologi blockchain itu sendiri, sebenarnya ada peluang untuk kembali memicu perhatian.
Karena permainan di blockchain memiliki beberapa keunggulan yang tidak bisa dilakukan Web2: 👉Perdagangan bebas karakter dan item 👉Transparansi catatan transaksi dan nilai aset 👉Pemain dapat masuk dan keluar kapan saja 👉Tidak lagi dikendalikan sepenuhnya oleh satu platform
Semua ini akan memudahkan pemain untuk terlibat dan juga lebih mudah untuk keluar.
Yang lebih penting, biaya pengembangan permainan blockchain sebenarnya jauh lebih rendah daripada membuat game AAA baru, tetapi potensi pendapatannya dan jumlah pemainnya bisa puluhan bahkan ratusan kali lipat dari permainan blockchain sebelumnya.
Dan nilai sebenarnya dari IP lama yang diubah ke blockchain bukan hanya menarik lebih banyak pemain. Ini juga dapat secara alami mengajarkan pemain tentang cara kerja blockchain: ✅Penggunaan dompet ✅Cross-chain ✅Pertukaran aset ✅Proses deposit dan withdrawal
Ini adalah bagian yang paling ditolak dan paling ditakuti oleh orang luar.
Tapi ketika ini menjadi "pengetahuan dasar bermain game", pemain tidak akan lagi menolak blockchain. Lama kelamaan, ini akan membangun fondasi psikologis dan teknis yang sangat penting untuk permainan blockchain asli di masa depan.
Jadi saya sebenarnya selalu merasa bahwa menggunakan "pengubahan ke blockchain" sebagai transisi dari tahap teknologi yang belum matang dan biayanya masih tinggi adalah strategi paling masuk akal untuk industri permainan blockchain saat ini.
Hanya saja sayangnya, versi klasik天堂 kali ini memilih untuk dirilis di Web2.
Meskipun sama-sama berakar pada nostalgia, aspek yang bisa dicapai sangat berbeda.
Saya tetap percaya bahwa di masa depan pasti akan muncul beberapa permainan blockchain yang benar-benar populer.
Kuncinya hanya satu: apakah perusahaan game besar bersedia mengembalikan pasar ke tangan pemain, dan bukan terlalu banyak campur tangan demi keuntungan toko dalam game.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pada saat larut malam ketika otak lebih jernih, saya ingin menulis sedikit tentang artikel tentang permainan blockchain.
Sejak MapleStoryN, tren permainan blockchain sebenarnya mengalami penurunan drastis.
Karena semua yang terjadi kemudian hampir membuktikan satu hal
MapleStoryN lebih mirip alat nostalgia yang digunakan Nexon untuk "pendanaan" daripada permainan blockchain yang benar-benar dirancang untuk pemain.
Mereka menggunakan nostalgia, sehingga banyak pemain lama tetap bersedia membayar meskipun ada penyalahgunaan cheat dan lingkungan yang tidak terkendali.
Sejujurnya, meskipun pemain sangat kecewa.
Tapi ini juga membuktikan satu hal: pasar nostalgia bisa sukses.
Jika pengalaman bermain game dapat dipelihara dengan baik, jika lingkungan adil dan anti-cheat efektif, ditambah dengan keunggulan teknologi blockchain itu sendiri, sebenarnya ada peluang untuk kembali memicu perhatian.
Karena permainan di blockchain memiliki beberapa keunggulan yang tidak bisa dilakukan Web2:
👉Perdagangan bebas karakter dan item
👉Transparansi catatan transaksi dan nilai aset
👉Pemain dapat masuk dan keluar kapan saja
👉Tidak lagi dikendalikan sepenuhnya oleh satu platform
Semua ini akan memudahkan pemain untuk terlibat dan juga lebih mudah untuk keluar.
Yang lebih penting, biaya pengembangan permainan blockchain sebenarnya jauh lebih rendah daripada membuat game AAA baru, tetapi potensi pendapatannya dan jumlah pemainnya bisa puluhan bahkan ratusan kali lipat dari permainan blockchain sebelumnya.
Dan nilai sebenarnya dari IP lama yang diubah ke blockchain bukan hanya menarik lebih banyak pemain.
Ini juga dapat secara alami mengajarkan pemain tentang cara kerja blockchain:
✅Penggunaan dompet
✅Cross-chain
✅Pertukaran aset
✅Proses deposit dan withdrawal
Ini adalah bagian yang paling ditolak dan paling ditakuti oleh orang luar.
Tapi ketika ini menjadi "pengetahuan dasar bermain game", pemain tidak akan lagi menolak blockchain. Lama kelamaan, ini akan membangun fondasi psikologis dan teknis yang sangat penting untuk permainan blockchain asli di masa depan.
Jadi saya sebenarnya selalu merasa bahwa menggunakan "pengubahan ke blockchain" sebagai transisi dari tahap teknologi yang belum matang dan biayanya masih tinggi adalah strategi paling masuk akal untuk industri permainan blockchain saat ini.
Hanya saja sayangnya, versi klasik天堂 kali ini memilih untuk dirilis di Web2.
Meskipun sama-sama berakar pada nostalgia, aspek yang bisa dicapai sangat berbeda.
Saya tetap percaya bahwa di masa depan pasti akan muncul beberapa permainan blockchain yang benar-benar populer.
Kuncinya hanya satu: apakah perusahaan game besar bersedia mengembalikan pasar ke tangan pemain,
dan bukan terlalu banyak campur tangan demi keuntungan toko dalam game.