Dari koleksi bola basket ke pasar prediksi: Bagaimana pemain menjadi aset digital

Perpotongan antara olahraga profesional dan keuangan terdesentralisasi sedang menciptakan cara-cara baru bagi penggemar untuk berpartisipasi. Tidak lagi hanya menonton pemain basket favorit dari tribun, tetapi memiliki mereka sebagai aset digital, bersaing dan memonetisasi pengetahuan olahraga dalam ekosistem Web3. Transformasi radikal ini sedang mendefinisikan ulang bagaimana kita memandang nilai dalam ekonomi olahraga modern.

Revolusi statistik waktu nyata: Tristan Thompson mengubah cara penggemar berpartisipasi di pasar basket

Mantan pemain NBA Tristan Thompson meluncurkan platform inovatif yang sepenuhnya membayangkan ulang hubungan antara penggemar dan pemain basket. Berbeda dari taruhan olahraga tradisional, sistem ini memperlakukan 100 pemain terbaik sebagai aset keuangan koleksi individu, mirip dengan pengalaman nostalgia membeli kartu fisik.

Mekanismenya elegan: pengguna membeli “paket” yang berisi saham dari berbagai pemain basket, yang nilainya terus dinilai ulang berdasarkan performa waktu nyata. Ketika seorang pemain mencatat triple-double, harga sahamnya naik; jika ia mengalami cedera yang mempengaruhi performanya, nilainya menurun. Sistem ini menciptakan pasar sekunder yang dinamis di mana penggemar dapat memperdagangkan posisi ini, mengubah setiap statistik basket menjadi informasi keuangan yang relevan.

Yang paling cerdas adalah integrasi pertarungan harian secara langsung antara pemain tertentu. Pengguna memprediksi pemain mana yang akan memiliki garis statistik terbaik dalam pertandingan seperti Jaylen Brown melawan Kawhi Leonard, menciptakan format “pemenang membawa semuanya”. Thompson berusaha meningkatkan keterlibatan dengan mendorong penonton menonton pertandingan secara langsung, mengubah siaran televisi menjadi alat pemantauan investasi pribadi.

Monetisasi pengetahuan olahraga: ketika pemain menjadi instrumen reputasi

Thompson menganggap platform ini jauh lebih dari sekadar sistem spekulasi. Ia membayangkan mesin reputasi untuk generasi berikutnya dari tokoh media olahraga, di mana pembuat konten dapat menggunakan riwayat terverifikasi mereka di blockchain untuk meluncurkan siaran independen dan membangun audiens besar.

Premis utamanya adalah bahwa budaya modern telah mengubah hampir segala sesuatu menjadi kompetisi. Sistem peringkat memungkinkan pengguna menunjukkan bahwa “IQ basket mereka” mengungguli analis televisi dan teman-teman. Thompson menyatakan bahwa kebutuhan kompetitif ini secara alami ada dalam manusia, tetapi sekarang alat Web3 akhirnya memungkinkan untuk membiayainya. “Hampir segala sesuatu bisa menjadi bentuk kompetisi yang dapat dimonetisasi dan menciptakan pasar di mana orang bisa menghasilkan uang,” kata pengusaha tersebut.

Pendekatan ini memberdayakan pembuat konten untuk menjadi “lebih populer daripada analis ESPN” dengan menunjukkan bahwa mereka benar-benar terhubung dengan budaya saat ini. Platform ini berfungsi sebagai jembatan antara pengetahuan olahraga yang khusus dan peluang ekonomi nyata.

Pudgy Penguins dan PENGU: ketika aset digital menjadi merek budaya besar

Studi kasus paralel menunjukkan bagaimana model ini melampaui bidang olahraga. Pudgy Penguins muncul sebagai salah satu merek NFT asli yang paling solid dalam siklus ini, berkembang dari “barang digital mewah” spekulatif menjadi platform IP konsumen multi-vertikal.

Strateginya secara cerdik bertahap: memperoleh pengguna melalui saluran konvensional terlebih dahulu (mainan, kemitraan ritel, media viral), kemudian mengintegrasikan mereka ke dalam Web3 melalui permainan, NFT, dan token PENGU. Ekosistem ini sekarang mencakup produk fisik/digital (lebih dari $13 juta dalam penjualan ritel dan lebih dari 1 juta unit terjual), pengalaman permainan (Pudgy Party melebihi 500K unduhan dalam dua minggu), dan token yang tersebar luas (airdrop ke lebih dari 6 juta dompet).

Dengan data terbaru per 29 Januari 2026, token PENGU memiliki harga $0.01 dengan kapitalisasi pasar sebesar $602.83 juta dan volume 24 jam sebesar $3.28 juta. Sementara pasar saat ini menilai Pudgy dengan premi dibandingkan dengan rekan IP tradisionalnya, keberhasilan berkelanjutan akan bergantung pada eksekusi ekspansi ritel, adopsi permainan, dan utilitas token yang lebih besar.

Membayangkan ulang tata kelola: visi Vitalik Buterin untuk masa depan DAO

Vitalik Buterin, salah satu pendiri Ethereum, telah mengajukan kritik mendalam terhadap kondisi saat ini dari DAO (Organisasi Otonom Terdesentralisasi). Ia menunjukkan bahwa sebagian besar struktur yang ada memiliki kekurangan fundamental dalam desain dan telah menyimpang secara signifikan dari tujuan awalnya.

Buterin mendukung gelombang baru DAO yang berfokus pada fungsi yang benar-benar kritis: pemeliharaan data terdistribusi dan penyelesaian sengketa yang canggih. Visinya membutuhkan tata kelola yang lebih maju daripada sekadar voting token. Secara khusus, ia menyarankan bahwa DAO harus berfokus pada pengambilan keputusan “kondensatif” menggunakan teknologi seperti kriptografi zero-knowledge dan kecerdasan buatan untuk secara signifikan meningkatkan kualitas pengambilan keputusan.

Perspektif ini mencerminkan perubahan yang lebih luas: dari sistem tata kelola yang disederhanakan menuju kerangka kerja yang mengakui kompleksitas nyata dari koordinasi terdesentralisasi. Ini adalah evolusi alami ketika aset—baik pemain basket, token NFT, maupun kekuasaan tata kelola—memerlukan sistem penilaian dan pengelolaan yang canggih.

Kesimpulan: konvergensi olahraga, keuangan, dan teknologi

Apa yang dimulai sebagai ide Tristan Thompson untuk membayangkan ulang bagaimana penggemar berpartisipasi dalam basket kini terkait dengan tren yang lebih luas di Web3: tokenisasi identitas, desentralisasi platform media, dan penciptaan pasar di sekitar hampir semua bentuk nilai. Pemain basket kini dapat menjadi koleksi, aset investasi, dan simbol reputasi secara bersamaan.

Teknologi terdesentralisasi telah menghilangkan hambatan yang sebelumnya membuat penggemar tidak mampu memonetisasi keahlian mereka. Dari token seperti PENGU yang menciptakan merek budaya, hingga DAO yang membayangkan ulang pengambilan keputusan kolektif, kita menyaksikan transformasi mendasar dalam cara kita menilai informasi, partisipasi, dan komunitas di era digital.

PENGU-3,25%
ETH-3,92%
TOKEN-2,59%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)