Tristan Thompson sedang mendefinisikan ulang keterlibatan penggemar dan kepemilikan aset dari sudut pandang baru. Platform pasar prediksi yang diluncurkannya mengubah 100 pemain teratas NBA menjadi aset keuangan yang dapat diperdagangkan, menggabungkan olahraga tradisional dengan mekanisme keuangan Web3. Logika di balik platform ini sederhana namun mendalam: kompetisi pada dasarnya adalah pasar, dan alat Web3 kini memungkinkan pasar semacam itu menjadi kenyataan. “Hampir segala sesuatu bisa menjadi bentuk kompetisi, di mana orang bisa menghasilkan uang dan menciptakan pasar,” kata Thompson.
Dari Kartu ke Aset: Cara Baru dalam Pasar Prediksi
Platform Thompson merancang ulang interaksi penggemar melalui tiga lapisan mekanisme:
Pertama, meniru pengalaman nostalgia mengumpulkan kartu. Pengguna membeli “pak kartu” untuk mengumpulkan pemain NBA, tetapi kali ini pemain itu sendiri adalah aset keuangan. “Harga saham” setiap pemain berfluktuasi secara real-time—ketika seorang pemain mencatat triple-double, harga sahamnya naik, dan turun setelah cedera, menciptakan mekanisme penemuan nilai yang dinamis. Pengguna dapat memperdagangkan saham pemain ini di pasar sekunder.
Kedua, platform memperdalam pengalaman kompetisi melalui pertandingan harian. Pengguna memprediksi performa pemain tertentu dalam pertandingan, misalnya Jaylen Brown melawan Kawhi Leonard, dengan sistem penyelesaian “pemenang mengambil semua”. Tujuan Thompson adalah agar penggemar secara aktif mengikuti performa investasi mereka saat menonton pertandingan, beralih dari penonton pasif menjadi peserta aktif.
Lapisan ketiga adalah pembangunan reputasi. Sistem peringkat memungkinkan pengguna “menampilkan” kecerdasan basket mereka, membuktikan bahwa mereka lebih paham daripada komentator TV dan teman-teman mereka. Mentalitas kompetitif ini adalah kunci dari platform Thompson—dia percaya budaya modern telah mengubah hampir segala sesuatu menjadi bentuk kompetisi atau pasar. Thompson membayangkan pengguna terbaik dapat memanfaatkan catatan on-chain mereka untuk membangun siaran langsung independen, menciptakan pengaruh sosial, bahkan “lebih populer dari pembawa acara ESPN.”
Ekosistem Merek NFT Asli yang Berkembang: Diversifikasi Pudgy Penguins
Sejalan dengan itu, Pudgy Penguins sedang bertransformasi dari sekadar “barang mewah digital” menjadi platform IP konsumsi multi-vertikal. Proyek ini mengambil jalur akuisisi pelanggan yang unik: menarik pengguna melalui saluran utama (mainan, kemitraan ritel, penyebaran viral), lalu mengarahkan mereka ke Web3 melalui game, NFT, dan token PENGU.
Strategi ini sudah menunjukkan hasil. Ekosistem Pudgy Penguins saat ini mencakup:
Produk fisik dan virtual terintegrasi: penjualan ritel lebih dari 13 juta dolar AS, lebih dari 1 juta unit terjual
Game dan pengalaman: game mereka, Pudgy Party, diunduh lebih dari 500.000 kali dalam dua minggu
Token yang tersebar luas: PENGU telah di-airdrop ke lebih dari 6 juta dompet
Namun, valuasi pasar saat ini terhadap Pudgy Penguins jauh melebihi IP tradisional sejenis. Untuk mempertahankan premium ini, proyek perlu terus menerapkan strategi di tiga bidang: ekspansi ritel, adopsi game, dan utilitas token.
Peningkatan Tata Kelola: Dari DAO Standar ke Mekanisme Pengambilan Keputusan yang Canggih
Vitalik Buterin, salah satu pendiri Ethereum, baru-baru ini menunjukkan masalah mendasar dari DAO yang ada: sebagian besar DAO mengalami cacat desain dan menyimpang dari niat awalnya. Ia menyerukan generasi DAO berikutnya untuk kembali ke esensi—fokus pada pemeliharaan data, penyelesaian sengketa, dan fungsi inti lainnya, dengan menerapkan desain tata kelola yang lebih canggih.
Buterin menekankan pentingnya “keputusan konkaf”. Berbeda dari voting mayoritas sederhana, keputusan konkaf melibatkan pertimbangan kompleks dan multi-dimensi. Ia menyarankan penggunaan teknologi canggih seperti kriptografi zero-knowledge dan kecerdasan buatan untuk memperkuat kemampuan pengambilan keputusan DAO, sehingga sistem tata kelola mampu menghadapi tantangan yang halus dan kompleks—inilah mekanisme tata kelola canggih yang dibutuhkan oleh organisasi terdesentralisasi generasi berikutnya.
Ketiga arah perkembangan ini mengarah ke satu tren yang sama: Web3 secara sistematis mendefinisikan ulang esensi kompetisi, kepemilikan, dan pengambilan keputusan. Dari finansialisasi kompetisi pribadi, hingga integrasi multi-dimensi merek dan komunitas, hingga evolusi tata kelola yang canggih, seluruh ekosistem sedang berkembang menuju arah yang lebih kompleks dan kaya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kepemimpinan yang Cerdas dalam Kompetisi Web3: Integrasi Aset Olahraga, Pengembangan Ekosistem, dan Pengambilan Keputusan yang Kompleks
Tristan Thompson sedang mendefinisikan ulang keterlibatan penggemar dan kepemilikan aset dari sudut pandang baru. Platform pasar prediksi yang diluncurkannya mengubah 100 pemain teratas NBA menjadi aset keuangan yang dapat diperdagangkan, menggabungkan olahraga tradisional dengan mekanisme keuangan Web3. Logika di balik platform ini sederhana namun mendalam: kompetisi pada dasarnya adalah pasar, dan alat Web3 kini memungkinkan pasar semacam itu menjadi kenyataan. “Hampir segala sesuatu bisa menjadi bentuk kompetisi, di mana orang bisa menghasilkan uang dan menciptakan pasar,” kata Thompson.
Dari Kartu ke Aset: Cara Baru dalam Pasar Prediksi
Platform Thompson merancang ulang interaksi penggemar melalui tiga lapisan mekanisme:
Pertama, meniru pengalaman nostalgia mengumpulkan kartu. Pengguna membeli “pak kartu” untuk mengumpulkan pemain NBA, tetapi kali ini pemain itu sendiri adalah aset keuangan. “Harga saham” setiap pemain berfluktuasi secara real-time—ketika seorang pemain mencatat triple-double, harga sahamnya naik, dan turun setelah cedera, menciptakan mekanisme penemuan nilai yang dinamis. Pengguna dapat memperdagangkan saham pemain ini di pasar sekunder.
Kedua, platform memperdalam pengalaman kompetisi melalui pertandingan harian. Pengguna memprediksi performa pemain tertentu dalam pertandingan, misalnya Jaylen Brown melawan Kawhi Leonard, dengan sistem penyelesaian “pemenang mengambil semua”. Tujuan Thompson adalah agar penggemar secara aktif mengikuti performa investasi mereka saat menonton pertandingan, beralih dari penonton pasif menjadi peserta aktif.
Lapisan ketiga adalah pembangunan reputasi. Sistem peringkat memungkinkan pengguna “menampilkan” kecerdasan basket mereka, membuktikan bahwa mereka lebih paham daripada komentator TV dan teman-teman mereka. Mentalitas kompetitif ini adalah kunci dari platform Thompson—dia percaya budaya modern telah mengubah hampir segala sesuatu menjadi bentuk kompetisi atau pasar. Thompson membayangkan pengguna terbaik dapat memanfaatkan catatan on-chain mereka untuk membangun siaran langsung independen, menciptakan pengaruh sosial, bahkan “lebih populer dari pembawa acara ESPN.”
Ekosistem Merek NFT Asli yang Berkembang: Diversifikasi Pudgy Penguins
Sejalan dengan itu, Pudgy Penguins sedang bertransformasi dari sekadar “barang mewah digital” menjadi platform IP konsumsi multi-vertikal. Proyek ini mengambil jalur akuisisi pelanggan yang unik: menarik pengguna melalui saluran utama (mainan, kemitraan ritel, penyebaran viral), lalu mengarahkan mereka ke Web3 melalui game, NFT, dan token PENGU.
Strategi ini sudah menunjukkan hasil. Ekosistem Pudgy Penguins saat ini mencakup:
Namun, valuasi pasar saat ini terhadap Pudgy Penguins jauh melebihi IP tradisional sejenis. Untuk mempertahankan premium ini, proyek perlu terus menerapkan strategi di tiga bidang: ekspansi ritel, adopsi game, dan utilitas token.
Peningkatan Tata Kelola: Dari DAO Standar ke Mekanisme Pengambilan Keputusan yang Canggih
Vitalik Buterin, salah satu pendiri Ethereum, baru-baru ini menunjukkan masalah mendasar dari DAO yang ada: sebagian besar DAO mengalami cacat desain dan menyimpang dari niat awalnya. Ia menyerukan generasi DAO berikutnya untuk kembali ke esensi—fokus pada pemeliharaan data, penyelesaian sengketa, dan fungsi inti lainnya, dengan menerapkan desain tata kelola yang lebih canggih.
Buterin menekankan pentingnya “keputusan konkaf”. Berbeda dari voting mayoritas sederhana, keputusan konkaf melibatkan pertimbangan kompleks dan multi-dimensi. Ia menyarankan penggunaan teknologi canggih seperti kriptografi zero-knowledge dan kecerdasan buatan untuk memperkuat kemampuan pengambilan keputusan DAO, sehingga sistem tata kelola mampu menghadapi tantangan yang halus dan kompleks—inilah mekanisme tata kelola canggih yang dibutuhkan oleh organisasi terdesentralisasi generasi berikutnya.
Ketiga arah perkembangan ini mengarah ke satu tren yang sama: Web3 secara sistematis mendefinisikan ulang esensi kompetisi, kepemilikan, dan pengambilan keputusan. Dari finansialisasi kompetisi pribadi, hingga integrasi multi-dimensi merek dan komunitas, hingga evolusi tata kelola yang canggih, seluruh ekosistem sedang berkembang menuju arah yang lebih kompleks dan kaya.