Ubisoft membuat NFT, gagal dalam game berbasis blockchain? Memecah tiga IP utama Assassin's Creed dan mendirikan anak perusahaan, Tencent berinvestasi 12,5 juta dolar.
Industri cryptocurrency (120BTC.COm) Berita: Perusahaan game besar Kanada Ubisoft kini (28) mengumumkan pembentukan tiga anak perusahaan baru yang bertanggung jawab untuk "Assassin's Creed", "Far Cry", dan "Rainbow Six" dengan tujuan untuk mendapatkan investasi besar dari Tencent sebesar 1,16 miliar euro. Ini memberikan dampak besar bagi industri game dan menandakan bahwa model operasi dari game besar AAA yang diwakili oleh Ubisoft mengalami transformasi, dengan valuasi perusahaan baru mencapai 4 miliar euro.
Sebelumnya Ubisoft mengalami kritik dari pemain tradisional karena kegagalan dalam merilis game, mempromosikan DEI dan NFT, serta permainan berbasis blockchain, sehingga harga sahamnya telah turun hampir 80% dari awal 2021 hingga sekarang. Namun, setelah berita tentang Tencent yang berinvestasi di anak perusahaan baru muncul, Ubisoft naik 12%.
play people for suckers tiga IP kepada perusahaan baru
Menurut siaran pers resmi Ubisoft, anak perusahaan baru akan bertanggung jawab penuh atas game yang ada, pengembangan selanjutnya dan judul baru di masa depan dari tiga merek utama "Assassin's Creed", "Arctic Warcry" dan "Iridescent Six", yang berarti bahwa sejumlah besar personel dari tim pengembangan inti dan studio studio ace Ubisoft sendiri "Montreal" dan Quebec ke Barcelona dan Sofia akan diintegrasikan ke dalam perusahaan baru, dan Ubisoft akan memberikan anak perusahaan lisensi kekayaan intelektual global, eksklusif dan permanen.
Sejak diluncurkan pada tahun 2007, seri Assassin's Creed telah terjual lebih dari 200 juta unit di seluruh dunia. Rainbow Six Siege memiliki lebih dari 90 juta pemain terdaftar, menjadikannya pemain yang kuat di pasar multipemain yang kompetitif. "Cry of the Arc" menarik jutaan penggemar dengan gameplay dunia terbukanya, dan tiga merek besar menyumbang sekitar 60% dari pendapatan Ubisoft setiap tahun, yang dapat dikatakan memberikan semua "ayam emas".
Perusahaan Baru: Fokus pada Multi-Platform dan Sosial
Tujuan perusahaan anak yang baru jelas, yaitu membangun ekosistem permainan "berkelanjutan dan multi-platform" melalui tiga IP utama, yang secara spesifik mencakup peningkatan kualitas narasi cerita tunggal, memperluas frekuensi pembaruan permainan multiplayer, mengurangi risiko model akuisisi, mengimplementasikan mode permainan gratis, dan memperkuat aspek sosial. CEO Ubisoft, Yves Guillemot, menyatakan: ini adalah kunci transformasi perusahaan, kami berharap merek-merek ini terus menjadi bagian dari kehidupan para pemain.
Baru-baru ini, "Rainbow Six: Siege" juga telah diluncurkan, dengan tiket musiman baru dan pembaruan yang terus berlanjut, berhasil memperpanjang siklus hidup produk. Anak perusahaan baru ini jelas berencana untuk mempromosikan model ini ke dua merek besar lainnya, sementara "Assassin's Creed: Shadows" juga mendapatkan kesuksesan yang lebih besar dari yang diperkirakan.
Tencent memiliki 25% saham, memiliki kendali
Menurut isi, Tencent memperoleh 25% saham anak perusahaan baru dengan harga 1,16 miliar euro, struktur menunjukkan bahwa Tencent memiliki hak veto perlindungan pemegang saham minoritas dan hak persetujuan untuk disposisi aset signifikan. Meskipun tidak mengendalikan operasi, Tencent masih memiliki pengaruh tertentu, sementara Ubisoft mempertahankan kendali penuh atas anak perusahaan dan diperkirakan akan secara signifikan mengurangi tekanan utang perusahaan induk melalui dana ini.
Pada tahun keuangan 2024, utang bersih Ubisoft mencapai 1,5 miliar euro, dan nilai sahamnya anjlok hingga hanya tersisa 10% dari tiga tahun lalu. Investasi dalam transaksi ini memberikan banyak bantuan bagi Ubisoft dalam hal likuiditas dan beberapa rasio keuangan, yang memberikan keuntungan jangka pendek hingga menengah bagi perusahaan Ubisoft secara keseluruhan.
Transaksi ini diperkirakan akan selesai pada akhir 2025, tetapi selama periode ini Ubisoft masih memiliki biaya pengembangan game yang besar yang terus menghabiskan dana, dan masih perlu menunjukkan lebih banyak hasil transformasi untuk memperkuat kepercayaan pasar.
Ubisoft meninggalkan IP yang kontroversial, melanjutkan pengembangan permainan berbasis NFT?
Selain anak perusahaan baru yang fokus pada tiga merek utama, Ubisoft juga mengumumkan IP lain seperti "Fireline Hunt" dan "The Division", serta mempercepat pengembangan IP baru dan teknologi canggih. CEO Guillemot menekankan: "Kami akan membebaskan kreativitas tim untuk menciptakan permainan yang melampaui harapan pemain."
Namun, banyak proyek yang gagal di masa lalu tetap dipimpin oleh perusahaan induk di masa depan, seperti kegagalan karya-karya seperti "Angry Sea Chronicles", "XDefiant", dan "Star Wars: Outlaws", yang merupakan beberapa penyebab penurunan harga saham Ubisoft. Publik masih meragukan strategi IP dan kebijakan operasionalnya.
Saat ini, perusahaan induk UBISOFT, Golden Goose, tidak ada lagi, tim pengembang game yang tersisa hanya bisa mengembangkan IP yang penuh kontroversi dan gagal. Tidak sulit untuk melihat bahwa ini adalah pemisahan antara pengembangan game dengan risiko besar dan IP yang stabil, mungkin ini adalah langkah awal untuk menunjukkan perbaikan yang signifikan.
Namun, Ubisoft di masa lalu bukanlah perusahaan yang kekurangan inovasi, bahkan bisa dibilang berada di barisan terdepan dalam inovasi game. Seperti "Ghost Recon: Breakpoint" dan "XDefiant" yang menghabiskan banyak usaha pada perdagangan barang virtual di platform NFT, tetapi akhirnya tidak mendapatkan kepercayaan dari pemain inti.
Dengan munculnya dan berjalannya stabilnya permainan NFT lainnya, para ahli permainan berpendapat bahwa UBISOFT kemungkinan sedang melakukan transisi IP permainan ke permainan berbasis blockchain sebagai persiapan. Meskipun pemain mainstream belum dapat menerima aplikasi blockchain dan inovasi lainnya, biaya percobaan dalam era ini dengan permainan berbasis blockchain sudah berbeda dari sebelumnya. Dengan penyebaran pembangunan dompet dan blockchain publik, biaya penerapan permainan berbasis blockchain sedang berkurang secara signifikan, dan UBISOFT yang telah mendapatkan banyak dana mungkin akan meluncurkan permainan layanan berbasis blockchain generasi baru dalam tiga hingga lima tahun ke depan.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Ubisoft membuat NFT, gagal dalam game berbasis blockchain? Memecah tiga IP utama Assassin's Creed dan mendirikan anak perusahaan, Tencent berinvestasi 12,5 juta dolar.
Industri cryptocurrency (120BTC.COm) Berita: Perusahaan game besar Kanada Ubisoft kini (28) mengumumkan pembentukan tiga anak perusahaan baru yang bertanggung jawab untuk "Assassin's Creed", "Far Cry", dan "Rainbow Six" dengan tujuan untuk mendapatkan investasi besar dari Tencent sebesar 1,16 miliar euro. Ini memberikan dampak besar bagi industri game dan menandakan bahwa model operasi dari game besar AAA yang diwakili oleh Ubisoft mengalami transformasi, dengan valuasi perusahaan baru mencapai 4 miliar euro.
Sebelumnya Ubisoft mengalami kritik dari pemain tradisional karena kegagalan dalam merilis game, mempromosikan DEI dan NFT, serta permainan berbasis blockchain, sehingga harga sahamnya telah turun hampir 80% dari awal 2021 hingga sekarang. Namun, setelah berita tentang Tencent yang berinvestasi di anak perusahaan baru muncul, Ubisoft naik 12%.
play people for suckers tiga IP kepada perusahaan baru
Menurut siaran pers resmi Ubisoft, anak perusahaan baru akan bertanggung jawab penuh atas game yang ada, pengembangan selanjutnya dan judul baru di masa depan dari tiga merek utama "Assassin's Creed", "Arctic Warcry" dan "Iridescent Six", yang berarti bahwa sejumlah besar personel dari tim pengembangan inti dan studio studio ace Ubisoft sendiri "Montreal" dan Quebec ke Barcelona dan Sofia akan diintegrasikan ke dalam perusahaan baru, dan Ubisoft akan memberikan anak perusahaan lisensi kekayaan intelektual global, eksklusif dan permanen.
Sejak diluncurkan pada tahun 2007, seri Assassin's Creed telah terjual lebih dari 200 juta unit di seluruh dunia. Rainbow Six Siege memiliki lebih dari 90 juta pemain terdaftar, menjadikannya pemain yang kuat di pasar multipemain yang kompetitif. "Cry of the Arc" menarik jutaan penggemar dengan gameplay dunia terbukanya, dan tiga merek besar menyumbang sekitar 60% dari pendapatan Ubisoft setiap tahun, yang dapat dikatakan memberikan semua "ayam emas".
Perusahaan Baru: Fokus pada Multi-Platform dan Sosial
Tujuan perusahaan anak yang baru jelas, yaitu membangun ekosistem permainan "berkelanjutan dan multi-platform" melalui tiga IP utama, yang secara spesifik mencakup peningkatan kualitas narasi cerita tunggal, memperluas frekuensi pembaruan permainan multiplayer, mengurangi risiko model akuisisi, mengimplementasikan mode permainan gratis, dan memperkuat aspek sosial. CEO Ubisoft, Yves Guillemot, menyatakan: ini adalah kunci transformasi perusahaan, kami berharap merek-merek ini terus menjadi bagian dari kehidupan para pemain.
Baru-baru ini, "Rainbow Six: Siege" juga telah diluncurkan, dengan tiket musiman baru dan pembaruan yang terus berlanjut, berhasil memperpanjang siklus hidup produk. Anak perusahaan baru ini jelas berencana untuk mempromosikan model ini ke dua merek besar lainnya, sementara "Assassin's Creed: Shadows" juga mendapatkan kesuksesan yang lebih besar dari yang diperkirakan.
Tencent memiliki 25% saham, memiliki kendali
Menurut isi, Tencent memperoleh 25% saham anak perusahaan baru dengan harga 1,16 miliar euro, struktur menunjukkan bahwa Tencent memiliki hak veto perlindungan pemegang saham minoritas dan hak persetujuan untuk disposisi aset signifikan. Meskipun tidak mengendalikan operasi, Tencent masih memiliki pengaruh tertentu, sementara Ubisoft mempertahankan kendali penuh atas anak perusahaan dan diperkirakan akan secara signifikan mengurangi tekanan utang perusahaan induk melalui dana ini.
Pada tahun keuangan 2024, utang bersih Ubisoft mencapai 1,5 miliar euro, dan nilai sahamnya anjlok hingga hanya tersisa 10% dari tiga tahun lalu. Investasi dalam transaksi ini memberikan banyak bantuan bagi Ubisoft dalam hal likuiditas dan beberapa rasio keuangan, yang memberikan keuntungan jangka pendek hingga menengah bagi perusahaan Ubisoft secara keseluruhan.
Transaksi ini diperkirakan akan selesai pada akhir 2025, tetapi selama periode ini Ubisoft masih memiliki biaya pengembangan game yang besar yang terus menghabiskan dana, dan masih perlu menunjukkan lebih banyak hasil transformasi untuk memperkuat kepercayaan pasar.
Ubisoft meninggalkan IP yang kontroversial, melanjutkan pengembangan permainan berbasis NFT?
Selain anak perusahaan baru yang fokus pada tiga merek utama, Ubisoft juga mengumumkan IP lain seperti "Fireline Hunt" dan "The Division", serta mempercepat pengembangan IP baru dan teknologi canggih. CEO Guillemot menekankan: "Kami akan membebaskan kreativitas tim untuk menciptakan permainan yang melampaui harapan pemain."
Namun, banyak proyek yang gagal di masa lalu tetap dipimpin oleh perusahaan induk di masa depan, seperti kegagalan karya-karya seperti "Angry Sea Chronicles", "XDefiant", dan "Star Wars: Outlaws", yang merupakan beberapa penyebab penurunan harga saham Ubisoft. Publik masih meragukan strategi IP dan kebijakan operasionalnya.
Saat ini, perusahaan induk UBISOFT, Golden Goose, tidak ada lagi, tim pengembang game yang tersisa hanya bisa mengembangkan IP yang penuh kontroversi dan gagal. Tidak sulit untuk melihat bahwa ini adalah pemisahan antara pengembangan game dengan risiko besar dan IP yang stabil, mungkin ini adalah langkah awal untuk menunjukkan perbaikan yang signifikan.
Namun, Ubisoft di masa lalu bukanlah perusahaan yang kekurangan inovasi, bahkan bisa dibilang berada di barisan terdepan dalam inovasi game. Seperti "Ghost Recon: Breakpoint" dan "XDefiant" yang menghabiskan banyak usaha pada perdagangan barang virtual di platform NFT, tetapi akhirnya tidak mendapatkan kepercayaan dari pemain inti.
Dengan munculnya dan berjalannya stabilnya permainan NFT lainnya, para ahli permainan berpendapat bahwa UBISOFT kemungkinan sedang melakukan transisi IP permainan ke permainan berbasis blockchain sebagai persiapan. Meskipun pemain mainstream belum dapat menerima aplikasi blockchain dan inovasi lainnya, biaya percobaan dalam era ini dengan permainan berbasis blockchain sudah berbeda dari sebelumnya. Dengan penyebaran pembangunan dompet dan blockchain publik, biaya penerapan permainan berbasis blockchain sedang berkurang secara signifikan, dan UBISOFT yang telah mendapatkan banyak dana mungkin akan meluncurkan permainan layanan berbasis blockchain generasi baru dalam tiga hingga lima tahun ke depan.