Storyは、IPがオンチェーンでどのように機能するかのインフラを構築しています-創造的なコンテンツ、AIによる作品、プログラマブルなライセンスにまたがる大きな野心的なミッションです。賭けは巨大です。
ただし、現在のアーキテクチャには埋め込まれた盲点があります: 紛争解決。現在、StoryはオンチェーンIP紛争の結果を決定するためにUMA ProtocolのOptimistic Oracleに依存しています。
これはdefiにおけるUMAの批評ではありません。誰がどのIPを所有するかを決定するためにトークン保有者投票を使用することは構造上のリスクであるという警告です。この記事では、なぜUMAがStoryに適していないかを説明し、Storyの長期目標に合致するより良い、より堅牢な代替案を提案しています。
現在、Storyの紛争モジュールは、UMAのOptimistic Oracle V3をその仲裁のバックエンドとして使用しています。大まかに言えば、UMAは、資本インセンティブ付きのトークン投票メカニズムを通じて分散型の紛争解決を可能にしています。以下は、Story内でのフローがどのように機能するかです。
ソース: ストーリーファンデーション
有権者が異議を唱えることに同意する場合、IPは公式にタグ付けされて処罰されます。そうでない場合、保証金は没収され、資産はクリアされます。
理論上、経済的なインセンティブを受けるトークン保有者が分散型の裁判官として行動し、ほとんどの紛争が楽観的に解決されるという、きちんとしたシステムです。しかし、このモデルは、IPなどの主観的で高い価値があり、社会的に敏感な紛争に適用されると崩壊し始めます。
これは、価格フィードや市場結果とは異なり、IP紛争はしばしば解釈を必要とします。作品は盗作されたのか、「インスパイアされた」のか?派生物は変形的か侵害的か?誰かが属性や商業利用のようなライセンス条件を違反したのか?これらは2進的な事実ではありません。それらは文脈、判断、そしてしばしば人間の理解に依存します。これらのケースをトークンの投票を通じて決定することは、複雑な創造的な紛争をコイントスの競技に簡略化するリスクを冒します。
UMAのオラクルはトークンによる加重投票に依存しています:保有している$UMAが多いほど、影響力が増します。実際には、これによりクジラに過大な権力が与えられ、真実が専門知識ではなくステークによって決定される富裕層主義のシステムが生まれます。通常、UMA供給のごく一部しか投票しないことがあります。約1500万トークン, いくつかの大口取引者が簡単に結果を左右することができることを意味します。
さらに、これらの有権者は通常、影響を受けるプロトコルに関係ないことが多い。たとえば、Polymarketのユーザーやストーリーの作成者は直接的な影響力を持っておらず、決定権はUMAトークン保有者に委ねられており、彼らのインセンティブが公平さと一致しない可能性がある。UMAの共同創設者であるハート・ランバー氏は、有権者が長期的に一致していると主張していますが、短期的なインセンティブ、無関心、あるいは利益相反(たとえば、大口の賭けを持つ鯨)が結果を歪めるか、少なくとも公平さの認識を歪める可能性があります。その認識だけでも信頼を損なうには十分です。
UMAの時価総額はわずか100〜200億ドルほどであり、これにより操作の対象となる可能性があります。理論的には、資金力のある参加者が多数のトークンを取得し、市場を論争し、利益を得るために投票することができ、他の所での大きな利益のためにトークンの価値を犠牲にすることができます。完全な51%攻撃がなくても、低い参加度は少数の投票者が支配することができることを意味します。過去の紛争で見られたように、ほとんどの投票が少数のグループから来た。
これは重要な懸念を引き上げます:UMAの経済的なセキュリティが不十分である可能性があり、予測市場からIP仲裁まで、それを介してルーティングされる成長する金融価値と評判を守ることができないかもしれません。このように重要なシステムは、脆弱なトークンとわずかな有権者基盤に依存すべきではありません。
UMAは主観的なケースを処理する能力に疑義を投げかける一連の著名な論争に直面してきました。いくつかのハイライト:
出典:マドゥロ(左)、ゴンザレス(右)
これらのケースのそれぞれが共通のテーマを明らかにしています:UMAの意思決定は、ユーザーの期待、事実、またはその両方と矛盾する場合があり、救済手段はありません。
ストーリー内の紛争は抽象的な市場予測ではありません。それらは作者権、帰属、印税、独創性に関する闘いです。これらは社会的に敏感で、評判リスクが高く、しばしば主観的です。
適切な紛争解決システムは、次の点を最適化する必要があります:
ストーリーの紛争解決システムは、速度と分散化を正当性とバランスよく組み合わせる必要があります。そして、その結果が社会的に受け入れられるほど堅牢である必要があります — チェーン上で強制されるだけでなく。これを達成するには、アプローチのブレンドが必要かもしれません - 単一のオフザシェルフのオラクルだけでは十分ではありません。
批評するのは簡単ですが、代替手段は何ですか?良いニュースは、Storyは新しい地平を切り拓いており、永遠にUMAに縛られているわけではありません。以下は、これらの価値観とよりよく一致するように組み合わせるか選択できるいくつかの代替モデルが示されており、具体的にはIP紛争のStoryのユースケースに合わせて特別に設計されています。
単一のオラクルに頼らないでください。Storyは複数の紛争解決者、たとえばUMA、Kleros、およびStory独自の評議会を組み合わせ、過半数の合意を必要とします(Klerosは、トークンの重み付け投票ではなく、ランダムに選ばれた陪審員を使用して紛争を決定する分散型の仲裁プロトコルです)。これにより、リスクが分散され、操作が妨げられ、マルチシグのように機能します:情報源が多ければ信頼性が向上します。より遅く、より高コストですが、高額なIPケースに適しています。UMAさえも、将来のオラクルがプロトコル全体でクオーラムベースの解決方法を使用する可能性があることを示唆しています。
一部の紛争は実際の専門家が必要です。ストーリーは、AI生成コンテンツや盗作のようなタグ付きのケースが専門家によるレビューをトリガーするオプトインシステムを作成できます(たとえば、IP弁護士、ベテランクリエーター、Creative Commonsのような機関)。これらの専門家は、信頼性に関連するマルチシグまたは特別な投票権を通じて助言したり、直接仲裁したりできます。完全に分散化されているわけではありませんが、重要な点ではより信頼性が高く、正確です。
1つの判決で紛争が終わるべきではありません。伝統的な裁判所と同様に、Storyはスマートコントラクトに控訴手続きを盛り込むことができます:追加のラウンド、より高いステーク、異なる仲裁人。たとえば、最初のラウンドはUMAを経由し、2番目のラウンドはKlerosのコンテンツ裁判所またはコミュニティ投票を経由することができます。控訴はより良い初期の判決を求める圧力を加え、悪い結果に対する安全ネットを提供します。
Klerosのようなソリューションは、主観的なケースに適したモデルを提供します:陪審員はトークンを賭け、仲間と一致しない投票をした場合にトークンを失います。時間の経過とともに、優れた陪審員が台頭し、悪い陪審員が罰せられます。このストーリーは、例えば「ストーリーの陪審員」というプールを作成して、よく判断することにより信頼性を築くことができます。これにより、純粋なトークン投票に欠けていた責任が追加されます。
長期的には、Storyのコミュニティ自体が、実績のある仲裁人、選ばれたクリエーター、または貢献者として機能する可能性があります。 彼らの影響力は評判トークンや公正な裁定の歴史によって重み付けされるかもしれません。 構築には時間がかかりますが、ランダムなクジラではなく信頼できるステークホルダーとの決定を一致させるものです。
各オプションにはトレードオフがあります - 速度対精度、分散化対専門知識 - しかし、すべてがUMAの現在のトークン投票モデルよりも意味のあるアップグレードを提供しています。 層状システムが理想的である可能性があります:シンプルなケースに対する高速楽観的な解決策と、複雑な、高価な紛争に対するフォールバックパス(専門家、複数のオラクル、またはアピール)があります。 できる限り効率的で、しなければならないところでは堅牢です。
UMAの実績は、プルトクラティックな投票、曖昧な基準、および利害が一致しないことによって結果が歪められる場合に、分散型の仲裁が逆効果になることを示しています。これらの失敗は個々のユーザーだけでなく、それらに依存しているプロトコル全体への信頼をも損ないます。分散型IP権利の信頼性に基づくStoryのようなプロジェクトにとって、このような欠陥を取り込むことは重大な間違いとなるでしょう。
しかし、前進する道はあります。 ストーリーは、中立性、弾力性、透明性を優先する紛争解決システムを設計することで改善できます。 これには、UMAをより厳格な保護措置で保持するか、重要なケースでは完全に置き換えることが含まれるかもしれません。 自動チェック、コミュニティの陪審員、専門家の意見、およびマルチオラクルのフォールバックパスを組み合わせた層状システムは、異なる紛争タイプをカバーしながら、速度と公平さをバランスよく保つことができます。
最も重要なのは透明性です。ユーザーがなぜ決定が下されたのか理解すると、信頼が育まれます。透明性のないトークン投票が明らかな事実を無視する場合、システムは反発を招きます。証拠の公開、陪審員の理論、または決定ログの公開など、さえない変更でも、合法性を大幅に向上させることができます。
正しく処理されれば、ストーリーの仲裁モデルは問題を防ぐだけでなく、プロトコルを信頼する理由にもなります。今こそ、UMAの役割を再評価し、実際の紛争がシステムを試す前に改喫を実装する時です。ストーリーの未来は信頼にかかっています。仲裁はその信頼が始まる場所でもあり、終わる場所でもあります。
Storyは、IPがオンチェーンでどのように機能するかのインフラを構築しています-創造的なコンテンツ、AIによる作品、プログラマブルなライセンスにまたがる大きな野心的なミッションです。賭けは巨大です。
ただし、現在のアーキテクチャには埋め込まれた盲点があります: 紛争解決。現在、StoryはオンチェーンIP紛争の結果を決定するためにUMA ProtocolのOptimistic Oracleに依存しています。
これはdefiにおけるUMAの批評ではありません。誰がどのIPを所有するかを決定するためにトークン保有者投票を使用することは構造上のリスクであるという警告です。この記事では、なぜUMAがStoryに適していないかを説明し、Storyの長期目標に合致するより良い、より堅牢な代替案を提案しています。
現在、Storyの紛争モジュールは、UMAのOptimistic Oracle V3をその仲裁のバックエンドとして使用しています。大まかに言えば、UMAは、資本インセンティブ付きのトークン投票メカニズムを通じて分散型の紛争解決を可能にしています。以下は、Story内でのフローがどのように機能するかです。
ソース: ストーリーファンデーション
有権者が異議を唱えることに同意する場合、IPは公式にタグ付けされて処罰されます。そうでない場合、保証金は没収され、資産はクリアされます。
理論上、経済的なインセンティブを受けるトークン保有者が分散型の裁判官として行動し、ほとんどの紛争が楽観的に解決されるという、きちんとしたシステムです。しかし、このモデルは、IPなどの主観的で高い価値があり、社会的に敏感な紛争に適用されると崩壊し始めます。
これは、価格フィードや市場結果とは異なり、IP紛争はしばしば解釈を必要とします。作品は盗作されたのか、「インスパイアされた」のか?派生物は変形的か侵害的か?誰かが属性や商業利用のようなライセンス条件を違反したのか?これらは2進的な事実ではありません。それらは文脈、判断、そしてしばしば人間の理解に依存します。これらのケースをトークンの投票を通じて決定することは、複雑な創造的な紛争をコイントスの競技に簡略化するリスクを冒します。
UMAのオラクルはトークンによる加重投票に依存しています:保有している$UMAが多いほど、影響力が増します。実際には、これによりクジラに過大な権力が与えられ、真実が専門知識ではなくステークによって決定される富裕層主義のシステムが生まれます。通常、UMA供給のごく一部しか投票しないことがあります。約1500万トークン, いくつかの大口取引者が簡単に結果を左右することができることを意味します。
さらに、これらの有権者は通常、影響を受けるプロトコルに関係ないことが多い。たとえば、Polymarketのユーザーやストーリーの作成者は直接的な影響力を持っておらず、決定権はUMAトークン保有者に委ねられており、彼らのインセンティブが公平さと一致しない可能性がある。UMAの共同創設者であるハート・ランバー氏は、有権者が長期的に一致していると主張していますが、短期的なインセンティブ、無関心、あるいは利益相反(たとえば、大口の賭けを持つ鯨)が結果を歪めるか、少なくとも公平さの認識を歪める可能性があります。その認識だけでも信頼を損なうには十分です。
UMAの時価総額はわずか100〜200億ドルほどであり、これにより操作の対象となる可能性があります。理論的には、資金力のある参加者が多数のトークンを取得し、市場を論争し、利益を得るために投票することができ、他の所での大きな利益のためにトークンの価値を犠牲にすることができます。完全な51%攻撃がなくても、低い参加度は少数の投票者が支配することができることを意味します。過去の紛争で見られたように、ほとんどの投票が少数のグループから来た。
これは重要な懸念を引き上げます:UMAの経済的なセキュリティが不十分である可能性があり、予測市場からIP仲裁まで、それを介してルーティングされる成長する金融価値と評判を守ることができないかもしれません。このように重要なシステムは、脆弱なトークンとわずかな有権者基盤に依存すべきではありません。
UMAは主観的なケースを処理する能力に疑義を投げかける一連の著名な論争に直面してきました。いくつかのハイライト:
出典:マドゥロ(左)、ゴンザレス(右)
これらのケースのそれぞれが共通のテーマを明らかにしています:UMAの意思決定は、ユーザーの期待、事実、またはその両方と矛盾する場合があり、救済手段はありません。
ストーリー内の紛争は抽象的な市場予測ではありません。それらは作者権、帰属、印税、独創性に関する闘いです。これらは社会的に敏感で、評判リスクが高く、しばしば主観的です。
適切な紛争解決システムは、次の点を最適化する必要があります:
ストーリーの紛争解決システムは、速度と分散化を正当性とバランスよく組み合わせる必要があります。そして、その結果が社会的に受け入れられるほど堅牢である必要があります — チェーン上で強制されるだけでなく。これを達成するには、アプローチのブレンドが必要かもしれません - 単一のオフザシェルフのオラクルだけでは十分ではありません。
批評するのは簡単ですが、代替手段は何ですか?良いニュースは、Storyは新しい地平を切り拓いており、永遠にUMAに縛られているわけではありません。以下は、これらの価値観とよりよく一致するように組み合わせるか選択できるいくつかの代替モデルが示されており、具体的にはIP紛争のStoryのユースケースに合わせて特別に設計されています。
単一のオラクルに頼らないでください。Storyは複数の紛争解決者、たとえばUMA、Kleros、およびStory独自の評議会を組み合わせ、過半数の合意を必要とします(Klerosは、トークンの重み付け投票ではなく、ランダムに選ばれた陪審員を使用して紛争を決定する分散型の仲裁プロトコルです)。これにより、リスクが分散され、操作が妨げられ、マルチシグのように機能します:情報源が多ければ信頼性が向上します。より遅く、より高コストですが、高額なIPケースに適しています。UMAさえも、将来のオラクルがプロトコル全体でクオーラムベースの解決方法を使用する可能性があることを示唆しています。
一部の紛争は実際の専門家が必要です。ストーリーは、AI生成コンテンツや盗作のようなタグ付きのケースが専門家によるレビューをトリガーするオプトインシステムを作成できます(たとえば、IP弁護士、ベテランクリエーター、Creative Commonsのような機関)。これらの専門家は、信頼性に関連するマルチシグまたは特別な投票権を通じて助言したり、直接仲裁したりできます。完全に分散化されているわけではありませんが、重要な点ではより信頼性が高く、正確です。
1つの判決で紛争が終わるべきではありません。伝統的な裁判所と同様に、Storyはスマートコントラクトに控訴手続きを盛り込むことができます:追加のラウンド、より高いステーク、異なる仲裁人。たとえば、最初のラウンドはUMAを経由し、2番目のラウンドはKlerosのコンテンツ裁判所またはコミュニティ投票を経由することができます。控訴はより良い初期の判決を求める圧力を加え、悪い結果に対する安全ネットを提供します。
Klerosのようなソリューションは、主観的なケースに適したモデルを提供します:陪審員はトークンを賭け、仲間と一致しない投票をした場合にトークンを失います。時間の経過とともに、優れた陪審員が台頭し、悪い陪審員が罰せられます。このストーリーは、例えば「ストーリーの陪審員」というプールを作成して、よく判断することにより信頼性を築くことができます。これにより、純粋なトークン投票に欠けていた責任が追加されます。
長期的には、Storyのコミュニティ自体が、実績のある仲裁人、選ばれたクリエーター、または貢献者として機能する可能性があります。 彼らの影響力は評判トークンや公正な裁定の歴史によって重み付けされるかもしれません。 構築には時間がかかりますが、ランダムなクジラではなく信頼できるステークホルダーとの決定を一致させるものです。
各オプションにはトレードオフがあります - 速度対精度、分散化対専門知識 - しかし、すべてがUMAの現在のトークン投票モデルよりも意味のあるアップグレードを提供しています。 層状システムが理想的である可能性があります:シンプルなケースに対する高速楽観的な解決策と、複雑な、高価な紛争に対するフォールバックパス(専門家、複数のオラクル、またはアピール)があります。 できる限り効率的で、しなければならないところでは堅牢です。
UMAの実績は、プルトクラティックな投票、曖昧な基準、および利害が一致しないことによって結果が歪められる場合に、分散型の仲裁が逆効果になることを示しています。これらの失敗は個々のユーザーだけでなく、それらに依存しているプロトコル全体への信頼をも損ないます。分散型IP権利の信頼性に基づくStoryのようなプロジェクトにとって、このような欠陥を取り込むことは重大な間違いとなるでしょう。
しかし、前進する道はあります。 ストーリーは、中立性、弾力性、透明性を優先する紛争解決システムを設計することで改善できます。 これには、UMAをより厳格な保護措置で保持するか、重要なケースでは完全に置き換えることが含まれるかもしれません。 自動チェック、コミュニティの陪審員、専門家の意見、およびマルチオラクルのフォールバックパスを組み合わせた層状システムは、異なる紛争タイプをカバーしながら、速度と公平さをバランスよく保つことができます。
最も重要なのは透明性です。ユーザーがなぜ決定が下されたのか理解すると、信頼が育まれます。透明性のないトークン投票が明らかな事実を無視する場合、システムは反発を招きます。証拠の公開、陪審員の理論、または決定ログの公開など、さえない変更でも、合法性を大幅に向上させることができます。
正しく処理されれば、ストーリーの仲裁モデルは問題を防ぐだけでなく、プロトコルを信頼する理由にもなります。今こそ、UMAの役割を再評価し、実際の紛争がシステムを試す前に改喫を実装する時です。ストーリーの未来は信頼にかかっています。仲裁はその信頼が始まる場所でもあり、終わる場所でもあります。