# トリガーオペレーター:ブロックチェーンスマートコントラクトの重要なコンポーネントトリガーオペレーターはスマートコントラクトにおいて不可欠な部分です。契約内部のロジックが特定の条件を満たすとき、状態の変更をトリガーするために外部の操作が必要です。これはブロックチェーンアーキテクチャの本質に起因しています:各操作は一つのグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を無視することが多く、攻撃やアービトラージなどの問題を引き起こす可能性があります。トリガーオペレーターは本質的に、GAS消費、情報キャリーコスト、状態変化の利益の間の非線形交換に基づくものです。その非線形特性により、私たちは考えずにはいられません: ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することは可能でしょうか? これにはトリガーオペレーターの詳細な分析が必要です。トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます: 権限、情報の携帯、そしてタイムリーさ。権限はトリガー対象が制限されているかどうかを決定します; 情報の携帯は契約に情報や資産を渡すかどうかに関わり、これがトリガーコストに影響を与える可能性があります; タイムリーさはトリガーの有効期限に関係し、トリガー戦略に影響を与えます。去中心化金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは、異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果の観点から重要です。情報コストのみに基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果を導入することで、オランダ式オークション構造として設計され、ほとんどの価値が真のトリガーに帰属するようになります。清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用がありますが、この機能はまだ十分に掘り下げられていません。また、情報を創造したり積極的に貢献したりするトリガーオペレーターも重要な応用の一つです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはチェーン上で初めて価値を捉えることができるオペレーターになるかもしれません。議論の価値がある問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することは難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定するのとは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、その後契約構造を逆選択するからです。独立したトリガーオペレーターのゲームを構築するには、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従い、入力と出力の価値の一貫性を確保する必要があります。これは非常に挑戦的ですが、重要な研究方向でもあります。トリガーオペレーターのコストにはGAS費用と情報ネットコストが含まれます。統一されたゲームシステムを構築するには、時間要因、シナリオ係数、基本報酬などの変数も考慮する必要があります。しかし、分析によれば、完全にオープンな契約環境では、このような設計は完全にコピーされる可能性が高く、自己強化特性を形成することは困難です。トリガーオペレーターを独立したゲームシステムにするには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。しかし、大規模なゲームシステムの一環として、トリガーオペレーターは、ヘッジや見積もりの適用において、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。これは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブが完全に線形でないからです。つまり、トリガーオペレーターの非線形構造は、大型契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化非協力ゲームを構成できます。しかし、それ自体でゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品は論理的に問題を抱えている可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガーオペレーターの応用と設計には、まだ大きな探求の余地があります。
トリガーオペレーター:スマートコントラクトの重要なコンポーネントとその潜在的価値
トリガーオペレーター:ブロックチェーンスマートコントラクトの重要なコンポーネント
トリガーオペレーターはスマートコントラクトにおいて不可欠な部分です。契約内部のロジックが特定の条件を満たすとき、状態の変更をトリガーするために外部の操作が必要です。これはブロックチェーンアーキテクチャの本質に起因しています:各操作は一つのグローバルオークションです。トリガーの自動化を試みるいくつかの設計は、このゲーム理論の問題を無視することが多く、攻撃やアービトラージなどの問題を引き起こす可能性があります。
トリガーオペレーターは本質的に、GAS消費、情報キャリーコスト、状態変化の利益の間の非線形交換に基づくものです。その非線形特性により、私たちは考えずにはいられません: ある次元で自己強化メカニズムを形成し、価値を蓄積することは可能でしょうか? これにはトリガーオペレーターの詳細な分析が必要です。
トリガーオペレーターは通常、三つの側面を含みます: 権限、情報の携帯、そしてタイムリーさ。権限はトリガー対象が制限されているかどうかを決定します; 情報の携帯は契約に情報や資産を渡すかどうかに関わり、これがトリガーコストに影響を与える可能性があります; タイムリーさはトリガーの有効期限に関係し、トリガー戦略に影響を与えます。
去中心化金融(DeFi)の設計において、トリガーオペレーターはしばしば第三者の行動として位置付けられ、主に清算に使用されます。これにより、インセンティブ設計の問題が生じます。異なるシナリオでは、異なるインセンティブメカニズムが設計され、特に情報コストと時間効果の観点から重要です。情報コストのみに基づくトリガーは、マイナーが最終的な受益者となる可能性がありますが、時間効果を導入することで、オランダ式オークション構造として設計され、ほとんどの価値が真のトリガーに帰属するようになります。
清算を除いて、トリガーオペレーターは自動ヘッジにおいても重要な応用がありますが、この機能はまだ十分に掘り下げられていません。また、情報を創造したり積極的に貢献したりするトリガーオペレーターも重要な応用の一つです。時間が経つにつれて、トリガーオペレーターはチェーン上で初めて価値を捉えることができるオペレーターになるかもしれません。
議論の価値がある問題は、トリガーオペレーターが独立してゲームシステムを構成できるかどうかです。各トリガーオペレーターは特定のシナリオに依存しているため、統一されたインセンティブシステムの下で機能することは難しいです。これは、イーサリアムが各命令のGAS消費を指定するのとは異なり、後者はまず基盤となる命令を標準化し、その後契約構造を逆選択するからです。独立したトリガーオペレーターのゲームを構築するには、異なるトリガーシナリオが同じ設計基準に従い、入力と出力の価値の一貫性を確保する必要があります。これは非常に挑戦的ですが、重要な研究方向でもあります。
トリガーオペレーターのコストにはGAS費用と情報ネットコストが含まれます。統一されたゲームシステムを構築するには、時間要因、シナリオ係数、基本報酬などの変数も考慮する必要があります。しかし、分析によれば、完全にオープンな契約環境では、このような設計は完全にコピーされる可能性が高く、自己強化特性を形成することは困難です。トリガーオペレーターを独立したゲームシステムにするには、ランダム要素を導入する必要があるかもしれません。
しかし、大規模なゲームシステムの一環として、トリガーオペレーターは、ヘッジや見積もりの適用において、何らかの自己強化特性を持つ可能性があります。これは、他の参加者が価値を提供するため、オペレーターのインセンティブが完全に線形でないからです。
つまり、トリガーオペレーターの非線形構造は、大型契約と組み合わせることで、経済的価値を持つ自己強化非協力ゲームを構成できます。しかし、それ自体でゲームシステムの設計を完了し、価値を蓄積することは難しいです。この観点から見ると、いくつかの既存の製品は論理的に問題を抱えている可能性があり、内部宝くじシステムに変わってしまっています。今後、トリガーオペレーターの応用と設計には、まだ大きな探求の余地があります。