2026年は$PLAYエコシステムにおける重要な転換点となるかもしれません。 PlaysOutは、単純なミニゲームプラットフォームから大規模アプリケーション向けの次世代インタラクティブエンターテインメントインフラへと大規模なアップグレードを計画しています。



新しいパターンのもと、プロジェクトチームはスピーディーなBullet Gamesや新興のインタラクティブ短編ドラマなど、多様なコンテンツ形式を立ち上げる計画です。 このアーキテクチャの野心は明確で、多様なクリエイティブな表現を統一された基盤フレームワークで支援し、開発者により多くの想像力の余地を与えることです。

単一の機能から豊かな形態へ、ポイントアプリケーションから体系的なプラットフォームへと移行するまで、2026年にこのような変革が本当に完了し加速できるかどうかは、市場によってまだ検証が必要です。 しかし少なくとも戦略的なレベルでは、PlaysOutはゲームエンターテインメントトラックのWeb3進化に向けて新たな試みを行っています。
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TokenTaxonomistvip
· 12時間前
ngl the "2026ピボット"のストーリーは、まるで他のゲームプラットフォームが突然インフラの夢を見つけたかのように感じる... 実際に比較可能なタイムラインのデータをここで引き出してみるね
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SolidityStrugglervip
· 12時間前
2026はまだ早い、今のところのことをきちんとやってからにしよう
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OffchainWinnervip
· 13時間前
ちょっと待って、この野心は本当に実現できるのか?ただ夢を描くだけではダメだよ
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