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ChainChampion_
2025-12-29 10:26:53
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Web3融资は波乱に満ちた一年を経て大幅な調整を迎えました。データによると、Q1の資金調達規模は$147Mに達し、Q2には急落して$73Mとなり、50%の減少を記録。その後Q3に反発し$129M(前期比77%増)となりましたが、Q4はほぼ停滞状態に陥っています。この激しい変動は、全体の資金調達環境が引き続き圧迫されていることを反映しています。
さらに懸念されるのは、Web3ゲームエコシステムの沈滞です。多くのゲームプロジェクトが閉鎖を発表しており、その背後には衝撃的な理由があります——プレイヤーの定着率が悲惨で、30日以内に60%もの離脱が発生。従来のP2Eモデルの維持が難しくなり、プロジェクト側の資金ストックも急速に枯渇しています。これは、初期のWeb3ゲームがトークンインセンティブに過度に依存し、ユーザー体験を軽視していた根本的な問題を露呈しています。活気を取り戻すには、ゲーム設計の論理と経済モデルの持続可能性を再考する必要があります。
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HappyToBeDumped
· 8時間前
行吧,又是那套老调,融资数字跳水跳得比蹦极还狠,Q2直接腰斩真是离谱 P2E死了?早死了啊,玩家留存率60%,这还用说?就是骗子割韭菜的把戏,被捅穿了而已 ゲーム設計の論理は持続可能?兄弟、そんな虚構はやめとけ、トークンのインセンティブがなければプレイヤーは全く無視する、これがWeb3ゲームの宿命だ お金がなくなればプロジェクトは倒れる、要するにそういうことだ ちょっと待て、Q3の反発77%は本当のデータか、それともまた吹聴か...
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MetaMaximalist
· 8時間前
正直なところ、60%の離脱率は今や自然淘汰のようなものです...これらのプロジェクトのほとんどは、トークンのインセンティブが実際のゲームプレイのメカニズムの代わりにならないことを理解していませんでした。私たちはこれを2021年から言い続けています(笑)
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gas_fee_therapist
· 8時間前
Q4の停滞は予想通りで、早く気付くべきだった。P2Eゲームの死に方は当然で、ただ仮想通貨を投げつけるだけで、プレイヤーは馬鹿じゃない
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airdrop_whisperer
· 8時間前
60%のチャーン率? みんな目を覚ませ、これでリーキカットモードは終わりだ --- 第4四半期の停滞は偶然ではなく、目を覚ます時です。あまりにも多くのプロジェクトがトークンポンプの終わりです --- ゲームデザインの論理? 率直に言えば、私はプレイヤーを人間として扱っておらず、価値を素早く引き出す方法を考えていました --- 77%のリバウンドはブラフのように聞こえますが、第4四半期はゼロに落ち込み、時折終了しました --- P2Eモデルは本当にプレイヤーにプレイさせて負けないようにしないと、本当にひどいです --- 定着率は60%で、これはWeb3ゲームの典型的な表現です --- 一年中ジェットコースターが続き、投資家は麻痺しています(笑)
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Web3融资は波乱に満ちた一年を経て大幅な調整を迎えました。データによると、Q1の資金調達規模は$147Mに達し、Q2には急落して$73Mとなり、50%の減少を記録。その後Q3に反発し$129M(前期比77%増)となりましたが、Q4はほぼ停滞状態に陥っています。この激しい変動は、全体の資金調達環境が引き続き圧迫されていることを反映しています。
さらに懸念されるのは、Web3ゲームエコシステムの沈滞です。多くのゲームプロジェクトが閉鎖を発表しており、その背後には衝撃的な理由があります——プレイヤーの定着率が悲惨で、30日以内に60%もの離脱が発生。従来のP2Eモデルの維持が難しくなり、プロジェクト側の資金ストックも急速に枯渇しています。これは、初期のWeb3ゲームがトークンインセンティブに過度に依存し、ユーザー体験を軽視していた根本的な問題を露呈しています。活気を取り戻すには、ゲーム設計の論理と経済モデルの持続可能性を再考する必要があります。