他の多くのプロジェクトが相互に比較し合う中で、MemeMaxは全く異なる道を選びました——製品力を競うのではなく、ユーザーの粘着性を高めることに注力しています。



第2期の資金調達規模は80万で、上位500名の参加者に賞金プールを共有させる仕組みを採用しています。この設計の妙は、従来の一方向的な宣伝モデルを打破している点にあります。プロジェクト側はコミュニティに対して何を信じ、何を買うべきかを上から指示するのではなく、Meme文化の面白さ、インセンティブ制度の推進力、そしてコミュニティの交流の参加感という3つの要素を再構築し、自律的に運営されるエコシステムの閉環を作り出しています。

結果はどうなったか?受動的に情報を受け取るのではなく、積極的に創造に参加するようになったのです。ユーザーは経済的なインセンティブだけでなく、継続的に表現し共創できる舞台を提供されているのです。これこそが真の意味でのコミュニティドリブンです。
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ConsensusDissentervip
· 7時間前
まさか、これはなかなか面白い遊び方だね。やっと誰かが韭菜を刈るだけのやり方をしない人が出てきたよ。
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Web3ExplorerLinvip
· 7時間前
仮説:このトップ500のプーリングメカニズムは、基本的にデジタルシルクロードであり、参加がオラクルとなる...受動的なホルダーと積極的なコミュニティアーキテクトの間のギャップを埋めるものであり、上限なし
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DoomCanistervip
· 7時間前
おお、前500ポイントの賞金プールのこの仕組みは確かに面白いですね。やっとプロジェクトが粘性こそが王道だと理解したようです
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SmartContractDivervip
· 8時間前
この手法は確かに巧妙で、最初の500ポイントの賞金プールは密かに希少性を演出している。誰もがトップの座を狙いたくなるので、自然と盛り上がる。
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CryptoCrazyGFvip
· 8時間前
絶妙だ、ついにプロジェクトがコミュニティ運営の何たるかを理解した。お金を投じて熱狂を煽るだけのやり方ではない。
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