クリエイター・トークンには興味深いジレンマが組み込まれています。これらのプロジェクトが注目を集めるためには、トークン価格が基本的に継続的な上昇の勢いを必要とします—それを避ける方法はありません。その推進力がなければ、採用は停滞します。考えてみれば理にかなっています:初期の信者や参加者は、正の価格動向を見て自分たちの価値を実感し、関与し続ける必要があります。でも、ここで重要なのは、インサイダーがゲームの仕組みを理解し、価格が上昇し始めると何が起こるかです?彼らは一気に売り抜けます。迅速に。全体の流れは、トレンドをいち早く見つけて、それに乗り、他の誰よりも早く退出するレースのようになります。これは長期的なエコシステム構築と短期的な利益追求の間の典型的な緊張関係です。話題を作り、価格を高めてから、強さに乗じて売る。これを繰り返すのです。

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LightningSentryvip
· 01-05 14:32
要するに、鼓を叩きながら花を渡すゲームで、最後の一棒を受け取った人が死ぬということです。
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DefiEngineerJackvip
· 01-05 08:32
実は、これはただの一段階追加されたポンジスキームの説明に過ぎません。ここでのゲーム理論は単純ではありませんが、根本的に破綻しています—価格の勢いが止まった瞬間にインセンティブ構造全体が崩壊するなら、持続可能な採用は達成できません。これはパラドックスではなく、ただ単に...避けられないトークンの死です。そうでないことを証明する形式的検証を見せてください、セール。
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GasFeeCryingvip
· 01-05 06:04
これはまさに太鼓の伝達ゲームで、遅い人ほど大きく損をする
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governance_ghostvip
· 01-03 03:53
要するに、叩いて花を渡すゲームで、誰が反応が早いかということだ。
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DoomCanistervip
· 01-03 03:48
要するに、太鼓の伝花ゲームと同じで、最後の一棒を受け取った人が終わりだってことだよ。
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PanicSellervip
· 01-03 03:46
要するに、これは太鼓の伝達ゲームのようなもので、ルールを知っている人が最後に笑うということです。
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AirdropHunter007vip
· 01-03 03:41
要するに、太鼓の伝花ゲームのようなもので、最後の一棒を持つ人が終わる。
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Rugpull幸存者vip
· 01-03 03:31
要するに、鼓を叩きながら花を渡すゲームで、最後の一棒を受け取った人が終わりです。
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