多くの自称「クリエイター」の友人たちがよく尋ねるのは、なぜ自分のコンテンツがあまり伸びず、収益化も死ぬほど難しいのかということだ。正直なところ、多くの場合、その原因は自分自身にある。



私自身がその生きた例だ。去年、私がこの分野をあまり理解していなかった頃、データを押し上げるためにエンゲージメントを狂ったように増やそうとした。あの時の目標はシンプルだった——500万のインプレッションを獲得すれば収益化を開始できると考えていた。結果はどうだったか?本当に達成した。でも振り返ってみると、この戦略はどれくらい続けられるのか?価値があるのか?これが問題だ。

プラットフォームがチャンスをくれないと文句を言うよりも、自分が本当に正しい方向を見つけたのかどうかを問い直す方が良い。コンテンツ制作と収益化の間の線は、想像以上に戦略と実行力を試すものだ。
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ProveMyZKvip
· 01-06 04:58
データ操作のやり方は本当に割に合わない。結局はコンテンツで勝負するしかない。
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MetaverseLandlordvip
· 01-05 22:20
要するに自己欺瞞に過ぎず、データが良く見えても全く意味がない
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GasOptimizervip
· 01-05 10:54
500万展示量转化率拉跨这事儿,数据摆在这儿啊。疯狂刷engagement的套路就跟高gas费一样,短期爽快长期血亏。
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ProbablyNothingvip
· 01-03 14:49
データを操作して満足したと思ったら、結局誰も支払わないことに気づいた。これまでに何度も見てきたことだ。
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AirdropHarvestervip
· 01-03 14:43
データ操作というのは要するに一時的な満足のためのものであり、多くの人がヒット作を追い求めて失敗するのを見てきました。
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GamefiEscapeArtistvip
· 01-03 14:42
500万展示量それで、お金は?
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ContractSurrendervip
· 01-03 14:41
データ操作のやり方はとっくに時代遅れだ。今もこれをやっている人は本当に反省すべきだ。
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ApeWithNoChainvip
· 01-03 14:38
狂ったようにデータを刷るこのやり方、一時的には気持ちいいけど一生痛いよ
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LightningHarvestervip
· 01-03 14:38
データ操作のやり方はまさに一時的な快楽に過ぎず、最終的には破滅に向かうだけだ
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