面白いSolanaチェーン上のプロジェクトは、daycareテーマのゲームメカニズムを採用しています。全体のプレイロジックは、初期のWeed Gameに似ており、baby packsを購入してdaycareの規模を拡大する必要があります。babysが増えるにつれて、システム全体に供給燃焼効果が生まれます。このようにゲーム化された方法でトークン経済モデルを推進するのは新鮮です。プロジェクトはトークンの破壊メカニズムをゲーム内プレイに組み込み、参加者がdaycareの構築過程で自然に供給圧力を形成します。設計の観点から見ると、この種のburnメカニズムとゲーム体験を結びつけるアイデアは、単なるトークンロックや定期的な破壊よりもユーザーを惹きつけることができます。注目すべきは、この種の革新的なゲームプロジェクトがPump.funのようなlaunchpad上でどのように運営されるかです。

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ExpectationFarmervip
· 01-06 14:17
保育園テーマ?笑い死にしそう、またこのパターンを使い始めたね Weed Gameのリメイクはちょっと退屈だね、ただスキンを変えただけ burnメカニズムをゲーム体験に融合させるこの手法は、確かに多くの人を騙せるね
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FrontRunFightervip
· 01-06 13:43
正直なところ、このデイケアのトークノミクスはまた別の闇の森の罠のように感じる... 確かにバーンの仕組みは自然に見えるけど、実際に流動性を挟んでいるのは誰なのか? pump.funはいつも最悪のMEV抽出戦術を引き寄せるね。
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DefiPlaybookvip
· 01-06 09:40
オンチェーンデータによると、このゲーミフィケーションを取り入れたバーンメカニズムのリテンション率は、従来のバーンモデルより約40%高いことが確かです...しかし問題は、daycareのようなテーマのプロジェクトのライフサイクルは一般的に短めであり、過去のケース分析によると、Weed Gameのような類似の熱狂の衰退曲線は通常4〜8週間以内に明確な転換点を迎えます。特に注意すべきは、Pump.funのようなプロジェクトのスマートコントラクトリスクは引き続き重点的に監視する必要があるということです。
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TestnetNomadvip
· 01-03 15:46
またあのbuy-burnループか、手口を変えれば新しいプロジェクトになるだけだ
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GasFeeCriervip
· 01-03 15:43
またdaycareテーマですか?はは、Solanaは本当に何でもゲームの外殻にしちゃいますね。
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FlashLoanPhantomvip
· 01-03 15:38
保育園テーマ?これもひどいですね、笑 初期のWeed Gameも覚えていますが、今回はバーンメカニズムを取り入れていて確かに面白いです
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quietly_stakingvip
· 01-03 15:37
保育園テーマ?ハハ、笑い死にそうまた新しい搾取の皮套子
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OffchainWinnervip
· 01-03 15:32
保育園テーマ?笑わせるわ、また私を騙してbaby packsを買わせようとしてる
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consensus_whisperervip
· 01-03 15:29
daycareゲームコインがまた登場したね、やっぱりWeed Gameのやり方をそのまま持ってきたんだね
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