暗号ゲームの状況は非常に厳しい状態です。専用のゲームプロジェクトが勢いを増すのに苦労している一方で、ミームトークンが予想外の復活を遂げ、実際にオンチェーンの活動をはるかに多く獲得しています。これは興味深い逆転現象です。従来のゲームメカニクスやPlay-to-Earnモデルは夢を約束しましたが、市場はむしろよりシンプルでコミュニティ主導の資産に熱狂しているようです。市場のムードは、開発者たちが提案していたものと完全に一致していないようです。

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ProveMyZKvip
· 17時間前
笑死,meme币だけが本当のゲームプレイだ、ビルダーたちのp2eの夢は砕け散ったと言えるね
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GateUser-00be86fcvip
· 18時間前
笑死,game那帮人还在做梦呢,meme币随便一个都比他们的P2E活跃,市场就是这么现实
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AirdropFatiguevip
· 01-07 07:59
笑死,ゲームプロジェクト各々がダメダメなのに、逆にあの馬鹿みたいなミームコインたちが元気に跳ね回ってる
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SybilSlayervip
· 01-06 14:59
笑死,ゲームプロジェクトはお題を作るよりも、コミュニティのネタの方がより収益を上げる
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ContractCollectorvip
· 01-06 14:56
笑死,ゲームプロジェクトのホワイトペーパーを書き上げるのにこんなに時間がかかったのに、結局1つのスタンプコインに勝てなかった。
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DataOnlookervip
· 01-06 14:49
笑死,ゲームプロジェクト側は本当に反省すべきだな、どうして一つのネタコインに勝てないんだろう
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ServantOfSatoshivip
· 01-06 14:44
要言之,ゲーム業界の遅れは何年も続いているのに、逆にミームコインが大流行している。このギャップは絶妙だ。
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DaoGovernanceOfficervip
· 01-06 14:39
*ため息* 経験的に言えば、データはこの全てのp2e崩壊が避けられなかったことを示唆しています。誰も実際にこれらのモデルを出荷する前にインセンティブの整合性について計算していなかった—バイリックのメカニズム設計に関する論文は何年も前にこれを明確に述べていたのに、まあ、市場心理を今になって発見したかのように振る舞うのはやめてください 🤓
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LayerZeroHerovip
· 01-06 14:38
事実、ユーザーの真のニーズは常に大きなストーリーよりも重要であることが証明されています。ゲーム業界はこれまでに多くの資金を投入してきましたが、コミュニティ主導の資産に押し負けてしまいました。このデータの差異は、確かに振り返りと分析に値します...
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