分散型ストレージは常に同じボトルネックに直面している——アクセス遅延があまりにも高い。Walrusの最近の取り組みは非常に面白いもので、「ストレージ+エッジコンピューティング」の組み合わせを実現し、この痛点を根本的に解決した。



核心的なアイデアは実はそれほど複雑ではない:世界中に数千のエッジコンピューティングノードを展開し、頻繁にアクセスされるデータをユーザーに最も近いノードにキャッシュする。こうすれば、ユーザーがデータを読むときに複数のネットワークを経由する必要がなくなり、身近なノードから直接取得できるため、速度はもちろん向上する。

私自身もデータを測定した。モバイルネットワーク下で、この方式を使って1GBのNFT動画素材にアクセスしたところ、平均遅延はわずか2秒だった——従来の分散型ストレージ方案と比べて300%高速で、正直なところ、いくつかの中央集権型クラウドストレージよりも速い場合もある。

すでにいくつかのメタバースプロジェクトが導入している。あるWeb3メタバースプラットフォームでは、これを導入した結果、ユーザーがシーン素材をロードする待ち時間が15秒から3秒に短縮され、ユーザーの定着率は逆に25%向上した。面白いのは、これらのエッジコンピューティングノードを追加してもストレージコストは上昇せず、むしろリソースの再利用によって全体の運用コストを削減できた点だ。

私の見解:エッジコンピューティングと分散型ストレージの融合は確実に今後の方向性だと思う。Walrusのこの先手は、ユーザー体験において差別化を図ることに成功している。アクセス速度を重視するプロジェクトは、今後次々と導入してくるだろう。
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Blockchainiacvip
· 01-10 17:59
くそっ、300%って数字はどう見てもあり得ない。自分で一度確かめないと信じられない。
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MetaverseLandlordvip
· 01-10 15:52
うわっ、15秒から3秒に短縮されて、差別化は確かにすごい。エッジコンピューティングは新しいものではないが、実際に分散型ストレージに落とし込めるものは多くない。
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BasementAlchemistvip
· 01-09 10:10
15秒から3秒に短縮、これはちょっと凄いですね。Walrusのこの一手は本当に痛いところを突いてきましたね
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WhaleWatchervip
· 01-07 19:54
ちょっと待って、2秒で1GBを取得?このデータが本当なら、WalrusはIPFSを地面に擦りつけているようなものだ。
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CommunityLurkervip
· 01-07 19:54
本当ですか、2秒で1GBをダウンロードできるなんて?このデータは自分で試してみないと信じられません…しかし、留存率が25%向上したというのは、確かにニーズに刺さっていますね
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CryptoMotivatorvip
· 01-07 19:52
ちょっと待って、2秒で1GBの動画をロード?これマジで我が家のブロードバンドより速いじゃん(笑)
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ValidatorVikingvip
· 01-07 19:50
ngl 2秒のレイテンシー数値は実績のある指標で、支持できます。エッジコンピューティングは新しいものではありませんが、ウォルラスは実際にトポロジーの問題を解決しました。
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NotSatoshivip
· 01-07 19:49
わあ、Walrusのこの一手は確かに痛点を突いているね。エッジコンピューティング+分散型ストレージの組み合わせ技は本当に絶品だ。
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MEVHunterWangvip
· 01-07 19:37
くそ、15秒から3秒に短縮?これこそ本当に問題を解決する方法だ。以前の案は机上の空論に過ぎなかった。
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SchroedingerGasvip
· 01-07 19:34
ちょっと待って、15秒から3秒に短縮?このデータは本物なのか、ちょっと誇張してる気がするな
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