イーサリアムの創始者Vitalikは最近のインタビューで、興味深い話題について語った——彼と『ワールド・オブ・ウォークラフト』の物語だ。多くの人が知っている逸話:ブリザードがウォータースキルを弱体化させたことで、若きVitalikを直接怒らせ、それ以来彼は中央集権システムに反感を抱き、最終的にブロックチェーン事業に身を投じた。



しかしVitalikはインタビューで真実を明かした。彼はその当時、確かにウォータースキルの調整にかなり腹を立てていたが、それが唯一彼が分散化を研究するきっかけだったと言えるか?それは明らかに冗談だ。言い換えれば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のこの経験はきっかけに過ぎず、全てではない。

背後にある論理は非常に興味深い。中央集権システムの運営者がルールを自由に変更し、あなたのキャラクターを弱体化させることができ、プレイヤーには何の発言権もない場合、この無力感は自然と思考を促す。これこそが、なぜ分散化、透明性、コミュニティガバナンスといった理念が暗号通貨の世界で次第に核心的価値となるのかを説明している——それらが解決しようとしているのは、まさに従来の中央集権システムのこれらの痛点だ。
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TokenTherapistvip
· 22時間前
笑い死にそう、魔術師が斬られたことでついにイーサリアムを発明しちゃったし、暴雪のこの一波は本当に偶然に歴史を変えたね
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CryptoSourGrapevip
· 22時間前
もしあの年にBlizzardがウォーロックを弱体化していなかったら、今でも私たちはワールドオブウォークラフトをプレイしているでしょう。イーサリアムなんてなかったはずです。
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QuietlyStakingvip
· 22時間前
哈哈術士が切られると確かに腹が立つが、これがVitalikがEthereumを作った全ての理由だと言うのは...まだ早い 中央集権の落とし穴はゲーム以上に単純なものではなく、これはほんの始まりに過ぎない Blizzardがスキルを削除するだけでこれほど多くの考えを引き起こせるなら、銀行や政府はどうだろう?考えるだけでおかしいと感じる だからこそ、分散化は空中楼閣ではなく、OSに傷つけられた人々の必然的な反撃だ 術士は小さなことだが、権力の無限さこそ恐ろしい この物語は実はこういうことを語っている:ルールはもはや一人の人間が決めるものではなくなり、そこに希望が生まれる 多くの人はまだポイントを理解していないようだが、要は発言権を持ちたいだけだろう
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CounterIndicatorvip
· 22時間前
哈哈破防了,術士被砍竟然能改变世界走向 中心化的坏处V哥算是体会透彻了 说白了就是被割了才知道什么叫权力失衡 暴雪那一刀砍出了以太坊,这说书都没人信 感觉任何伟大创新背后都有点这样的"私人恩怨"成分 不过转念一想,ゲーム里没话语权,区块链里就得有,这逻辑还挺自洽的 看来做游戏策划不能乱削职业,你永远不知道会削出什么来
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DaoDevelopervip
· 22時間前
正直なところ、ウォークラフトのナーフストーリーはいつもあまりにきれいすぎたけど…でも、ここでのヴィタリックのガバナンスプリミティブに関する指摘は、考えてみると実際にすごいことだよね。まるで、ブリザードが一方的にルールを書き換える権限を持っていたみたいにさ。これはバグじゃなくて、中央集権システムの*特徴*なんだよ(笑)。メルクル証明もなく、オンチェーン投票もなく、ただ…消えるだけ。あなたのウォーロックは削除された。
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ReverseTrendSistervip
· 22時間前
哈哈说真的,术士被砍这事儿确实能破防,但真把这当创世神话也太搞笑了 要我说啊,这就是个很好的metaphor,暴雪改个数值玩家就得认可,这种无力感放在现实世界放大一百倍就是Web2的死穴 不过Vitalik那会儿年纪轻轻就能从游戏规则看透系统本质,这思维跨度确实没谁了,怪不得能造出以太坊 其实很多人进这圈子都差不多,先是某个时刻被中心化干了一下,然后就开始琢磨有没有别的可能性,术士被砍只是触发器罢了
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