## 誰も予想しなかった崩壊 (またはもしかすると予想していた)CS2のバーチャルスキン市場は壊滅的な下落を経験しました。わずか24時間で、約$2 100億ドル(の価値が消え去り、約14.2億元)の RMB(に相当します。かつて安全で絶えず成長している資産と見なされていたものが、一夜にして蒸発し、何千もの「カジュアル投資家」が空の口座を見つめることになりました。原因は一見普通のアップデートにあります。Valveは「スキン錬金術」システムの導入を発表し、低ランクのアイテムから高ランクのスキン、)ナイフや手袋(を合成できるようにしました。この比喩は完璧です:かつては天然の希少ダイヤモンドを見つけるようなものでしたが、今や普通のクリスタルから製造できるようになったのです。価格は瞬時に崩壊しました。一晩で60万元を失った投機家もいます。生活費を投資した大学生たちは何も残りませんでした。プロのプレイヤーは必死にインベントリを空にしました。状況はあまりに混乱し、一部の人は単に自分の「失敗した富の増加」をSNSに記録することにしました。## この数十億市場はどうやって生まれたのか?物語はずっと前にさかのぼります。2007年、ValveはTeam Fortress 2をシンプルなコスメハットシステムとともにリリースしました。面白いのは:これらのハットは純粋に装飾的でありながら、さまざまなレアリティを持っていました。すぐに、プレイヤー同士の取引が始まりました。Gabe Newellはチャンスを見て、「もし誰かがこのお金を稼ぎたいなら、なぜ私もできないのか?」と問いかけました。Valveは公式の取引プラットフォームを立ち上げ、手数料だけを徴収しました。このシステムは非常に成功し、2012年にはValveはアテネ大学の経済学者Yannis Varoufakisを雇いました。彼の任務は、まるで小国の経済に匹敵するほど複雑な仮想経済システムを設計することでした。)数年後、Varoufakisはギリシャの財務大臣に就任します(。CS:GOは2013年にリリースされ、このシステムをさらに洗練させました。スキンには複数の属性がありました:色)白、青、紫、赤、金$6 、摩耗レベル、ステッカーのみ、StatTrakカウンター... 各組み合わせは一意のIDを生成し、取引履歴を追跡可能にしました。NFTが普及するずっと前に、Valveはすでに完全にユニークで取引可能な仮想資産を作り出していたのです。## ゲームから金融カジノへの変貌2020年から2021年頃、何かが変わりました。投機家たちが市場を席巻し始めました。スキンはビットコインやNFTと比較されるようになり、価格は三倍、百倍に膨れ上がりました。急速な富の増加の話も次々と出てきました:誰かがDragon Loreライフルを手に入れ、それを家と交換したり、別の人は4年間の大学生活を賄える蝶のナイフを手に入れたり。ピーク時には、CSのスキン市場は(1000億ドル)、約430億元(に達しました。しかし、重要な点は:これらの取引の大半はValveの公式市場ではなく、サードパーティのプラットフォームで行われていたことです。Valveはこれらの投機的取引から一銭も得ていませんでした。ユーザーはゲームにログインすらせず、株式市場のように売買だけを行っていました。## 忘れられた教訓:投機せずに貯蓄をこの現象を、他の投機的市場に関する懸念と比較したくなるのは自然です。伝統的な「心配珠」) worry beadsに貯金を預ける人々が、触れられるもので予測可能なものに安心感を求めるのと同じように、多くのプレイヤーは仮想資産で一攫千金を狙ったことを振り返っています。決定的な違いは:心配の口座は決して富を約束しません。単に安定を提供するだけです。CSのスキンは両方を約束していました。Valveの新しい方針は、一般プレイヤーにとって本当に利益になります。高価なスキンも手頃になり、市場の流動性も向上しました。しかし、スキンを投資とみなしていた人々にとっては、苦い教訓です:どんなシステムでも、サイクルが逆転すれば誰かが必ず損をします。## 繰り返されるパターン最近、コミュニティは「ブラックエッグ」スキャンダルに直面しました:5元の普通のステッカーが2ヶ月で3,000元に達したのです。これは予測通りの爆発でした。投機市場は常に同じサイクルをたどります:革新、採用、投機、崩壊。Valveは自らの経済を破壊して悪意を持ったわけではありません。単に、自分たちのプラットフォームが制御できなくなったことを認めただけです。錬金術システムを導入することで、一定のバランスを取り戻しました:価格は下落しましたが、ゲームは本来の娯楽としての目的を取り戻し、投機の道具ではなくなったのです。最後の質問:Z世代の「電子ゴールド」は魅力を失ったのか、それとも簡単に利益を生み出す能力を失ったのか?おそらく後者でしょう。
CS2のスキンバブル:娯楽が無謀な投機に変わるとき
誰も予想しなかった崩壊 (またはもしかすると予想していた)
CS2のバーチャルスキン市場は壊滅的な下落を経験しました。わずか24時間で、約$2 100億ドル(の価値が消え去り、約14.2億元)の RMB(に相当します。かつて安全で絶えず成長している資産と見なされていたものが、一夜にして蒸発し、何千もの「カジュアル投資家」が空の口座を見つめることになりました。
原因は一見普通のアップデートにあります。Valveは「スキン錬金術」システムの導入を発表し、低ランクのアイテムから高ランクのスキン、)ナイフや手袋(を合成できるようにしました。この比喩は完璧です:かつては天然の希少ダイヤモンドを見つけるようなものでしたが、今や普通のクリスタルから製造できるようになったのです。価格は瞬時に崩壊しました。
一晩で60万元を失った投機家もいます。生活費を投資した大学生たちは何も残りませんでした。プロのプレイヤーは必死にインベントリを空にしました。状況はあまりに混乱し、一部の人は単に自分の「失敗した富の増加」をSNSに記録することにしました。
この数十億市場はどうやって生まれたのか?
物語はずっと前にさかのぼります。2007年、ValveはTeam Fortress 2をシンプルなコスメハットシステムとともにリリースしました。面白いのは:これらのハットは純粋に装飾的でありながら、さまざまなレアリティを持っていました。すぐに、プレイヤー同士の取引が始まりました。
Gabe Newellはチャンスを見て、「もし誰かがこのお金を稼ぎたいなら、なぜ私もできないのか?」と問いかけました。Valveは公式の取引プラットフォームを立ち上げ、手数料だけを徴収しました。このシステムは非常に成功し、2012年にはValveはアテネ大学の経済学者Yannis Varoufakisを雇いました。彼の任務は、まるで小国の経済に匹敵するほど複雑な仮想経済システムを設計することでした。)数年後、Varoufakisはギリシャの財務大臣に就任します(。
CS:GOは2013年にリリースされ、このシステムをさらに洗練させました。スキンには複数の属性がありました:色)白、青、紫、赤、金$6 、摩耗レベル、ステッカーのみ、StatTrakカウンター… 各組み合わせは一意のIDを生成し、取引履歴を追跡可能にしました。NFTが普及するずっと前に、Valveはすでに完全にユニークで取引可能な仮想資産を作り出していたのです。
ゲームから金融カジノへの変貌
2020年から2021年頃、何かが変わりました。投機家たちが市場を席巻し始めました。スキンはビットコインやNFTと比較されるようになり、価格は三倍、百倍に膨れ上がりました。急速な富の増加の話も次々と出てきました:誰かがDragon Loreライフルを手に入れ、それを家と交換したり、別の人は4年間の大学生活を賄える蝶のナイフを手に入れたり。
ピーク時には、CSのスキン市場は(1000億ドル)、約430億元(に達しました。しかし、重要な点は:これらの取引の大半はValveの公式市場ではなく、サードパーティのプラットフォームで行われていたことです。Valveはこれらの投機的取引から一銭も得ていませんでした。ユーザーはゲームにログインすらせず、株式市場のように売買だけを行っていました。
忘れられた教訓:投機せずに貯蓄を
この現象を、他の投機的市場に関する懸念と比較したくなるのは自然です。伝統的な「心配珠」) worry beadsに貯金を預ける人々が、触れられるもので予測可能なものに安心感を求めるのと同じように、多くのプレイヤーは仮想資産で一攫千金を狙ったことを振り返っています。決定的な違いは:心配の口座は決して富を約束しません。単に安定を提供するだけです。CSのスキンは両方を約束していました。
Valveの新しい方針は、一般プレイヤーにとって本当に利益になります。高価なスキンも手頃になり、市場の流動性も向上しました。しかし、スキンを投資とみなしていた人々にとっては、苦い教訓です:どんなシステムでも、サイクルが逆転すれば誰かが必ず損をします。
繰り返されるパターン
最近、コミュニティは「ブラックエッグ」スキャンダルに直面しました:5元の普通のステッカーが2ヶ月で3,000元に達したのです。これは予測通りの爆発でした。投機市場は常に同じサイクルをたどります:革新、採用、投機、崩壊。
Valveは自らの経済を破壊して悪意を持ったわけではありません。単に、自分たちのプラットフォームが制御できなくなったことを認めただけです。錬金術システムを導入することで、一定のバランスを取り戻しました:価格は下落しましたが、ゲームは本来の娯楽としての目的を取り戻し、投機の道具ではなくなったのです。
最後の質問:Z世代の「電子ゴールド」は魅力を失ったのか、それとも簡単に利益を生み出す能力を失ったのか?おそらく後者でしょう。