私たちは、完全なbase/demosリポジトリとともに、包括的なBase Mini Appsのドキュメントを開発ツールキットに統合しました。堅牢性を確保するために、公式の例を5回のアドバーサリアルQAテストにかけました。これは、エッジケースや実世界の摩擦点に対してストレステストを行うことを意味します。このプロセスで、ワークフローにいくつかの興味深いギャップが明らかになりました。私たちはそれらの問題を修正し、解決策を直接テンプレートに組み込みました。その結果、開発者はデフォルトでベストプラクティスを備えたMini Appsを、ゼロから作り直すことなくローンチできるようになりました。

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AirdropChaservip
· 3時間前
五輪の対抗テスト、この細部のこだわりには満点をあげます。でも正直なところ、開発者は本当にこのテンプレートを使うのか、それとも相変わらずいろいろと改造してしまうのか...
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DustCollectorvip
· 5時間前
五輪のQAテストは本当に手間をかけたようですね。でも、実際に動かしてみるとやっぱりつまずくこともあるのでしょうか
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MEVHuntervip
· 5時間前
敵対的QAの五ラウンド?かわいいね…本当のストレステストは高ガスの変動時にメモリプールで行われるんだ。とにかく、実運用に耐えられるテンプレートは、実際にメインネットで誰もが悪用するエッジケースを修正しているなら堅実だよ lol
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BloodInStreetsvip
· 5時間前
五輪のQAを経てやっと生産準備が整ったと言えるわけで、どれだけの脆弱性を修正しなきゃいけないんだろう... でも、振り返ってみれば、すぐに崩壊するようなプロジェクトよりは確かに誠実だ。
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zkProofInThePuddingvip
· 5時間前
五轮QAテストは本当に厳しい...こちら側は以前エッジケースに苦しめられたことがあるので、彼らは本気を出しているようだ。
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BearMarketBuildervip
· 5時間前
五轮QAテスト、この人は本当に努力しているね。でも、その「面白いバグ」って、翻訳するとただのバグに見えるけど、ははは
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