トリスタン・トンプソンは、新たな視点でファンのエンゲージメントと資産所有権を再定義しています。彼が立ち上げた予測市場プラットフォームは、NBAトップ100選手を取引可能な金融資産に変換し、従来のスポーツ競技とWeb3金融メカニズムを融合させています。このプラットフォームの背後にあるロジックはシンプルでありながら奥深いものです:競争は本質的に市場であり、Web3ツールによってその市場を可能にしています。「ほぼすべての事象が競争の形態になり得て、人々はそれを通じてお金を稼ぎ、市場を創造できる」とトンプソンは述べています。## カードから資産へ:予測市場の新たな遊び方トンプソンのプラットフォームは、三層の仕組みでファンのインタラクションを再設計しています。まず、懐かしのカード収集体験を模倣しています。ユーザーは「カードパック」を購入してNBA選手を集めますが、今回は選手自体が金融資産です。各選手の「株価」はリアルタイムで変動し、例えば選手がトリプルダブルを達成すれば株価が上昇し、怪我をすれば下落します。これにより動的な価値発見の仕組みが生まれ、ユーザーは二次市場でこれらの選手の株式を取引できます。次に、日常の対抗戦を通じて競争体験を深めます。ユーザーは特定の選手のパフォーマンスを予測し、例えばJaylen Brown対Kawhi Leonardの対戦結果を予想します。決済は「勝者総取り」方式です。トンプソンの狙いは、ファンが試合観戦中に投資パフォーマンスを積極的に追跡し、受動的な観客から能動的な参加者へと変わることです。第三の層は評判構築です。ランキングシステムにより、ユーザーは自分のバスケットボールの知識を「披露」し、テレビ解説者や友人よりも詳しいことを証明します。この競争心はトンプソンのプラットフォームの重要な要素です—彼は現代文化がほぼすべてを競争や市場化の形に変えてしまったと考えています。さらに、最もパフォーマンスの良いユーザーは、自身のオンチェーン記録を活用して独自のライブ配信を行い、ソーシャルインフルエンスを築き、さらには「ESPNの司会者よりも人気になる」ことも想定しています。## NFTネイティブブランドのエコシステム拡大:Pudgy Penguinsの多角的展開並行して、Pudgy Penguinsは単なる「デジタルラグジュアリー品」から、多層的な消費IPプラットフォームへと進化しています。このプロジェクトは、独特の顧客獲得ルートを採用しています。まず、主流チャネル(玩具、小売協力、バイラルマーケティング)を通じてユーザーを惹きつけ、その後ゲーム、NFT、PENGUトークンを用いてWeb3へと導きます。この戦略はすでに一定の成果を上げています。Pudgy Penguinsのエコシステムは現在、以下をカバーしています:- **実体とバーチャルの融合商品**:リテール販売額は1300万ドル超、販売ユニットは100万点以上- **ゲームと体験**:子会社のゲーム「Pudgy Party」は2週間で50万回以上ダウンロード- **広範なトークン配布**:PENGUは600万以上のウォレットにエアドロップ済みしかし、市場の評価は伝統的なIPと比べて明らかにプレミアムがついています。このプレミアムを維持するためには、小売拡大、ゲーム採用率、トークンの実用性の3つの側面で継続的な取り組みが必要です。## ガバナンスのアップグレード:標準DAOから洗練された意思決定メカニズムへイーサリアム共同創設者のヴィタリック・ブテリンは、最近のDAOの根本的な問題点を指摘しました。多くのDAOは設計の欠陥に陥り、初心を逸脱しているとしています。彼は次世代のDAOには、本質に立ち返ることを求めており、データ管理や紛争解決といったコア機能に集中し、より高度なガバナンス設計を採用すべきだと提言しています。特に、ブテリンは「凹型決定(concave decision)」の重要性を強調しています。これは単純な多数決とは異なり、複雑なバランスや多次元の考慮を伴う意思決定です。彼は、ゼロ知識証明や人工知能などの先端技術を活用し、DAOの意思決定能力を強化すべきだと提案しています。これにより、微細かつ複雑な課題に対応できる洗練されたガバナンスシステムが実現し、次世代の分散型組織に必要な高度なガバナンスメカニズムとなるのです。これら三つの方向性は、同じトレンドを指し示しています:Web3は、競争、所有権、意思決定の本質を体系的に再定義しつつあります。個人の競争の金融化からブランドとコミュニティの多層融合、そして洗練されたガバナンス構造の進化まで、エコシステムはより複雑で豊かな方向へと進展しています。
Web3競争の巧妙なガバナンス:スポーツ資産、エコシステム構築と複雑な意思決定の融合
トリスタン・トンプソンは、新たな視点でファンのエンゲージメントと資産所有権を再定義しています。彼が立ち上げた予測市場プラットフォームは、NBAトップ100選手を取引可能な金融資産に変換し、従来のスポーツ競技とWeb3金融メカニズムを融合させています。このプラットフォームの背後にあるロジックはシンプルでありながら奥深いものです:競争は本質的に市場であり、Web3ツールによってその市場を可能にしています。「ほぼすべての事象が競争の形態になり得て、人々はそれを通じてお金を稼ぎ、市場を創造できる」とトンプソンは述べています。
カードから資産へ:予測市場の新たな遊び方
トンプソンのプラットフォームは、三層の仕組みでファンのインタラクションを再設計しています。
まず、懐かしのカード収集体験を模倣しています。ユーザーは「カードパック」を購入してNBA選手を集めますが、今回は選手自体が金融資産です。各選手の「株価」はリアルタイムで変動し、例えば選手がトリプルダブルを達成すれば株価が上昇し、怪我をすれば下落します。これにより動的な価値発見の仕組みが生まれ、ユーザーは二次市場でこれらの選手の株式を取引できます。
次に、日常の対抗戦を通じて競争体験を深めます。ユーザーは特定の選手のパフォーマンスを予測し、例えばJaylen Brown対Kawhi Leonardの対戦結果を予想します。決済は「勝者総取り」方式です。トンプソンの狙いは、ファンが試合観戦中に投資パフォーマンスを積極的に追跡し、受動的な観客から能動的な参加者へと変わることです。
第三の層は評判構築です。ランキングシステムにより、ユーザーは自分のバスケットボールの知識を「披露」し、テレビ解説者や友人よりも詳しいことを証明します。この競争心はトンプソンのプラットフォームの重要な要素です—彼は現代文化がほぼすべてを競争や市場化の形に変えてしまったと考えています。さらに、最もパフォーマンスの良いユーザーは、自身のオンチェーン記録を活用して独自のライブ配信を行い、ソーシャルインフルエンスを築き、さらには「ESPNの司会者よりも人気になる」ことも想定しています。
NFTネイティブブランドのエコシステム拡大:Pudgy Penguinsの多角的展開
並行して、Pudgy Penguinsは単なる「デジタルラグジュアリー品」から、多層的な消費IPプラットフォームへと進化しています。このプロジェクトは、独特の顧客獲得ルートを採用しています。まず、主流チャネル(玩具、小売協力、バイラルマーケティング)を通じてユーザーを惹きつけ、その後ゲーム、NFT、PENGUトークンを用いてWeb3へと導きます。
この戦略はすでに一定の成果を上げています。Pudgy Penguinsのエコシステムは現在、以下をカバーしています:
しかし、市場の評価は伝統的なIPと比べて明らかにプレミアムがついています。このプレミアムを維持するためには、小売拡大、ゲーム採用率、トークンの実用性の3つの側面で継続的な取り組みが必要です。
ガバナンスのアップグレード:標準DAOから洗練された意思決定メカニズムへ
イーサリアム共同創設者のヴィタリック・ブテリンは、最近のDAOの根本的な問題点を指摘しました。多くのDAOは設計の欠陥に陥り、初心を逸脱しているとしています。彼は次世代のDAOには、本質に立ち返ることを求めており、データ管理や紛争解決といったコア機能に集中し、より高度なガバナンス設計を採用すべきだと提言しています。
特に、ブテリンは「凹型決定(concave decision)」の重要性を強調しています。これは単純な多数決とは異なり、複雑なバランスや多次元の考慮を伴う意思決定です。彼は、ゼロ知識証明や人工知能などの先端技術を活用し、DAOの意思決定能力を強化すべきだと提案しています。これにより、微細かつ複雑な課題に対応できる洗練されたガバナンスシステムが実現し、次世代の分散型組織に必要な高度なガバナンスメカニズムとなるのです。
これら三つの方向性は、同じトレンドを指し示しています:Web3は、競争、所有権、意思決定の本質を体系的に再定義しつつあります。個人の競争の金融化からブランドとコミュニティの多層融合、そして洗練されたガバナンス構造の進化まで、エコシステムはより複雑で豊かな方向へと進展しています。