アペ時代を超えて:Pudgy Penguinsが7億ドル超の消費者フライホイールを構築した一方、競合他社は停滞し続けた

![かわいいペンギンの画像](https://example.com/penguin.jpg)
この成功の背後には、革新的なマーケティング戦略とコミュニティの強化があった。
### 重要なポイント
- **ブランドの差別化**
- **顧客エンゲージメントの向上**
- **持続可能な成長モデルの確立**

これらの要素が、Pudgy Penguinsを単なるNFTコレクションから、価値のある消費者ブランドへと変貌させた。
競合他社はこの流れに追いつくことができず、市場での地位を失いつつある。

最初のNFTプロジェクトの波は、2021年に新たに誕生した暗号資産の富の波に乗り、投機的なデジタル高級品のように運営されていました。Bored Ape Yacht ClubやAzukiのようなプロジェクトは、まず排他的なデジタルコミュニティを構築し、主流の採用が追随すると賭けていました。しかし、その戦略は長続きしませんでした。2023年以降、市場が縮小するにつれて、多くのブルーチップNFTコレクションはフロア価格が崩壊または停滞しました。しかし、Pudgy Penguinsは全く異なるプレイブックを採用し、それが成功しています。

2022年4月にPudgyを買収した起業家ルカ・ネット氏の下で、ブランドは従来のNFT戦略を逆転させました。Web3のインサイダー向けに最初に構築するのではなく、Pudgyは物理的小売、バイラルコンテンツ、モバイルゲームを通じて主流の消費者をターゲットにしました。その結果:Walmart、Target、Walgreensでの玩具販売が1300万ドル超、2週間で50万回のゲームダウンロード、2026年初頭時点での完全希薄化後の評価額は6億9751万ドルに達しています。6百万以上のウォレットにエアドロップされたPENGUトークンは、ミームトークンの取引量の>6%を占めており、パフォーマンスベースで他のブルーチップミームを上回っています。

これは投機を偽装したユーティリティではありません。Pudgyは実際の収益源、実際の小売流通、実際のユーザー獲得経路を構築し、規模での暗号採用を実現しています。

戦略的逆転:消費者優先、Web3は二番手

従来のNFTモデルは、デジタル資産を最終地点とみなしていました—暗号ネイティブのステータスシンボルとして。Pudgyはこれを逆転させました。プレイブックは、玩具、ゲーム、小売パートナーシップなどの親しみやすい消費者チャネルを通じてユーザーを獲得し、その後QRコード、簡素化されたウォレット、トークンインセンティブを使ってWeb3にオンボーディングすることです。これは、消費者向けエンターテインメントに偽装されたゲートウェイ戦略です。

このシフトは、2022年4月にルカ・ネット氏がPudgyブランドを取得したときに本格的に始まりました。彼の仮説はシンプルでした:持続的なミームは社会的通貨に進化する—文化的参加に根ざした実用性を持つトークンやIP資産へ。これを証明するために、Pudgyは3つのことを証明する必要がありました:文化的持続力、経済的実現可能性、そして消費者から暗号へのシームレスな道筋。

ブランドはまず文化的支配を証明することから始めました。GIFをGIPHYにアップロードするという一見単純な戦術で、Pudgyは650億回以上のビューを獲得し、ディズニーの233億ビューの2倍以上、ポケモンの108億ビューを大きく上回りました。これは偶然ではなく、デジタル文化のミーム層を所有し、その上に金融層を築くための計画的戦略でした。真剣な収益化を開始した時点で、ブランドはすでに大規模な文化浸透を達成していました。

四つの柱:フィジタル、ゲーム、NFT、そしてPENGUソーシャル通貨

Pudgyの成長エンジンは、互いに補完し合う4つの垂直分野で運営されています。

小売の現実:フィジタルのブレイクスルー

2023年5月、Pudgyは製造業者PMIと提携して最初の玩具ラインを発売しました。最初のロットは48時間で50万ドル超の売上を記録し、すぐにAmazonのトレンド1位になりました。これは偶然ではなく、ブランドがNFT文化を超え、真の主流の支持を獲得したことを示しました。

小売展開は急速に加速:

  • 2023年9月:Walmartの2,000店舗
  • 2024年5月:Target店舗展開
  • 2025年6月:Walgreensの2,000店舗
  • アジア展開:ドン・キホーテ、7-Eleven、ファミリーマートでQRコード付き玩具、ロッテ(韓国)、スプレイ(中国)とのパートナーシップ

累積結果:100万個以上の販売で1300万ドル超の小売売上。2025年のぬいぐるみ市場は137億ドルと評価されており、2030年までに205億ドルに成長予測されています。現状の浸透率(TAMの0.24%)を考えると、Pudgyには拡大の余地があります。現在の成長率の3分の1だけでも、年間2億8500万ドルの収益を見込め、これは総潜在市場のわずか1%に過ぎません。

しかし、ここに金融的な革新があります:販売される玩具はNFTホルダーからIPライセンスを受けており、そのホルダーは永続的なロイヤルティを受け取ります。この仕組みは、すでにコミュニティに100万ドルのロイヤルティを支払っており、従来の玩具会社が決してできなかったインセンティブの整合性を実現しています。

ゲーム:大規模なオンボーディング層

フィジタルが収益を生む一方、ゲームはカジュアルなプレイヤーを暗号参加者に変える主要なファネルです。戦略は、ブロックチェーンを隠しながら親しみやすいゲームプレイの仕組みを利用しています。

Pudgy World(zkSync上)はエコシステムのハブです。各物理玩具にはQRコードが付いており、プレイヤーのゲーム内アバターのユニークな特性を解放します。2025年1月時点で16万人以上のユーザーをオンボードしており、低摩擦のオンボーディングモデルが機能していることを証明しています。

Pudgy Partyは2025年8月にMythical Gamesと共同でリリースされたFall Guysスタイルのモバイルゲームで、わずか2週間で50万ダウンロードを突破。プレイヤーはゲームプレイを通じてデジタルアイテムを獲得し、それをNFTとしてミントし、Mythical Marketplaceで販売できる—取引の価値はプレイヤーが保持します。マーケットプレイス運営者(Mythical)は取引手数料の一部を得ますが、価値の大部分はユーザーに帰属します。

Vibes TCGは78億ドルのトレーディングカードゲーム市場(2030年には118億ドルに達すると予測)に参入しています。物理とデジタルのハイブリッドはすでに実績を示しており、コミコンなどのイベントで配布された無料カードパックは二次市場で70〜150ドルの価値があります。

このゲームポートフォリオはヒット作を狙ったものではなく、多様なファネルです。異なるゲームは、モバイル、Telegram、ウェブプラットフォームの異なる層にアピールします。このアプローチにより、Pudgyは単一の収益源やプラットフォームの成功に依存しないポートフォリオを構築しています。

NFT:IP権利を金融商品化

コアとなるNFTコレクションは、2021年7月に開始された8,888体のPudgy Penguinsと、2021年12月に開始された22,222体のLil Pudgys(すべてのPudgyホルダーに無料エアドロップ)です。

革新はOverpassIPプラットフォームにあります。これにより、個々のNFTホルダーは自分のペンギンのIPをライセンスし、商品開発に利用できます。ペンギンが物理玩具に選ばれると、ホルダーはロイヤルティを得ます—通常は純利益の5%とされます。これにより、かつての投機的なデジタルコレクタブルがキャッシュフローを生む金融資産に変貌します。

また、重要なエアドロップ(PENGUやDymensionのエアドロップはピーク時に137,000ドルの価値)と合わせて、Pudgy NFTの保有価値は実質的なものとなっています。これは2021年のモデルとは根本的に異なり、その時のNFT価値はほぼ投機と希少性に依存していました。今やNFTホルダーはブランドの成功に実質的な経済参加をしています。

PENGUトークン:ミームからソーシャル通貨へ

PENGUは2024年後半にエアドロップで6百万以上のウォレットに配布され、Web3の中で最も広範なユーザーベースの一つとなっています。基本的に、PENGUはPudgyのすべての垂直分野をつなぐソーシャル通貨として機能します—Pudgy World内の交換手段、Pudgy Partyのゲーム報酬、エコシステム全体のステークです。

2026年2月時点で、PENGUは1セントで取引されており、完全希薄化後の評価額は6億9751万ドルです。これは2025年初頭の報告で示された11億ドルの推定値から下落していますが、それでも想定される50百万ドルの基本収益に対して22倍のマルチプルを示しています。参考までに、ハスブロは2倍、ディズニーは2.5倍で取引されています。市場はPudgyを成長テックハイブリッドとして評価しており、おもちゃ会社ではありません。

トークンの取引所集中度は2024年末の3%から現在の6%以上に増加しており、流動性の向上と他のミームトークンに対する相対的なパフォーマンスの向上を示しています。これは、市場がPENGUを単なるミームエクスポージャーとして見ていないことを示し、基盤となるビジネスとエコシステムの採用を織り込んでいます。

2025年12月から毎月7億1000万PENGUのアンロックが予定されており、これは日次取引量の約5%に相当します。管理可能ですが、価格圧力には注意が必要です。

防御壁の構築:インフラと地理的展開

四つのコア分野以外にも、Pudgyは長期的な防御力を強化するための賭けをしています。

Abstract Chain:スタックの所有

既存のブロックチェーンに依存せず、PudgyはFounders Fundと提携してFrame(NFTに特化したチェーン)を買収し、Abstract Chainを構築しています—アカウント抽象化を用いたコンシューマーブロックチェーンです。ユーザーはGoogleやAppleのログインでウォレットを作成でき、従来の技術的障壁を排除します。

現状のトラクションは初期段階(約2万5千のデイリーアクティブアドレス)ですが、これは戦略的な動きです。もしPudgyが何百万ものユーザーに拡大すれば、チェーンインフラをコントロールすることでシームレスな体験、より深いトークン統合、プラットフォームリスクに対する防御が可能になります。

アジアのコレクティブル文化

多くのWeb3プロジェクトが西洋市場に焦点を当てる中、Pudgyは日本の154億ドルのコレクティブル市場をターゲットにしたアジア太平洋部門を立ち上げました。東から西へのアイデア伝達の文化的トレンドに沿い、アジアの深いコレクティブル伝統と密なコンビニネットワークを活用しています。

QRコード付き写真カードやNFT玩具は、すでに日本のドン・キホーテやコンビニチェーン(7-Eleven、ファミリーマート)に登場しています。ロッテ(韓国の大手コングロマリット)やスプレイ(中国のコレクティブルリーダー)とのパートナーシップにより、製造規模と流通範囲は西洋の市場には及びませんが、地理的拡大は単なる収益増だけでなく、西洋の規制不確実性に対するヘッジでもあります。

Canary Capitalと機関投資の橋渡し

2025年、Canary CapitalはPengu ETFの申請を提出しました。これは80〜95%をPENGUトークンに、5〜15%をPudgy Penguin NFTに配分するハイブリッド商品です。SECは2025年7月にこの申請を認め、画期的な瞬間となりました。これにより、初めて機関投資家が従来のファンドインフラを通じてNFTネイティブブランドに規制されたエクスポージャーを得ることが可能になったのです。

この動きは、Pudgyが消費者IPから投資可能なデジタル資産プラットフォームへと進化していることを示しています。Pengu ETFは単なる金融商品ではなく、規制枠組みがトークン化されたIPを受け入れられる証拠です。今後、他のNFTネイティブブランドもこのテンプレートに続くでしょうが、Pudgyは先行者利益を持っています。

エコシステムのフライホイール:複利的価値創造

各垂直分野は孤立しておらず、相互に強化し合う一貫したシステムを形成しています。

メディアとエンターテインメント(アニメシリーズ、カンフーパンダのクロスオーバー、ランダムハウスの出版契約)は文化的関連性を高め、NFTを知らない主流層のブランド認知度を向上させます。

フィジタルは実世界の収益を生み出し、デジタル施策の資金源となり、NFTホルダーにロイヤルティを提供します—コミュニティのインセンティブと企業の成功を一致させる仕組みです。

ゲームは新たに獲得した小売顧客をデジタルエコシステムに誘導し、ゲームの観客とトークン採用のユーザーベースを拡大します。

PENGUトークンは流動的なブランド層として機能し、NFT保有者以外もアクセス可能です。これはPudgyエコシステムへの最もアクセスしやすい入り口であり、ブランドの健康状態を示すバロメーターです。

これは単なるマーケティングのフライホイールではなく、各要素が具体的なリターンを生み出し、他を資金援助する経済的フライホイールです。

なぜPudgyはプレミアム評価を受けるのか

想定収益50百万ドルに対し、評価額は6億9751万ドル(FDV)で、22倍の倍率です。これは、従来の玩具会社の2倍や2.5倍と比べて高いプレミアムです。このプレミアムは、実店舗、小売、デジタル商品、トークン化された参加の構造的な統合を反映しています。従来の玩具会社はこれを模倣できません。なぜなら、彼らは中央集権的な所有を前提としているからです。Pudgyのモデルは、価値をコミュニティに分散させています。

この評価が妥当かどうかではなく、収益多角化とトークン流動性を考慮すれば、管理陣が4つの垂直分野すべてで実行し、成長を持続できるかどうかが重要です。

リスク

IP集中:ペンギンキャラクターへの依存は、文化的疲弊のリスクがあります。対策:アニメや書籍など、より広範なエンターテインメントに展開し、ペンギンの文化的中心性を維持。

規制の不確実性:暗号規制の動向次第で、トークンの仕組みやロイヤルティ構造に影響が出る可能性。対策:規制当局との積極的な関与、ETF申請、コンプライアンスを重視したポジショニング。

競争:レガシーな玩具企業(ハスブロ、ファンコ)や新興のWeb3ネイティブプロジェクトからの圧力。対策:フィジタル流通規模の拡大、ホルダーとの連携、Abstract Chainを通じた消費者フレンドリーなインフラ。

最も単純なリスクは実行力です。Pudgyは小売拡大、ゲーム採用、トークンのユーティリティ深化、国際展開を同時に進める必要があります。これまでに成功したNFTプロジェクトはありません。

今後の展望:2027年のIPOとその先

Pudgyの目標は2027年までにIPOを実現することであり、その中間段階としてCanary ETFのような機関投資への道筋を築いています。チームはWeb3文化と主流消費者経済をつなぐ信頼できるリンクを築き、投資可能なNFTネイティブブランドを育成しています。

短期的には、アジアを中心にフィジタルの拡大、Pudgy PartyやVibes TCGの普及、PENGUトークンのエコシステム内でのユーティリティ拡大に注力します。中期的には、エンターテインメントコンテンツ(アニメシリーズ、出版)への展開と国際展開の加速を図ります。長期的には、IP/トークンのスタックをETFや伝統的な株式市場を通じて金融商品化する可能性もあります。

競合のBAYCやAzukiは、まずWeb3の排他的コミュニティを構築し、その後主流化を目指しましたが、Pudgyは逆のアプローチを採用しました。玩具や小売を通じて主流ユーザーを獲得し、その後Web3にオンボーディングしています。この方法は、他のプロジェクトが停滞した中でも堅実に成功しています。

すでに実店舗規模、実ユーザー獲得、実収益を示しており、残る問題はモデルが機能するかどうかではなく、Pudgyが多額の消費者ブランドに成長しながら、実行の質を維持できるかどうかです。成功すれば、最初のNFTネイティブブランドとして主流のリーチを突破し、デジタル文化の収益化における新たなプレイブックを書き換えることになるでしょう。

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