Vibe Coding + 小ゲームは、私が長期的に注目している方向性です。大規模なものでは『羊了个羊』『疯狂猜图』、最近のヒット作『拆螺丝』など、これらの現象的な爆款はもちろん、小さな知名度の低いミニゲームまで、その背後に共通点が非常に一致しています:超小規模なチーム、あるいは個人開発ながらも利益は驚くほど高いです。その中で、『疯狂猜图』はわずか4人の開発者だけで作られ、収益は250万元を超えています。大きなゲームを作るのは難しいです。なぜなら、「ハードスキル」を競う必要があるからです:最高レベルのグラフィック、複雑なアーキテクチャ、数十人のライン作業による協力などです。それは資本と管理の重い軍備競争です。しかし、ミニゲームのこの分野、特にVibe Codingの後押しを受けて、技術的なハードルは無限に平準化されています。良いアイデアさえあれば、AIが実現と納品を支援してくれるため、コアな競争力は完全にアイデア(創意)に回帰します。そして、良いアイデアと学歴、資本、技術はあまり関係ありません。これが、個人がミニゲームを成功させるのが比較的容易な理由です。



次にユーザー側から見ると、なぜ皆この「簡素な」ミニゲームをますます好むのか?それは、今の大型ゲームがあまりにも「仕事」に似ているからです。毎日ルーチンをこなし、ダンジョンを周回し、アルゴリズムによって勝率がコントロールされ(ゲームのアルゴリズムは一定の割合で勝率を制御します)、プレイヤーは疲れ果てています。昨日の仕事も疲れたのに、さらにエネルギーを使ってゲームをする(例えば、疲れた体でCSGOを開き、マッチングメカニズムにより連敗する)と、断片的な時間の中で即時のフィードバックや感情の解放が得られません。やめたいときにいつでも閉じられ、心理的負担もありません。この「気軽さ」が、今最も希少な製品力です。そして、この気軽さこそがミニゲームの独自の特徴です。

……これは簡単な分析に過ぎませんが、今夜9時、Twitter Spaceで詳しくこの話題について語ります:
1. なぜ私がVibe Coding + ミニゲーム開発のこの分野を注目しているのか?
2. ミニプログラムプラットフォームの収益モデルと現状は?
3. 良いアイデアとは何か?良いアイデアをどう作るか?良いアイデアはどうやって収益化するか?
興味のある方は夜に交流しましょう。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン