暗号通貨(120BTC.COm)ニュース:カナダのゲーム大手ユービーアイソフトは、今(28)《アサシン クリード》、《ファar クライ》、《レインボーシックス》の3つの新しい子会社を設立することを発表しました。目的はテンスントの11.6億ユーロの巨額投資を獲得することです。ゲーム産業に衝撃を与え、さらにユービーアイソフトが代表する西洋の3A大作のビジネスモデルが転換することを示すものです。そして、新会社の評価額は40億ユーロに達します。
以前、Ubisoftはゲームの発売がうまくいかず、DEIやNFT、ブロックチェーンゲームを推進したため、従来のプレイヤーから悪評を受けており、株価は2021年初頭から現在までに約80%下落しました。そして、Tencentが新しい子会社に出資するというニュースが出ると、Ubisoftの株価は12%上昇しました。
Ubisoftの公式プレスリリースによると、新しい子会社は「アサシン クリード」、「ファar cry」、および「レインボーシックス」の3つのブランドに関する既存のゲーム、後続開発、未来の新作を全面的に担当することになります。これは、Ubisoftの本家の主要スタジオである「モントリオール」、ケベック、バルセロナ、ソフィアの核心開発チームおよびスタジオから、多くの人員が新会社に移籍することを意味します。Ubisoftは子会社に対して、グローバルで排他的かつ永続的な知的財産権のライセンスを付与します。
過去《アサシンクリード》シリーズは2007年の発売以来、世界累計販売数が2億本を超えています。《レインボーシックス:シージ》は9000万人以上の登録プレイヤーを抱え、マルチプレイヤーゲーム市場での地位を確立しています。《ファar cry》はオープンワールドのゲームプレイで数百万のファンを魅了しており、これらの三大ブランドはUbisoftの年間収入の約60%を貢献しています。まさに「金のなる木」を余すところなく提供しています。
新しい子会社の目標は明確であり、三つのIPを通じて「持続可能で多プラットフォーム」のゲームエコシステムを構築することです。具体的には、シングルプレイヤーのストーリーテリングの品質向上、マルチプレイヤーゲームの更新頻度の拡大、買い取り制のリスクの低減、無料プレイモードの導入、そしてソーシャルの強化が含まれます。ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモットはこれについて、これは会社の転換の鍵であり、これらのブランドがプレイヤーの生活の一部であり続けることを望んでいると述べました。
最近《レインボーシックス:シージ》も新しいシーズンパスと継続的なアップデートをリリースし、製品のライフサイクルを成功裏に延長しました。新しい子会社は明らかにこのモデルを他の2つの大ブランドに広める計画を立てており、『アサシン クリード ヴァルハラ』も想像以上の成功を収めました。
内容によると、テンセントは11.6億ユーロで新しい子会社の25%の株式を取得し、構造はテンセントが少数株主保護の拒否権と重大な資産処分の同意権を享有していることを示しています。経営を主導していないものの、一定の影響力を持っています。一方、ユービーアイソフトは子会社に対する完全なコントロールを保持し、この資金を通じて親会社の債務圧力を大幅に軽減することを予測しています。
2024会計年度において、Ubisoftの純負債は15億ユーロに達し、株価は大幅に下落し、わずか3年前の10%にまで減少しました。この取引による資金注入は、Ubisoftにとって流動性の面でいくつかの財務比率が大幅に緩和され、全体としてUbisoftにとって中短期的な利点があります。
この取引は2025年末までに完了する見込みですが、その間にUbisoftは依然として膨大なゲーム開発費用を消費しており、市場の信頼を確固たるものにするためには、さらなる変革の成果を示す必要があります。
新しい子会社が3つの主要ブランドに焦点を当てるだけでなく、Ubisoftは他のIP、例えば《ゴーストリコン》や《ディビジョン》を発表し、新しいIPと最先端技術の開発を加速させることを宣言しました。CEOのギレモは「私たちはチームの創造性を解放し、プレイヤーの期待を超えるゲームを作り出します」と強調しました。
しかし、過去の多くの失敗したプロジェクトは、将来的にも親会社が主導することになります。『怒海戦記』、『XDefiant』、『スター・ウォーズ:アウトロー』などの作品の失敗は、Ubisoftの株価下落の多くの原因となっており、外部からはそのIP戦略と運営方針に疑念が持たれています。
今やUBISOFTの親会社である金母鶏がいなくなり、残されたゲームチームは論争を呼び、失敗したIPの開発を余儀なくされています。これはリスクの高い安定したIPを使ったゲーム開発グループの人をカモにすることが見て取れ、彼らが大幅な改善を示すための前哨戦を行う可能性があります。
しかし、過去のUbisoftは革新に欠ける会社ではなく、ゲーム革新の第一陣とも言える存在でした。『ワイルドランズ』や『XDefiant』はNFTプラットフォームとプレイヤーの虚構アイテム取引に多大な労力を費やしましたが、最終的にはコアプレイヤーの信頼を得ることができませんでした。
他のNFTゲームの発展と安定した運営に伴い、ゲーム専門家は、UBISOFTがゲームIPをブロックチェーンゲームに移行する準備を進めている可能性があると考えています。メインストリームのプレイヤーがブロックチェーンアプリケーションなどの革新を受け入れていないにもかかわらず、この時代のブロックチェーンゲームの試行錯誤コストは以前とは異なっています。ウォレットやパブリックチェーンの普及に伴い、ゲームチェーンの展開コストは大幅に縮小されています。そして、大量の資金を調達したUBISOFTは、3年から5年以内に新世代のブロックチェーンサービス型ゲームを発表するかもしれません。
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UbisoftはNFTやブロックチェーンゲームに失敗した?傘下のアサシン クリードの3つのIPを分割し子会社を設立、テンセントが12.5億ドル出資
暗号通貨(120BTC.COm)ニュース:カナダのゲーム大手ユービーアイソフトは、今(28)《アサシン クリード》、《ファar クライ》、《レインボーシックス》の3つの新しい子会社を設立することを発表しました。目的はテンスントの11.6億ユーロの巨額投資を獲得することです。ゲーム産業に衝撃を与え、さらにユービーアイソフトが代表する西洋の3A大作のビジネスモデルが転換することを示すものです。そして、新会社の評価額は40億ユーロに達します。
以前、Ubisoftはゲームの発売がうまくいかず、DEIやNFT、ブロックチェーンゲームを推進したため、従来のプレイヤーから悪評を受けており、株価は2021年初頭から現在までに約80%下落しました。そして、Tencentが新しい子会社に出資するというニュースが出ると、Ubisoftの株価は12%上昇しました。
人をカモにする三大IPを新会社に渡す
Ubisoftの公式プレスリリースによると、新しい子会社は「アサシン クリード」、「ファar cry」、および「レインボーシックス」の3つのブランドに関する既存のゲーム、後続開発、未来の新作を全面的に担当することになります。これは、Ubisoftの本家の主要スタジオである「モントリオール」、ケベック、バルセロナ、ソフィアの核心開発チームおよびスタジオから、多くの人員が新会社に移籍することを意味します。Ubisoftは子会社に対して、グローバルで排他的かつ永続的な知的財産権のライセンスを付与します。
過去《アサシンクリード》シリーズは2007年の発売以来、世界累計販売数が2億本を超えています。《レインボーシックス:シージ》は9000万人以上の登録プレイヤーを抱え、マルチプレイヤーゲーム市場での地位を確立しています。《ファar cry》はオープンワールドのゲームプレイで数百万のファンを魅了しており、これらの三大ブランドはUbisoftの年間収入の約60%を貢献しています。まさに「金のなる木」を余すところなく提供しています。
新会社:多プラットフォームとソーシャルに焦点を当てる
新しい子会社の目標は明確であり、三つのIPを通じて「持続可能で多プラットフォーム」のゲームエコシステムを構築することです。具体的には、シングルプレイヤーのストーリーテリングの品質向上、マルチプレイヤーゲームの更新頻度の拡大、買い取り制のリスクの低減、無料プレイモードの導入、そしてソーシャルの強化が含まれます。ユービーアイソフトのCEO、イヴ・ギルモットはこれについて、これは会社の転換の鍵であり、これらのブランドがプレイヤーの生活の一部であり続けることを望んでいると述べました。
最近《レインボーシックス:シージ》も新しいシーズンパスと継続的なアップデートをリリースし、製品のライフサイクルを成功裏に延長しました。新しい子会社は明らかにこのモデルを他の2つの大ブランドに広める計画を立てており、『アサシン クリード ヴァルハラ』も想像以上の成功を収めました。
テンセントの25%の株式取得、コントロール権あり
内容によると、テンセントは11.6億ユーロで新しい子会社の25%の株式を取得し、構造はテンセントが少数株主保護の拒否権と重大な資産処分の同意権を享有していることを示しています。経営を主導していないものの、一定の影響力を持っています。一方、ユービーアイソフトは子会社に対する完全なコントロールを保持し、この資金を通じて親会社の債務圧力を大幅に軽減することを予測しています。
2024会計年度において、Ubisoftの純負債は15億ユーロに達し、株価は大幅に下落し、わずか3年前の10%にまで減少しました。この取引による資金注入は、Ubisoftにとって流動性の面でいくつかの財務比率が大幅に緩和され、全体としてUbisoftにとって中短期的な利点があります。
この取引は2025年末までに完了する見込みですが、その間にUbisoftは依然として膨大なゲーム開発費用を消費しており、市場の信頼を確固たるものにするためには、さらなる変革の成果を示す必要があります。
ユービーアイソフトが物議を醸すIPを残し、NFTチェーンゲームを開発し続ける?
新しい子会社が3つの主要ブランドに焦点を当てるだけでなく、Ubisoftは他のIP、例えば《ゴーストリコン》や《ディビジョン》を発表し、新しいIPと最先端技術の開発を加速させることを宣言しました。CEOのギレモは「私たちはチームの創造性を解放し、プレイヤーの期待を超えるゲームを作り出します」と強調しました。
しかし、過去の多くの失敗したプロジェクトは、将来的にも親会社が主導することになります。『怒海戦記』、『XDefiant』、『スター・ウォーズ:アウトロー』などの作品の失敗は、Ubisoftの株価下落の多くの原因となっており、外部からはそのIP戦略と運営方針に疑念が持たれています。
今やUBISOFTの親会社である金母鶏がいなくなり、残されたゲームチームは論争を呼び、失敗したIPの開発を余儀なくされています。これはリスクの高い安定したIPを使ったゲーム開発グループの人をカモにすることが見て取れ、彼らが大幅な改善を示すための前哨戦を行う可能性があります。
しかし、過去のUbisoftは革新に欠ける会社ではなく、ゲーム革新の第一陣とも言える存在でした。『ワイルドランズ』や『XDefiant』はNFTプラットフォームとプレイヤーの虚構アイテム取引に多大な労力を費やしましたが、最終的にはコアプレイヤーの信頼を得ることができませんでした。
他のNFTゲームの発展と安定した運営に伴い、ゲーム専門家は、UBISOFTがゲームIPをブロックチェーンゲームに移行する準備を進めている可能性があると考えています。メインストリームのプレイヤーがブロックチェーンアプリケーションなどの革新を受け入れていないにもかかわらず、この時代のブロックチェーンゲームの試行錯誤コストは以前とは異なっています。ウォレットやパブリックチェーンの普及に伴い、ゲームチェーンの展開コストは大幅に縮小されています。そして、大量の資金を調達したUBISOFTは、3年から5年以内に新世代のブロックチェーンサービス型ゲームを発表するかもしれません。