Kripto itu seperti membangun kasino di Mars. Dari mengubah definisi uang hingga mengubah interaksi dengan aplikasi, sistem dan mekanisme yang telah dibangun oleh masyarakat sedang diimajinasikan kembali untuk sesuai dengan paradigma baru yang disebut kripto ini. Ini melampaui inovasi teknologi, mewujudkan berbagai makna budaya dan sosial: Bagi libertarians, kripto menawarkan jalan menuju pasar bebas dan otonomi. Bagi cypherpunks, kripto memberikan jaringan yang tahan sensor dan tanpa izin untuk pertukaran nilai. Bagi pengusaha, kripto berfungsi sebagai dasar untuk membangun generasi internet berikutnya. Bagi para trader, ini adalah sumber dopamin tak terbatas dan potensi keuntungan. Tergantung pada perspektif seseorang, bentuk kasino kripto yang telah dibangun dapat bervariasi secara signifikan. Bagaimana Anda membayangkan masa depan yang dibentuk oleh kripto?
Sumber: Pengiriman di Pagi Hari | sebuah film 4844
Sekarang melewati pertengahan tahun 2024, tahun ini pasti dinamis, menampilkan sifat multifaset industri kripto. Bitcoin mendapatkan pengakuan institusional dengan persetujuan ETF. Ethereum berhasil mengimplementasikan peningkatan Dencun, termasuk EIP-4844. Rollups diterapkan dalam banyak proyek dan menjadi solusi dominan untuk meluncurkan rantai baru. Solana mengumumkan kebangkitannya yang spektakuler setelah melewati masa sulit, dan pasar banteng yang dimulai dari tahun lalu telah memicu kegilaan memecoin dan koin selebriti.
Mengenai aplikasi, kami telah melihat perkembangan signifikan di ruang kripto. Protokol DeFi utama telah matang seiring waktu dan terus berkembang. Secara bersamaan, kategori baru seperti SocialFi dan narasi seperti restaking dan AI telah muncul, menarik perhatian dan tindakan spekulatif.
Pasar kripto telah mengalami kebangkitan yang mencolok dibandingkan dengan penurunan sebelumnya. Namun, pemulihan ini disertai dengan tingkat polarisasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri ini. Di satu sisi, para kritikus menolak memecoin sebagai spekulasi yang tidak ada gunanya, sementara para pendukung berpendapat bahwa mereka mewakili strategi Go-To-Market inovatif dan merupakan contoh model-model baru dalam ekonomi perhatian. Demikian pula, industri ini terbagi antara mereka yang merayakan evolusi narasi dan infrastruktur baru, dan mereka yang menyatakan kelelahan atas elitisme di ruang ini.
Sumber: Fraktal Hidup
Sejak kelahiran Bitcoin pada tahun 2008, industri kripto telah mengikuti jalur yang lebih bergejolak daripada industri lainnya, mencapai keadaan saat ini melalui beberapa siklus pertumbuhan dan penurunan. Ketika minat publik tampak memudar, industri tersebut tiba-tiba bangkit kembali, menghasilkan narasi dan hype baru. Demikian pula, perkembangan masa depan industri kripto mencakup banyak skenario dan kemungkinan. Artikel ini mencermati permainan narasi yang telah mendorong industri kripto sejauh ini, mengeksplorasi tren terbaru dalam lanskap yang terus berkembang, dan mempertimbangkan arah yang harus diambil oleh industri tersebut.
Semuanya dimulai dengan Bitcoin. Sejak awalnya, industri kripto telah mengalami banyak perkembangan dan perubahan, namun Bitcoin masih berfungsi sebagai indeks untuk seluruh sektor. Saat ini, kapitalisasi pasar Bitcoin mencapai $1,2 triliun, menempati peringkat ke-10 di antara semua kelas aset. Baru-baru ini, Bitcoin semakin memperkuat statusnya sebagai 'emas digital' dengan disetujuinya ETF. Namun, kapitalisasi pasar Bitcoin sebesar $1,2 triliun dapat dijelaskan bukan karena menjadi bisnis berbasis keuntungan operasional, tetapi oleh persepsinya sebagai aset dengan kelangkaan dan legitimasi. Bahkan Visa dan Mastercard, jaringan pembayaran yang paling banyak digunakan di dunia, kurang dari setengah dari kapitalisasi pasar Bitcoin.
Sumber: @nic__carter/visions-of-bitcoin-4b7b7cbcd24c">Visi dari Bitcoin
Bitcoin tidak diakui sebagai 'emas digital' dari awal. Grafik di atas menunjukkan bagaimana sentimen tentang Bitcoin telah berkembang seiring waktu. Pada awalnya, sebagian besar orang melihat Bitcoin sebagai bentuk baru uang elektronik atau jaringan pembayaran murah. Pada awal 2010-an, juga banyak yang menganggapnya sebagai mata uang untuk web gelap. Namun, seiring berjalannya waktu dan Bitcoin mendapatkan legitimasinya, narasinya bergeser dari medium pertukaran menjadi penyimpan nilai. Bagian akhir grafik, sekitar tahun 2018, jelas menunjukkan bahwa pendapat publik lebih condong kepada Bitcoin sebagai kelas aset daripada jaringan pembayaran. Meskipun data setelah 2018 tidak ditunjukkan dalam grafik ini, narasi 'emas digital' Bitcoin tidak hanya tetap berlaku tetapi juga semakin kuat hingga saat ini.
Wawasan yang dimiliki Satoshi Nakamoto dengan Bitcoin adalah bahwa esensi uang berasal dari konsensus sosial. Blockchain hanyalah implementasi kriptografis dari konsensus sosial di antara para peserta. Nilai dari jaringan seperti itu bergantung pada bagaimana para pesertanya menilai jaringan tersebut. Jika Bitcoin hanya dipandang sebagai jaringan pembayaran atau mata uang dark web, daripada narasi sebagai penyimpan nilai, pasti sulit bagi Bitcoin untuk mencapai nilai saat ini.
Signifikansi dan kesuksesan Bitcoin menetapkan standar untuk protokol dan token yang muncul kemudian. Seperti Bitcoin, sebagian besar token dalam kripto secara simultan memiliki karakteristik sebagai bisnis dan aset. Selain itu, sifat tahan sensor dan tanpa izin dari blockchain memberikan dasar bagi siapa pun untuk mengeluarkan token dan memungkinkan orang lain untuk melakukan perdagangan. Untuk meningkatkan nilai token mereka, setiap protokol perlu mendapatkan lebih banyak orang yang bersimpati dengan visi mereka dan mempersepsikan token sebagai berharga.
Sumber: X(@alphanonceStaff)
Hal ini mengakibatkan budaya "permainan naratif" yang unik merajalela di seluruh industri kripto. Umum bagi industri yang sedang berkembang untuk menempatkan lebih banyak nilai pada potensi masa depan daripada manfaat praktis segera bagi pengguna. Namun, dunia kripto menonjol karena pendekatan yang didorong oleh naratif ini telah menjadi dominan. Strategi pemasaran berbasis cerita yang menarik tetap efektif sejak masa booming ICO, ketika semua orang berlomba-lomba untuk menerbitkan whitepaper, hingga saat ini. Di ruang kripto, tokoh paling berpengaruh telah menjadi filsuf, peneliti, dan pemimpin pemikiran. Kecenderungan untuk mengagungkan tokoh-tokoh ini telah menjadi salah satu karakteristik paling menonjol dalam industri ini.
Selain itu, permainan naratif terbukti sangat efektif karena sebagian besar peserta di pasar kripto adalah investor dan trader. Keberhasilan permainan naratif kripto tidak hanya terbatas pada kampanye pemasaran yang efektif. Kekuatan terbesar kripto terletak pada sifatnya yang tidak memerlukan izin dan model kepemilikan, memungkinkan siapa saja untuk mengamankan token apapun dan memberikan nilai ekonomis. Seberapa meyakinkan dan menarik sebuah narasi sebuah proyek dapat disajikan menjadi faktor kunci yang langsung terkait dengan nilai pasar. Ketika harga naik dan volume perdagangan meningkat, para trader tanpa henti mencari cerita yang menarik selanjutnya, sementara proyek-proyek menciptakan lingkaran tak berujung untuk memasok narasi-narasi yang diinginkan ini. Industri kripto mempertahankan pertumbuhannya melalui siklus narasi baru yang terus muncul dan memudar.
Sumber: X(@intuitio_)
Kegilaan memecoin sejak awal tahun ini mengungkap sifat sebenarnya dari permainan narasi crypto. Koin meme dan token selebriti ini, yang muncul di lingkungan pasar yang menguntungkan, telah menimbulkan perhatian dan perdebatan yang signifikan. Fakta bahwa koin-koin ini, yang menawarkan sedikit utilitas atau visi nyata, mendapatkan daya tarik di pasar adalah indikasi mencolok bahwa permainan naratif tetap menjadi kekuatan dominan yang mendorong pasar crypto.
Kenaikan memecoin tidak hanya tentang spekulasi. Ini juga mencerminkan kritik terhadap elitisme dalam kripto yang mengejar kompleksitas dan kondisi pasar yang tidak merata antara ritel dan VC. Saat industri menjadi lebih matang, narasi yang benar-benar inovatif menjadi langka. Proyek-proyek semakin mengklaim diri sebagai revolusioner berdasarkan perbedaan kecil. Hal ini menyebabkan oversaturasi platform, ruang blok yang berlebihan, dan kelelahan atas narasi yang repetitif. Selain itu, proyek-proyek besar menerima pujian yang berlebihan valuasi dari VCbahkan sebelum diluncurkan dan mencoba mengendalikan harga dengan pasokan yang terbatas. Situasi ini membuat lebih sulit bagi banyak pedagang eceran untuk berpartisipasi dalam permainan naratif ini.
Sumber: X(@gainzy222)
Makna narasi dalam kripto sedang berubah, bersamaan dengan bagaimana peserta mengonsumsinya. Belum jelas berapa lama buku panduan lama untuk menciptakan narasi baru untuk membenarkan kapitalisasi pasar tinggi akan tetap efektif. Kita tidak bisa berharap inovasi teknologi atau model bisnis baru muncul setiap minggu selamanya.
Sampai saat ini, pasar kripto membangun narasi berdasarkan hal-hal seperti terobosan teknis dan efisiensi modal. Namun, investor dan pengguna tampaknya mengembangkan meta-kesadaran akan permainan naratif itu sendiri sekarang.
Akibatnya, permainan narasi kripto tampaknya terjadi secara terpolitisasi. Satu sisi mengeluh bahwa inovasi dan narasi baru tidak muncul di pasar seperti yang dulu. Sisi lain berulang kali tergila-gila dengan koin meme dan influencer yang baru muncul, hanya untuk melihatnya meledak seperti gelembung. Kemungkinan kita akan menyaksikan perubahan ini menjadi lebih jelas di masa depan.
Sejak awal, permainan naratif kripto telah memainkan peran yang sangat penting dalam membangun dasar industri ini. Lebih dari sekedar alat untuk mempertahankan harga token, industri kripto membutuhkan objektivitas dan visi untuk membenarkan keberadaan dan potensinya, terutama di tengah penipuan, spekulasi, dan tekanan regulasi. Banyak yang merangkul visi blockchain dan Web3. Dedikasi mereka dalam mengembangkan industri kripto telah menjadi krusial dalam membentuk bentuknya saat ini.
Selain itu, meskipun visi dan potensi blockchain dan Web3, keterbatasan teknis mereka sangat jelas terlihat. Jaringan dengan tingkat keamanan dan resistensi sensor yang memadai terlalu lambat dan mahal untuk aplikasi sehari-hari. Selama musim DeFi dan NFT, satu transaksi di Ethereum bisa dengan mudah menghabiskan lebih dari $100.
Sumber: Rollup.wtf
Namun, teknologi blockchain telah terus berkembang melalui upaya para insinyur dan peneliti. Kini, ruang blockchain yang aman dan scalable dapat diambil sebagai sesuatu yang pasti berkat mereka. Sebagian besar L2 atau rantai kinerja tinggi mengenakan biaya transaksi kurang dari $0,01, dengan kecepatan yang sebanding dengan aplikasi konvensional. Sekarang blockchain dengan resistensi sensor yang cukup dan ruang blok yang murah tidak lagi langka, sehingga membuatnya menjadi komoditas yang tersedia bagi siapa saja dengan jumlah biaya kecil.
Sumber: Mitos Fase Infrastruktur
Mengingat sejarahnya, sudah 16 tahun sejak munculnya Bitcoin dan 9 tahun sejak Ethereum. Selama perkembangannya, industri kripto telah mengalami beberapa siklus pengembangan infrastruktur dan aplikasi, mengalami kemajuan teknologi dan kemunduran yang disebabkan oleh keserakahan. Pada tahap awalnya, industri ini berkembang relatif lambat karena kurangnya permintaan dan sumber daya yang diperlukan untuk penelitian dan pengembangan. Selama musim DeFi dan NFT pada tahun 2020, permintaan akan aplikasi sangat tinggi, tetapi sistem untuk mendukung permintaan ini masih kurang memadai. Kami sangat merasakan perlunya infrastruktur yang stabil dan scalable.
Penurunan pasar dan musim dingin kripto setelah 2022 secara paradoksnya menandai periode perkembangan cepat dalam infrastruktur blockchain. Rollups, lapisan ketersediaan data, dan teknologi ZK telah bergerak melampaui tahap penelitian ke komersialisasi. Pasar secara aktif mengadopsi inovasi-inovasi ini. Rantai terintegrasi seperti Solana menarik pengguna baru dengan transaksi murah dan cepat mereka. Rantai kinerja tinggi seperti Sui dan Monad juga menimbulkan kegembiraan, dengan janji lebih banyak aplikasi di masa depan yang dapat diprediksi.
Infrastruktur dan aplikasi berkembang secara saling melengkapi. Tidak ada yang dianggap lebih penting atau harus diutamakan. Aplikasi menginspirasi kebutuhan akan infrastruktur. Sebaliknya, infrastruktur yang canggih menyediakan dasar bagi jenis aplikasi baru. Kelahiran YouTube pada tahun 2005, bukan 1995, menjadi mungkin karena adopsi luas infrastruktur broadband. Adopsi broadband ini, pada gilirannya, difasilitasi oleh keberhasilan bisnis dot-com sebelumnya seperti Amazon dan eBay.
Sumber: X(@Imrankhan)
Masih ada ruang yang signifikan untuk perbaikan teknis dalam teknologi blockchain. Kami mengharapkan akan melihat adopsi jaringan yang menawarkan pengalaman pengguna dan keamanan yang lebih baik. Namun, tidak dapat disangkal bahwa narasi industri kripto telah terlalu fokus pada perbaikan teknologi dan konsep ideologis. Sekarang, saatnya bagi aplikasi di industri kripto untuk menginspirasi perkembangan infrastruktur. Di atas semua itu, kami membutuhkan aplikasi yang dapat menghasilkan permintaan untuk ruang blok.
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, industri kripto selalu memiliki permintaan pasar untuk narasi baru. Kecenderungan ini bahkan lebih kuat di lingkungan Web3, di mana akumulasi nilai adalah terkonsentrasi pada lapisan protokolSebagai hasilnya, industri kripto terus menunjukkan preferensi terhadap platform dan infrastruktur, hampir seperti dalam inersia. Kemunculan aplikasi telah agak tertunda dan dampaknya terhadap pengguna telah dianggap rendah nilainya.
Sumber: Vitalik Buterin (EthCC 2022)
Setelah upgrade Dencun Ethereum pada awal tahun ini, Vitalik Buterin mengungkapkan pandangannya tentang arah masa depan industri kripto.
Hari ini, saya akan berpendapat bahwa kita secara tegas berada di sisi kanan yang melambat dari kurva S ini. Sejak dua minggu yang lalu, dua perubahan terbesar pada blockchain Ethereum - beralih ke proof of stake, dan re-arsitektur menjadi blob - sudah berlalu. Perubahan lebih lanjut masih signifikan, tetapi tidak seberapa drastis seperti proof of stake dan sharding.
Sepuluh tahun pertama Ethereum sebagian besar merupakan tahap pelatihan: tujuannya adalah untuk mengembangkan Ethereum L1, dan aplikasi sebagian besar dilakukan oleh sekelompok kecil penggemar.
Apa arti ini bagi para pengembang sangatlah sederhana: kami tidak lagi memiliki alasan apapun. Hingga beberapa tahun yang lalu, kami menetapkan standar yang rendah, membangun aplikasi yang jelas tidak dapat digunakan dalam skala luas, selama aplikasi tersebut berfungsi sebagai prototipe dan cukup terdesentralisasi. Saat ini, kami memiliki semua alat yang kami butuhkan, dan bahkan sebagian besar alat yang akan kami miliki, untuk membangun aplikasi yang secara bersamaan cypherpunkdan mudah digunakan. Dan begitu kita harus keluar dan melakukannya.
Sumber: X(@QwQiao)
Ketika dipecah berdasarkan sektor, token sebagai penyimpan nilai seperti Bitcoin, dan stablecoin sebagai metode pembayaran memasuki tahap jatuh tempo. Stablecoin telah menjadi mata uang cadangan onchain dan aktif sedang diadopsi di negara-negara dengan mata uang yang tidak stabil, seperti Latam atau Afrika. Ruang DeFi juga sedang melewati fase kekecewaan, dengan proyek-proyek besar kini menjadi bisnis yang stabil. Menurut Token Terminal, MakerDAO menghasilkan $3 juta pendapatan di kuartal pertama tahun 2024, atau sekitar $12 juta secara tahunan. Namun, nilai pasar token hanya $20 miliar, menghasilkan PER sekitar 16. Ini tampaknya tidak terlalu overvalued bahkan bila dibandingkan dengan perusahaan fintech konvensional.
Di sisi lain, adopsi di area-area untuk kelompok pengguna yang lebih luas hanya sedikit. NFT tampaknya sedang mengalami fase kekecewaan yang dalam dan sempit. Setelah lonjakan harga pada tahun 2021, sebagian besar proyek NFT gagal mendapatkan daya tarik dari komunitas, kecuali beberapa IP inti. Meskipun ada harapan di pasar, gaming juga gagal memberikan hasil yang berarti dan diabaikan oleh pengguna. Area-area lain seperti AI, DePIN, dan Sosial entah belum mencapai puncak kehebohan atau masih dalam tahap awal inovasi.
Industri kripto telah melampaui ambang batas yang kritis. Dengan semua tantangan termasuk insiden Terra dan Luna, keruntuhan FTX, lingkungan makro yang keras, dan tekanan regulasi, kripto terus berkembang dan maju. Bahkan dalam asumsi yang ekstrem, sekarang menjadi cukup tidak masuk akal untuk membayangkan skenario di mana seluruh industri runtuh. Namun, tidak dapat disangkal bahwa area di mana blockchain digunakan masih banyak terbatas pada keuangan dan perdagangan, melayani kelompok pengguna terbatas dan kurang menarik bagi masyarakat umum.
Industri crypto tampaknya berada di depan persimpangan jalan. Industri kripto dapat berlanjut seperti sekarang ini, dengan hanya peningkatan bertahap dalam area yang telah terbukti seperti token sebagai penyimpan nilai atau DeFi. Ini tidak berarti bahwa tetap dalam perannya sebagai pasar uang tidak signifikan. Tapi itu bisa terbatas pada pasar yang didorong oleh penggemar, seperti industri poker atau ganja. Namun, crypto memiliki potensi signifikan sebagai lapisan aplikasi. Idealnya, memanfaatkan ini dapat mengarah pada adopsi aplikasi utama dan munculnya model bisnis baru.
Sumber: Wawasan dari 'The Almanack of Naval Ravikant'
Secara tradisional, daya ungkit untuk individu atau bisnis terbatas pada mereka yang memiliki akses ke modal dan tenaga kerja. Namun, penyebaran perangkat lunak dan media telah memungkinkan bahkan bagi mereka tanpa sumber daya tersebut untuk menciptakan daya ungkit. Perangkat lunak telah memungkinkan siapa pun dengan modal minimal untuk mengembangkan aplikasi dan layanan, menghasilkan inovasi dan lahirnya berbagai platform dan produk SaaS. Adopsi luas platform seperti YouTube dan Instagram telah memungkinkan individu untuk memperluas pengaruh mereka, menghasilkan ledakan pasar influencer dan media skala kecil yang dikenal sebagai ledakan Kambrium.
Nilai terbesar yang ditawarkan oleh kripto adalah kemampuan untuk memberikan nilai ekonomi kepada setiap ide dan menyediakan platform untuk memperdagangkannya. Dalam sistem tradisional, membentuk pasar membutuhkan intervensi dan izin dari perantara untuk menjaga nilai ekonomi dan kepercayaan bersama. Namun, teknologi blockchain menawarkan dasar untuk tokenisasi, memungkinkan pengguna untuk bertukar nilai ekonomi dan membentuk pasar dengan orang lain melalui internet tanpa perlu mempercayai atau mendapatkan izin dari orang lain.
Istilah “meme” pertama kali diperkenalkan oleh Richard Dawkins dalam bukunya “The Selfish Gene” sebagai konsep analogi dengan gen, yang mengirimkan informasi genetik secara fisik. Dalam masyarakat, sebuah meme adalah unit budaya, mencakup gagasan, tren, mode, dan selera. Kemudian beradaptasi dengan budaya internet dan telah menjadi sangat umum digunakan dalam arti saat ini. Meme, sama seperti gen, menyebar melalui interaksi sosial, berevolusi saat disalin, dimodifikasi, dan direproduksi.
Baru-baru ini Michael Rinkodari Delphi Digital yang disorot dalam artikelnya“Perhatian adalah semua yang kamu perlukan”bahwa kripto memberikan nilai ekonomi pada gagasan dan minat orang, dengan memungkinkan pengguna memiliki minat mereka dan mendapatkan keuntungan dari mereka.
Di Instagram, kita memperhatikan merek dan influencer. Tetapi yang terbaik yang bisa saya lakukan hanyalah memposting ulang dan membagikan konten ini kepada teman-teman. Nilai perhatian saya sepenuhnya dikuasai orang lain.
Tapi kripto berbeda. Kripto ~mendemokratisasi~ perhatian dengan membiarkan kita memiliki. Jika Anda menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu pada topik yang sebenarnya dapat Anda miliki dan dapatkan keuntungan dari perhatian Anda. Ini mungkin terlihat bodoh dan jelas, tetapi ini mewakili pergeseran besar dalam ekonomi Internet.
Memecoins mengambil kerangka kerja "perhatian adalah nilai" ke ekstrim logisnya. Mereka menawarkan cara paling murni untuk membeli token karena perhatian masa depan yang Anda pikir akan menguasainya.
Sumber: X(@jessewldn)
Penting untuk mengakui bahwa memecoins sendiri bukanlah yang penting di sini; pada akhirnya, mereka hanya sebuah meme yang bisa dengan cepat pudar dari perhatian orang ketika menjadi membosankan. Namun, apa yang telah ditunjukkan oleh memecoins adalah potensi mentah dari tokenisasi, yang menunjukkan kemungkinan munculnya jenis aplikasi baru. Mulai dari identitas, data hingga ekonomi pencipta, kemampuan untuk memberikan nilai ekonomi pada perhatian telah membuka jalan bagi pasar dan aplikasi yang sebelumnya tidak pernah ada.
Terutama pada paruh pertama tahun 2024, pasar kripto melihat kebangkitan aktivitas, disorot oleh pertumbuhan aplikasi yang cepat yang mengubah perhatian orang menjadi permintaan spekulatif.
Meskipun daftarnya tidak lengkap, rilis dan eksperimen aplikasi besar dan kecil dilanjutkan. Meskipun industri ini telah ada selama lebih dari 10 tahun, pengembangan aplikasi yang memanfaatkan karakteristik unik crypto baru saja dimulai. Berbagai pengalaman pengguna unik yang dapat ditawarkan aplikasi on-chain masih belum ditentukan. Inisiatif ini harus lebih dihargai karena memberikan hasil eksperimen yang berarti tentang bagaimana aplikasi crypto dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan mencapai kesesuaian pasar. Eksperimen lebih lanjut diantisipasi di pasar sosial, game, NFT, dan prediksi crypto, yang belum cukup dieksplorasi.
Blockchain adalah teknologi backend. Kecuali rantai yang khusus untuk aplikasi, sebagian besar jaringan menyediakan lingkungan eksekusi umum dan database untuk aplikasi beroperasi. Pada prinsipnya, sebagian besar aplikasi yang kita gunakan sehari-hari dapat berjalan di blockchain. Sama halnya dengan perangkat lunak yang tidak lagi menggunakan kemampuannya untuk berjalan di ponsel atau menggunakan cloud sebagai kata kunci pemasaran, kripto tidak boleh menjadi kata yang menggambarkan fungsionalitas suatu aplikasi. Pada akhirnya, istilah 'blockchain' atau 'kripto' tidak akan digunakan untuk menggambarkan aplikasi, dan pengguna harus dapat menggunakan aplikasi tanpa menyadari rantai atau dompet yang mendasarinya.
Ketika seseorang ingin meluncurkan produk atau layanan, tidak ada yang bertanya mengapa itu dirilis secara online. Ini jauh lebih murah dan lebih cepat untuk diterapkan, dan kecuali untuk kasus-kasus khusus, pelanggan menikmati kenyamanan dan aksesibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan offline. Demikian pula, diperkirakan bahwa, pada akhirnya, menjalankan aplikasi onchain akan dianggap sama alamiahnya. Seiring dengan pasar tanpa izin, ekosistem aplikasi terhubung, dan penggunaan dompet menjadi umum, kita tidak akan lagi mempertanyakan mengapa aplikasi perlu berada di blockchain.
Namun, dalam kondisi terbatas saat ini dari lingkungan onchain, asumsi-asumsi tersebut hanyalah sebuah harapan. Lingkungan pengembangan onchain masih menantang, dan pengguna tidak hanya tidak terbiasa menggunakan dompet tetapi juga cenderung menghindarinya. Kecuali sekelompok kecil penggemar, sebagian besar aplikasi dan pengguna membutuhkan motivasi yang kuat untuk menggunakan aplikasi onchain. Ini bukan hanya tentang peningkatan sebesar 10% atau 20%; ada kebutuhan untuk memanfaatkan pengalaman pengguna dan fitur-fitur yang hanya mungkin dalam lingkungan onchain.
Sumber: Sound.xyz
Sebagian besar pengguna di kripto adalah petani airdrop dan pedagang yang bergabung terutama untuk memenuhi permintaan spekulatif. Namun, mereka yang mengejar ideal dan visi kripto melihat spekulasi seperti itu bertentangan dengan tujuan intrinsik kripto dan mencoba menjauh dari praktik-praktik ini. Namun, peran dari ini ‘'degens’ di industri kripto perlu dinilai ulang. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa industri kripto dibangun dengan modal yang disuntikkan melalui spekulasi. Fakta bahwa sebagian besar volume transaksi onchain didasarkan pada permintaan spekulatif, arbitrase, atau keuntungan MEV tidak boleh diabaikan. Infrastruktur tanpa pengguna tidak memiliki nilai, dan tidak dapat disangkal bahwa degens membentuk pilar penting yang menopang industri kripto.
Selama musim panas NFT 2021, banyak perusahaan dan merek bermain-main dengan masuk ke industri kripto, dan para peserta di ruang kripto sangat senang dengan berita ini. Namun, itubukan Disney tetapi Pudgy Penguins yang akhirnya berhasil. Crypto telah mencapai tingkat di mana ia dapat mempertahankan pertumbuhannya secara mandiri. Mencapai adopsi arus utama tampaknya lebih mungkin melalui produk yang sukses dalam industri crypto yang berkembang ke luar, daripada entitas eksternal yang memasuki ruang crypto. Pada akhirnya, degen adalah pengadopsi awal dan kelompok pengguna penting untuk semua aplikasi onchain, dan memenuhi tuntutan mereka harus menjadi langkah pertama dalam memvalidasi kesesuaian pasar.
Sumber: eToro
Preferensi untuk spekulasi tidak terbatas pada kripto tetapi merupakan fenomena sosial. Ketimpangan ekonomi yang semakin dalam dan lamanya perhatian yang dipengaruhi oleh media sosial telah mendorong toleransi risiko orang terhadap aset investasi ke tingkat yang lebih tinggi. Sementara periode penahanan saham rata-rata di Amerika Serikat adalah lima tahun pada tahun 1970-an, pada tahun 2020 jumlahnya turun menjadi sepuluh bulan.
Tidak adil hanya mengkritik Gen Z karena preferensi risiko tinggi mereka sebagai karakter yang ceroboh atau suka berjudi. Di sebagian besar negara maju saat ini, semakin sulit bagi generasi muda untuk hidup lebih baik dari pada generasi orang tua mereka. Dengan pemahaman yang jelas bahwa pendapatan dari tenaga kerja tidak dapat melebihi pendapatan modal, banyak yang mengambil sikap bahwa mereka tidak memiliki apa-apa untuk kehilangan. Mereka sudah kehabisan chip, dan tanpa bertaruh secara agresif, semakin sulit untuk bertahan di meja.
Sementara keadaan saat ini tidak diragukan lagi dystopian, volatilitas token crypto yang tinggi dilihat oleh banyak orang sebagai peluang moonshot untuk membalikkan nasib mereka. Aset spekulatif dengan aksesibilitas tinggi, seperti memecoin, telah terbukti menjadi sarana utama untuk menarik pengguna baru ke dalam kripto. Dipicu oleh hiruk-pikuk memecoin di Solana, Phantom Wallet mencapai tempat ketiga dalam peringkat aplikasi utilitasdi App Store AS dan mencatat 7 juta pengguna bulanan. Pengguna yang tertarik oleh permintaan spekulatif tidak sadar belajar tentang kepemilikan digital, dompet, dan pasar saat mereka menggunakan aplikasi, bergabung dengan budaya dan potensial mengkonversi menjadi lalu lintas organik.
Sumber: X(@0xJim)
Meskipun sebagian besar aplikasi onchain berhasil menarik perhatian yang signifikan dalam waktu singkat dengan memanfaatkan pengalaman pengguna yang unik dan permintaan spekulatif, mereka sering memiliki rentang hidup yang pendek karena fitur kasar dan sifat yang sangat spekulatif. Namun, ini adalah penyederhanaan yang berlebihan untuk menyimpulkan bahwa aplikasi on-chain tidak dapat mencapai retensi secara struktural.
@joshcrnlsAlasan-alasan dari siklus hidup pendek aplikasi onchain termasuk: 1) mayoritas kelompok pengguna terdiri dari degens dan pedagang yang memiliki loyalitas yang sangat rendah terhadap produk, 2) sangat sedikit waktu dan sumber daya yang dialokasikan untuk pengembangan produk dibandingkan dengan pengembangan infrastruktur, dan 3) sebagian besar produk secara berlebihan fokus pada spekulasi jangka pendek daripada utilitas jangka panjang.
Terakhir, saya ingin menegaskan bahwa saya tidak akan berkontribusi pada industri ini jika spekulasi adalah satu-satunya kasus penggunaan untuk kripto. Namun, untuk kripto mencapai visi Web3 dan membuat aplikasi umum seperti permainan dan platform sosial dapat diakses, kita perlu mempertimbangkan tidak hanya tujuan tetapi juga jalur yang memungkinkan untuk mencapainya. Mengingat kondisi industri dan sosial saat ini, permintaan spekulatif tampaknya menjadi alat yang paling kuat yang dapat dimanfaatkan oleh kripto.
Namun, dalam jangka panjang, penting untuk mengubah pengguna yang tertarik oleh permintaan spekulatif menjadi nilai inti layanan, sehingga membangun corong yang bermakna dan mendorong interaksi di luar spekulasi. Selain itu, perlu ada kerangka kerja untuk penerbitan dan distribusi token yang dapat menahan volatilitas jangka pendek dalam harga dan permintaan. Pada akhirnya, produk harus memberikan nilai yang cukup dan grafik sosial yang pada akhirnya dapat melebihi minat spekulatif.
Sumber: “Bitcoin Mati”
Sentimen orang berfluktuasi bahkan lebih dramatis daripada harga token. Ketika harga turun, semua orang menyatakan akhir dari pasar. Sejak awalnya, Bitcoin telah dinyatakan mati setiap tahun. Saya percaya bahwa industri kripto telah tumbuh menjadi tingkat di mana ia dapat berfungsi dan tumbuh tanpa intervensi dari luar. Namun, 2-3 tahun mendatang akan menjadi sangat penting dalam menentukan apakah industri kripto dapat mencapai visi Web3 dan menjadi mainstream. Jika PMF yang signifikan tidak dapat divalidasi dalam siklus ini, tidak akan ada alasan lebih lanjut.
Sudah 10 tahun sejak Ethereum, blockchain tujuan umum pertama, diluncurkan. Meskipun penelitian dan pengembangan yang luas, dan pasang surut di seluruh industri selama bertahun-tahun, baru-baru ini telah matang menjadi teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna sebenarnya dengan andal. Sementara harga token dan permainan naratif telah mendorong industri crypto sejauh ini, sekarang saatnya untuk fokus pada produk dan berdampak pada pengguna sebenarnya lebih dari sebelumnya.
Kripto itu seperti membangun kasino di Mars. Dari mengubah definisi uang hingga mengubah interaksi dengan aplikasi, sistem dan mekanisme yang telah dibangun oleh masyarakat sedang diimajinasikan kembali untuk sesuai dengan paradigma baru yang disebut kripto ini. Ini melampaui inovasi teknologi, mewujudkan berbagai makna budaya dan sosial: Bagi libertarians, kripto menawarkan jalan menuju pasar bebas dan otonomi. Bagi cypherpunks, kripto memberikan jaringan yang tahan sensor dan tanpa izin untuk pertukaran nilai. Bagi pengusaha, kripto berfungsi sebagai dasar untuk membangun generasi internet berikutnya. Bagi para trader, ini adalah sumber dopamin tak terbatas dan potensi keuntungan. Tergantung pada perspektif seseorang, bentuk kasino kripto yang telah dibangun dapat bervariasi secara signifikan. Bagaimana Anda membayangkan masa depan yang dibentuk oleh kripto?
Sumber: Pengiriman di Pagi Hari | sebuah film 4844
Sekarang melewati pertengahan tahun 2024, tahun ini pasti dinamis, menampilkan sifat multifaset industri kripto. Bitcoin mendapatkan pengakuan institusional dengan persetujuan ETF. Ethereum berhasil mengimplementasikan peningkatan Dencun, termasuk EIP-4844. Rollups diterapkan dalam banyak proyek dan menjadi solusi dominan untuk meluncurkan rantai baru. Solana mengumumkan kebangkitannya yang spektakuler setelah melewati masa sulit, dan pasar banteng yang dimulai dari tahun lalu telah memicu kegilaan memecoin dan koin selebriti.
Mengenai aplikasi, kami telah melihat perkembangan signifikan di ruang kripto. Protokol DeFi utama telah matang seiring waktu dan terus berkembang. Secara bersamaan, kategori baru seperti SocialFi dan narasi seperti restaking dan AI telah muncul, menarik perhatian dan tindakan spekulatif.
Pasar kripto telah mengalami kebangkitan yang mencolok dibandingkan dengan penurunan sebelumnya. Namun, pemulihan ini disertai dengan tingkat polarisasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri ini. Di satu sisi, para kritikus menolak memecoin sebagai spekulasi yang tidak ada gunanya, sementara para pendukung berpendapat bahwa mereka mewakili strategi Go-To-Market inovatif dan merupakan contoh model-model baru dalam ekonomi perhatian. Demikian pula, industri ini terbagi antara mereka yang merayakan evolusi narasi dan infrastruktur baru, dan mereka yang menyatakan kelelahan atas elitisme di ruang ini.
Sumber: Fraktal Hidup
Sejak kelahiran Bitcoin pada tahun 2008, industri kripto telah mengikuti jalur yang lebih bergejolak daripada industri lainnya, mencapai keadaan saat ini melalui beberapa siklus pertumbuhan dan penurunan. Ketika minat publik tampak memudar, industri tersebut tiba-tiba bangkit kembali, menghasilkan narasi dan hype baru. Demikian pula, perkembangan masa depan industri kripto mencakup banyak skenario dan kemungkinan. Artikel ini mencermati permainan narasi yang telah mendorong industri kripto sejauh ini, mengeksplorasi tren terbaru dalam lanskap yang terus berkembang, dan mempertimbangkan arah yang harus diambil oleh industri tersebut.
Semuanya dimulai dengan Bitcoin. Sejak awalnya, industri kripto telah mengalami banyak perkembangan dan perubahan, namun Bitcoin masih berfungsi sebagai indeks untuk seluruh sektor. Saat ini, kapitalisasi pasar Bitcoin mencapai $1,2 triliun, menempati peringkat ke-10 di antara semua kelas aset. Baru-baru ini, Bitcoin semakin memperkuat statusnya sebagai 'emas digital' dengan disetujuinya ETF. Namun, kapitalisasi pasar Bitcoin sebesar $1,2 triliun dapat dijelaskan bukan karena menjadi bisnis berbasis keuntungan operasional, tetapi oleh persepsinya sebagai aset dengan kelangkaan dan legitimasi. Bahkan Visa dan Mastercard, jaringan pembayaran yang paling banyak digunakan di dunia, kurang dari setengah dari kapitalisasi pasar Bitcoin.
Sumber: @nic__carter/visions-of-bitcoin-4b7b7cbcd24c">Visi dari Bitcoin
Bitcoin tidak diakui sebagai 'emas digital' dari awal. Grafik di atas menunjukkan bagaimana sentimen tentang Bitcoin telah berkembang seiring waktu. Pada awalnya, sebagian besar orang melihat Bitcoin sebagai bentuk baru uang elektronik atau jaringan pembayaran murah. Pada awal 2010-an, juga banyak yang menganggapnya sebagai mata uang untuk web gelap. Namun, seiring berjalannya waktu dan Bitcoin mendapatkan legitimasinya, narasinya bergeser dari medium pertukaran menjadi penyimpan nilai. Bagian akhir grafik, sekitar tahun 2018, jelas menunjukkan bahwa pendapat publik lebih condong kepada Bitcoin sebagai kelas aset daripada jaringan pembayaran. Meskipun data setelah 2018 tidak ditunjukkan dalam grafik ini, narasi 'emas digital' Bitcoin tidak hanya tetap berlaku tetapi juga semakin kuat hingga saat ini.
Wawasan yang dimiliki Satoshi Nakamoto dengan Bitcoin adalah bahwa esensi uang berasal dari konsensus sosial. Blockchain hanyalah implementasi kriptografis dari konsensus sosial di antara para peserta. Nilai dari jaringan seperti itu bergantung pada bagaimana para pesertanya menilai jaringan tersebut. Jika Bitcoin hanya dipandang sebagai jaringan pembayaran atau mata uang dark web, daripada narasi sebagai penyimpan nilai, pasti sulit bagi Bitcoin untuk mencapai nilai saat ini.
Signifikansi dan kesuksesan Bitcoin menetapkan standar untuk protokol dan token yang muncul kemudian. Seperti Bitcoin, sebagian besar token dalam kripto secara simultan memiliki karakteristik sebagai bisnis dan aset. Selain itu, sifat tahan sensor dan tanpa izin dari blockchain memberikan dasar bagi siapa pun untuk mengeluarkan token dan memungkinkan orang lain untuk melakukan perdagangan. Untuk meningkatkan nilai token mereka, setiap protokol perlu mendapatkan lebih banyak orang yang bersimpati dengan visi mereka dan mempersepsikan token sebagai berharga.
Sumber: X(@alphanonceStaff)
Hal ini mengakibatkan budaya "permainan naratif" yang unik merajalela di seluruh industri kripto. Umum bagi industri yang sedang berkembang untuk menempatkan lebih banyak nilai pada potensi masa depan daripada manfaat praktis segera bagi pengguna. Namun, dunia kripto menonjol karena pendekatan yang didorong oleh naratif ini telah menjadi dominan. Strategi pemasaran berbasis cerita yang menarik tetap efektif sejak masa booming ICO, ketika semua orang berlomba-lomba untuk menerbitkan whitepaper, hingga saat ini. Di ruang kripto, tokoh paling berpengaruh telah menjadi filsuf, peneliti, dan pemimpin pemikiran. Kecenderungan untuk mengagungkan tokoh-tokoh ini telah menjadi salah satu karakteristik paling menonjol dalam industri ini.
Selain itu, permainan naratif terbukti sangat efektif karena sebagian besar peserta di pasar kripto adalah investor dan trader. Keberhasilan permainan naratif kripto tidak hanya terbatas pada kampanye pemasaran yang efektif. Kekuatan terbesar kripto terletak pada sifatnya yang tidak memerlukan izin dan model kepemilikan, memungkinkan siapa saja untuk mengamankan token apapun dan memberikan nilai ekonomis. Seberapa meyakinkan dan menarik sebuah narasi sebuah proyek dapat disajikan menjadi faktor kunci yang langsung terkait dengan nilai pasar. Ketika harga naik dan volume perdagangan meningkat, para trader tanpa henti mencari cerita yang menarik selanjutnya, sementara proyek-proyek menciptakan lingkaran tak berujung untuk memasok narasi-narasi yang diinginkan ini. Industri kripto mempertahankan pertumbuhannya melalui siklus narasi baru yang terus muncul dan memudar.
Sumber: X(@intuitio_)
Kegilaan memecoin sejak awal tahun ini mengungkap sifat sebenarnya dari permainan narasi crypto. Koin meme dan token selebriti ini, yang muncul di lingkungan pasar yang menguntungkan, telah menimbulkan perhatian dan perdebatan yang signifikan. Fakta bahwa koin-koin ini, yang menawarkan sedikit utilitas atau visi nyata, mendapatkan daya tarik di pasar adalah indikasi mencolok bahwa permainan naratif tetap menjadi kekuatan dominan yang mendorong pasar crypto.
Kenaikan memecoin tidak hanya tentang spekulasi. Ini juga mencerminkan kritik terhadap elitisme dalam kripto yang mengejar kompleksitas dan kondisi pasar yang tidak merata antara ritel dan VC. Saat industri menjadi lebih matang, narasi yang benar-benar inovatif menjadi langka. Proyek-proyek semakin mengklaim diri sebagai revolusioner berdasarkan perbedaan kecil. Hal ini menyebabkan oversaturasi platform, ruang blok yang berlebihan, dan kelelahan atas narasi yang repetitif. Selain itu, proyek-proyek besar menerima pujian yang berlebihan valuasi dari VCbahkan sebelum diluncurkan dan mencoba mengendalikan harga dengan pasokan yang terbatas. Situasi ini membuat lebih sulit bagi banyak pedagang eceran untuk berpartisipasi dalam permainan naratif ini.
Sumber: X(@gainzy222)
Makna narasi dalam kripto sedang berubah, bersamaan dengan bagaimana peserta mengonsumsinya. Belum jelas berapa lama buku panduan lama untuk menciptakan narasi baru untuk membenarkan kapitalisasi pasar tinggi akan tetap efektif. Kita tidak bisa berharap inovasi teknologi atau model bisnis baru muncul setiap minggu selamanya.
Sampai saat ini, pasar kripto membangun narasi berdasarkan hal-hal seperti terobosan teknis dan efisiensi modal. Namun, investor dan pengguna tampaknya mengembangkan meta-kesadaran akan permainan naratif itu sendiri sekarang.
Akibatnya, permainan narasi kripto tampaknya terjadi secara terpolitisasi. Satu sisi mengeluh bahwa inovasi dan narasi baru tidak muncul di pasar seperti yang dulu. Sisi lain berulang kali tergila-gila dengan koin meme dan influencer yang baru muncul, hanya untuk melihatnya meledak seperti gelembung. Kemungkinan kita akan menyaksikan perubahan ini menjadi lebih jelas di masa depan.
Sejak awal, permainan naratif kripto telah memainkan peran yang sangat penting dalam membangun dasar industri ini. Lebih dari sekedar alat untuk mempertahankan harga token, industri kripto membutuhkan objektivitas dan visi untuk membenarkan keberadaan dan potensinya, terutama di tengah penipuan, spekulasi, dan tekanan regulasi. Banyak yang merangkul visi blockchain dan Web3. Dedikasi mereka dalam mengembangkan industri kripto telah menjadi krusial dalam membentuk bentuknya saat ini.
Selain itu, meskipun visi dan potensi blockchain dan Web3, keterbatasan teknis mereka sangat jelas terlihat. Jaringan dengan tingkat keamanan dan resistensi sensor yang memadai terlalu lambat dan mahal untuk aplikasi sehari-hari. Selama musim DeFi dan NFT, satu transaksi di Ethereum bisa dengan mudah menghabiskan lebih dari $100.
Sumber: Rollup.wtf
Namun, teknologi blockchain telah terus berkembang melalui upaya para insinyur dan peneliti. Kini, ruang blockchain yang aman dan scalable dapat diambil sebagai sesuatu yang pasti berkat mereka. Sebagian besar L2 atau rantai kinerja tinggi mengenakan biaya transaksi kurang dari $0,01, dengan kecepatan yang sebanding dengan aplikasi konvensional. Sekarang blockchain dengan resistensi sensor yang cukup dan ruang blok yang murah tidak lagi langka, sehingga membuatnya menjadi komoditas yang tersedia bagi siapa saja dengan jumlah biaya kecil.
Sumber: Mitos Fase Infrastruktur
Mengingat sejarahnya, sudah 16 tahun sejak munculnya Bitcoin dan 9 tahun sejak Ethereum. Selama perkembangannya, industri kripto telah mengalami beberapa siklus pengembangan infrastruktur dan aplikasi, mengalami kemajuan teknologi dan kemunduran yang disebabkan oleh keserakahan. Pada tahap awalnya, industri ini berkembang relatif lambat karena kurangnya permintaan dan sumber daya yang diperlukan untuk penelitian dan pengembangan. Selama musim DeFi dan NFT pada tahun 2020, permintaan akan aplikasi sangat tinggi, tetapi sistem untuk mendukung permintaan ini masih kurang memadai. Kami sangat merasakan perlunya infrastruktur yang stabil dan scalable.
Penurunan pasar dan musim dingin kripto setelah 2022 secara paradoksnya menandai periode perkembangan cepat dalam infrastruktur blockchain. Rollups, lapisan ketersediaan data, dan teknologi ZK telah bergerak melampaui tahap penelitian ke komersialisasi. Pasar secara aktif mengadopsi inovasi-inovasi ini. Rantai terintegrasi seperti Solana menarik pengguna baru dengan transaksi murah dan cepat mereka. Rantai kinerja tinggi seperti Sui dan Monad juga menimbulkan kegembiraan, dengan janji lebih banyak aplikasi di masa depan yang dapat diprediksi.
Infrastruktur dan aplikasi berkembang secara saling melengkapi. Tidak ada yang dianggap lebih penting atau harus diutamakan. Aplikasi menginspirasi kebutuhan akan infrastruktur. Sebaliknya, infrastruktur yang canggih menyediakan dasar bagi jenis aplikasi baru. Kelahiran YouTube pada tahun 2005, bukan 1995, menjadi mungkin karena adopsi luas infrastruktur broadband. Adopsi broadband ini, pada gilirannya, difasilitasi oleh keberhasilan bisnis dot-com sebelumnya seperti Amazon dan eBay.
Sumber: X(@Imrankhan)
Masih ada ruang yang signifikan untuk perbaikan teknis dalam teknologi blockchain. Kami mengharapkan akan melihat adopsi jaringan yang menawarkan pengalaman pengguna dan keamanan yang lebih baik. Namun, tidak dapat disangkal bahwa narasi industri kripto telah terlalu fokus pada perbaikan teknologi dan konsep ideologis. Sekarang, saatnya bagi aplikasi di industri kripto untuk menginspirasi perkembangan infrastruktur. Di atas semua itu, kami membutuhkan aplikasi yang dapat menghasilkan permintaan untuk ruang blok.
Seperti yang dijelaskan sebelumnya, industri kripto selalu memiliki permintaan pasar untuk narasi baru. Kecenderungan ini bahkan lebih kuat di lingkungan Web3, di mana akumulasi nilai adalah terkonsentrasi pada lapisan protokolSebagai hasilnya, industri kripto terus menunjukkan preferensi terhadap platform dan infrastruktur, hampir seperti dalam inersia. Kemunculan aplikasi telah agak tertunda dan dampaknya terhadap pengguna telah dianggap rendah nilainya.
Sumber: Vitalik Buterin (EthCC 2022)
Setelah upgrade Dencun Ethereum pada awal tahun ini, Vitalik Buterin mengungkapkan pandangannya tentang arah masa depan industri kripto.
Hari ini, saya akan berpendapat bahwa kita secara tegas berada di sisi kanan yang melambat dari kurva S ini. Sejak dua minggu yang lalu, dua perubahan terbesar pada blockchain Ethereum - beralih ke proof of stake, dan re-arsitektur menjadi blob - sudah berlalu. Perubahan lebih lanjut masih signifikan, tetapi tidak seberapa drastis seperti proof of stake dan sharding.
Sepuluh tahun pertama Ethereum sebagian besar merupakan tahap pelatihan: tujuannya adalah untuk mengembangkan Ethereum L1, dan aplikasi sebagian besar dilakukan oleh sekelompok kecil penggemar.
Apa arti ini bagi para pengembang sangatlah sederhana: kami tidak lagi memiliki alasan apapun. Hingga beberapa tahun yang lalu, kami menetapkan standar yang rendah, membangun aplikasi yang jelas tidak dapat digunakan dalam skala luas, selama aplikasi tersebut berfungsi sebagai prototipe dan cukup terdesentralisasi. Saat ini, kami memiliki semua alat yang kami butuhkan, dan bahkan sebagian besar alat yang akan kami miliki, untuk membangun aplikasi yang secara bersamaan cypherpunkdan mudah digunakan. Dan begitu kita harus keluar dan melakukannya.
Sumber: X(@QwQiao)
Ketika dipecah berdasarkan sektor, token sebagai penyimpan nilai seperti Bitcoin, dan stablecoin sebagai metode pembayaran memasuki tahap jatuh tempo. Stablecoin telah menjadi mata uang cadangan onchain dan aktif sedang diadopsi di negara-negara dengan mata uang yang tidak stabil, seperti Latam atau Afrika. Ruang DeFi juga sedang melewati fase kekecewaan, dengan proyek-proyek besar kini menjadi bisnis yang stabil. Menurut Token Terminal, MakerDAO menghasilkan $3 juta pendapatan di kuartal pertama tahun 2024, atau sekitar $12 juta secara tahunan. Namun, nilai pasar token hanya $20 miliar, menghasilkan PER sekitar 16. Ini tampaknya tidak terlalu overvalued bahkan bila dibandingkan dengan perusahaan fintech konvensional.
Di sisi lain, adopsi di area-area untuk kelompok pengguna yang lebih luas hanya sedikit. NFT tampaknya sedang mengalami fase kekecewaan yang dalam dan sempit. Setelah lonjakan harga pada tahun 2021, sebagian besar proyek NFT gagal mendapatkan daya tarik dari komunitas, kecuali beberapa IP inti. Meskipun ada harapan di pasar, gaming juga gagal memberikan hasil yang berarti dan diabaikan oleh pengguna. Area-area lain seperti AI, DePIN, dan Sosial entah belum mencapai puncak kehebohan atau masih dalam tahap awal inovasi.
Industri kripto telah melampaui ambang batas yang kritis. Dengan semua tantangan termasuk insiden Terra dan Luna, keruntuhan FTX, lingkungan makro yang keras, dan tekanan regulasi, kripto terus berkembang dan maju. Bahkan dalam asumsi yang ekstrem, sekarang menjadi cukup tidak masuk akal untuk membayangkan skenario di mana seluruh industri runtuh. Namun, tidak dapat disangkal bahwa area di mana blockchain digunakan masih banyak terbatas pada keuangan dan perdagangan, melayani kelompok pengguna terbatas dan kurang menarik bagi masyarakat umum.
Industri crypto tampaknya berada di depan persimpangan jalan. Industri kripto dapat berlanjut seperti sekarang ini, dengan hanya peningkatan bertahap dalam area yang telah terbukti seperti token sebagai penyimpan nilai atau DeFi. Ini tidak berarti bahwa tetap dalam perannya sebagai pasar uang tidak signifikan. Tapi itu bisa terbatas pada pasar yang didorong oleh penggemar, seperti industri poker atau ganja. Namun, crypto memiliki potensi signifikan sebagai lapisan aplikasi. Idealnya, memanfaatkan ini dapat mengarah pada adopsi aplikasi utama dan munculnya model bisnis baru.
Sumber: Wawasan dari 'The Almanack of Naval Ravikant'
Secara tradisional, daya ungkit untuk individu atau bisnis terbatas pada mereka yang memiliki akses ke modal dan tenaga kerja. Namun, penyebaran perangkat lunak dan media telah memungkinkan bahkan bagi mereka tanpa sumber daya tersebut untuk menciptakan daya ungkit. Perangkat lunak telah memungkinkan siapa pun dengan modal minimal untuk mengembangkan aplikasi dan layanan, menghasilkan inovasi dan lahirnya berbagai platform dan produk SaaS. Adopsi luas platform seperti YouTube dan Instagram telah memungkinkan individu untuk memperluas pengaruh mereka, menghasilkan ledakan pasar influencer dan media skala kecil yang dikenal sebagai ledakan Kambrium.
Nilai terbesar yang ditawarkan oleh kripto adalah kemampuan untuk memberikan nilai ekonomi kepada setiap ide dan menyediakan platform untuk memperdagangkannya. Dalam sistem tradisional, membentuk pasar membutuhkan intervensi dan izin dari perantara untuk menjaga nilai ekonomi dan kepercayaan bersama. Namun, teknologi blockchain menawarkan dasar untuk tokenisasi, memungkinkan pengguna untuk bertukar nilai ekonomi dan membentuk pasar dengan orang lain melalui internet tanpa perlu mempercayai atau mendapatkan izin dari orang lain.
Istilah “meme” pertama kali diperkenalkan oleh Richard Dawkins dalam bukunya “The Selfish Gene” sebagai konsep analogi dengan gen, yang mengirimkan informasi genetik secara fisik. Dalam masyarakat, sebuah meme adalah unit budaya, mencakup gagasan, tren, mode, dan selera. Kemudian beradaptasi dengan budaya internet dan telah menjadi sangat umum digunakan dalam arti saat ini. Meme, sama seperti gen, menyebar melalui interaksi sosial, berevolusi saat disalin, dimodifikasi, dan direproduksi.
Baru-baru ini Michael Rinkodari Delphi Digital yang disorot dalam artikelnya“Perhatian adalah semua yang kamu perlukan”bahwa kripto memberikan nilai ekonomi pada gagasan dan minat orang, dengan memungkinkan pengguna memiliki minat mereka dan mendapatkan keuntungan dari mereka.
Di Instagram, kita memperhatikan merek dan influencer. Tetapi yang terbaik yang bisa saya lakukan hanyalah memposting ulang dan membagikan konten ini kepada teman-teman. Nilai perhatian saya sepenuhnya dikuasai orang lain.
Tapi kripto berbeda. Kripto ~mendemokratisasi~ perhatian dengan membiarkan kita memiliki. Jika Anda menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu pada topik yang sebenarnya dapat Anda miliki dan dapatkan keuntungan dari perhatian Anda. Ini mungkin terlihat bodoh dan jelas, tetapi ini mewakili pergeseran besar dalam ekonomi Internet.
Memecoins mengambil kerangka kerja "perhatian adalah nilai" ke ekstrim logisnya. Mereka menawarkan cara paling murni untuk membeli token karena perhatian masa depan yang Anda pikir akan menguasainya.
Sumber: X(@jessewldn)
Penting untuk mengakui bahwa memecoins sendiri bukanlah yang penting di sini; pada akhirnya, mereka hanya sebuah meme yang bisa dengan cepat pudar dari perhatian orang ketika menjadi membosankan. Namun, apa yang telah ditunjukkan oleh memecoins adalah potensi mentah dari tokenisasi, yang menunjukkan kemungkinan munculnya jenis aplikasi baru. Mulai dari identitas, data hingga ekonomi pencipta, kemampuan untuk memberikan nilai ekonomi pada perhatian telah membuka jalan bagi pasar dan aplikasi yang sebelumnya tidak pernah ada.
Terutama pada paruh pertama tahun 2024, pasar kripto melihat kebangkitan aktivitas, disorot oleh pertumbuhan aplikasi yang cepat yang mengubah perhatian orang menjadi permintaan spekulatif.
Meskipun daftarnya tidak lengkap, rilis dan eksperimen aplikasi besar dan kecil dilanjutkan. Meskipun industri ini telah ada selama lebih dari 10 tahun, pengembangan aplikasi yang memanfaatkan karakteristik unik crypto baru saja dimulai. Berbagai pengalaman pengguna unik yang dapat ditawarkan aplikasi on-chain masih belum ditentukan. Inisiatif ini harus lebih dihargai karena memberikan hasil eksperimen yang berarti tentang bagaimana aplikasi crypto dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan mencapai kesesuaian pasar. Eksperimen lebih lanjut diantisipasi di pasar sosial, game, NFT, dan prediksi crypto, yang belum cukup dieksplorasi.
Blockchain adalah teknologi backend. Kecuali rantai yang khusus untuk aplikasi, sebagian besar jaringan menyediakan lingkungan eksekusi umum dan database untuk aplikasi beroperasi. Pada prinsipnya, sebagian besar aplikasi yang kita gunakan sehari-hari dapat berjalan di blockchain. Sama halnya dengan perangkat lunak yang tidak lagi menggunakan kemampuannya untuk berjalan di ponsel atau menggunakan cloud sebagai kata kunci pemasaran, kripto tidak boleh menjadi kata yang menggambarkan fungsionalitas suatu aplikasi. Pada akhirnya, istilah 'blockchain' atau 'kripto' tidak akan digunakan untuk menggambarkan aplikasi, dan pengguna harus dapat menggunakan aplikasi tanpa menyadari rantai atau dompet yang mendasarinya.
Ketika seseorang ingin meluncurkan produk atau layanan, tidak ada yang bertanya mengapa itu dirilis secara online. Ini jauh lebih murah dan lebih cepat untuk diterapkan, dan kecuali untuk kasus-kasus khusus, pelanggan menikmati kenyamanan dan aksesibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan offline. Demikian pula, diperkirakan bahwa, pada akhirnya, menjalankan aplikasi onchain akan dianggap sama alamiahnya. Seiring dengan pasar tanpa izin, ekosistem aplikasi terhubung, dan penggunaan dompet menjadi umum, kita tidak akan lagi mempertanyakan mengapa aplikasi perlu berada di blockchain.
Namun, dalam kondisi terbatas saat ini dari lingkungan onchain, asumsi-asumsi tersebut hanyalah sebuah harapan. Lingkungan pengembangan onchain masih menantang, dan pengguna tidak hanya tidak terbiasa menggunakan dompet tetapi juga cenderung menghindarinya. Kecuali sekelompok kecil penggemar, sebagian besar aplikasi dan pengguna membutuhkan motivasi yang kuat untuk menggunakan aplikasi onchain. Ini bukan hanya tentang peningkatan sebesar 10% atau 20%; ada kebutuhan untuk memanfaatkan pengalaman pengguna dan fitur-fitur yang hanya mungkin dalam lingkungan onchain.
Sumber: Sound.xyz
Sebagian besar pengguna di kripto adalah petani airdrop dan pedagang yang bergabung terutama untuk memenuhi permintaan spekulatif. Namun, mereka yang mengejar ideal dan visi kripto melihat spekulasi seperti itu bertentangan dengan tujuan intrinsik kripto dan mencoba menjauh dari praktik-praktik ini. Namun, peran dari ini ‘'degens’ di industri kripto perlu dinilai ulang. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa industri kripto dibangun dengan modal yang disuntikkan melalui spekulasi. Fakta bahwa sebagian besar volume transaksi onchain didasarkan pada permintaan spekulatif, arbitrase, atau keuntungan MEV tidak boleh diabaikan. Infrastruktur tanpa pengguna tidak memiliki nilai, dan tidak dapat disangkal bahwa degens membentuk pilar penting yang menopang industri kripto.
Selama musim panas NFT 2021, banyak perusahaan dan merek bermain-main dengan masuk ke industri kripto, dan para peserta di ruang kripto sangat senang dengan berita ini. Namun, itubukan Disney tetapi Pudgy Penguins yang akhirnya berhasil. Crypto telah mencapai tingkat di mana ia dapat mempertahankan pertumbuhannya secara mandiri. Mencapai adopsi arus utama tampaknya lebih mungkin melalui produk yang sukses dalam industri crypto yang berkembang ke luar, daripada entitas eksternal yang memasuki ruang crypto. Pada akhirnya, degen adalah pengadopsi awal dan kelompok pengguna penting untuk semua aplikasi onchain, dan memenuhi tuntutan mereka harus menjadi langkah pertama dalam memvalidasi kesesuaian pasar.
Sumber: eToro
Preferensi untuk spekulasi tidak terbatas pada kripto tetapi merupakan fenomena sosial. Ketimpangan ekonomi yang semakin dalam dan lamanya perhatian yang dipengaruhi oleh media sosial telah mendorong toleransi risiko orang terhadap aset investasi ke tingkat yang lebih tinggi. Sementara periode penahanan saham rata-rata di Amerika Serikat adalah lima tahun pada tahun 1970-an, pada tahun 2020 jumlahnya turun menjadi sepuluh bulan.
Tidak adil hanya mengkritik Gen Z karena preferensi risiko tinggi mereka sebagai karakter yang ceroboh atau suka berjudi. Di sebagian besar negara maju saat ini, semakin sulit bagi generasi muda untuk hidup lebih baik dari pada generasi orang tua mereka. Dengan pemahaman yang jelas bahwa pendapatan dari tenaga kerja tidak dapat melebihi pendapatan modal, banyak yang mengambil sikap bahwa mereka tidak memiliki apa-apa untuk kehilangan. Mereka sudah kehabisan chip, dan tanpa bertaruh secara agresif, semakin sulit untuk bertahan di meja.
Sementara keadaan saat ini tidak diragukan lagi dystopian, volatilitas token crypto yang tinggi dilihat oleh banyak orang sebagai peluang moonshot untuk membalikkan nasib mereka. Aset spekulatif dengan aksesibilitas tinggi, seperti memecoin, telah terbukti menjadi sarana utama untuk menarik pengguna baru ke dalam kripto. Dipicu oleh hiruk-pikuk memecoin di Solana, Phantom Wallet mencapai tempat ketiga dalam peringkat aplikasi utilitasdi App Store AS dan mencatat 7 juta pengguna bulanan. Pengguna yang tertarik oleh permintaan spekulatif tidak sadar belajar tentang kepemilikan digital, dompet, dan pasar saat mereka menggunakan aplikasi, bergabung dengan budaya dan potensial mengkonversi menjadi lalu lintas organik.
Sumber: X(@0xJim)
Meskipun sebagian besar aplikasi onchain berhasil menarik perhatian yang signifikan dalam waktu singkat dengan memanfaatkan pengalaman pengguna yang unik dan permintaan spekulatif, mereka sering memiliki rentang hidup yang pendek karena fitur kasar dan sifat yang sangat spekulatif. Namun, ini adalah penyederhanaan yang berlebihan untuk menyimpulkan bahwa aplikasi on-chain tidak dapat mencapai retensi secara struktural.
@joshcrnlsAlasan-alasan dari siklus hidup pendek aplikasi onchain termasuk: 1) mayoritas kelompok pengguna terdiri dari degens dan pedagang yang memiliki loyalitas yang sangat rendah terhadap produk, 2) sangat sedikit waktu dan sumber daya yang dialokasikan untuk pengembangan produk dibandingkan dengan pengembangan infrastruktur, dan 3) sebagian besar produk secara berlebihan fokus pada spekulasi jangka pendek daripada utilitas jangka panjang.
Terakhir, saya ingin menegaskan bahwa saya tidak akan berkontribusi pada industri ini jika spekulasi adalah satu-satunya kasus penggunaan untuk kripto. Namun, untuk kripto mencapai visi Web3 dan membuat aplikasi umum seperti permainan dan platform sosial dapat diakses, kita perlu mempertimbangkan tidak hanya tujuan tetapi juga jalur yang memungkinkan untuk mencapainya. Mengingat kondisi industri dan sosial saat ini, permintaan spekulatif tampaknya menjadi alat yang paling kuat yang dapat dimanfaatkan oleh kripto.
Namun, dalam jangka panjang, penting untuk mengubah pengguna yang tertarik oleh permintaan spekulatif menjadi nilai inti layanan, sehingga membangun corong yang bermakna dan mendorong interaksi di luar spekulasi. Selain itu, perlu ada kerangka kerja untuk penerbitan dan distribusi token yang dapat menahan volatilitas jangka pendek dalam harga dan permintaan. Pada akhirnya, produk harus memberikan nilai yang cukup dan grafik sosial yang pada akhirnya dapat melebihi minat spekulatif.
Sumber: “Bitcoin Mati”
Sentimen orang berfluktuasi bahkan lebih dramatis daripada harga token. Ketika harga turun, semua orang menyatakan akhir dari pasar. Sejak awalnya, Bitcoin telah dinyatakan mati setiap tahun. Saya percaya bahwa industri kripto telah tumbuh menjadi tingkat di mana ia dapat berfungsi dan tumbuh tanpa intervensi dari luar. Namun, 2-3 tahun mendatang akan menjadi sangat penting dalam menentukan apakah industri kripto dapat mencapai visi Web3 dan menjadi mainstream. Jika PMF yang signifikan tidak dapat divalidasi dalam siklus ini, tidak akan ada alasan lebih lanjut.
Sudah 10 tahun sejak Ethereum, blockchain tujuan umum pertama, diluncurkan. Meskipun penelitian dan pengembangan yang luas, dan pasang surut di seluruh industri selama bertahun-tahun, baru-baru ini telah matang menjadi teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna sebenarnya dengan andal. Sementara harga token dan permainan naratif telah mendorong industri crypto sejauh ini, sekarang saatnya untuk fokus pada produk dan berdampak pada pengguna sebenarnya lebih dari sebelumnya.