Web3:互聯網的新商務層

新手3/4/2024, 2:12:52 PM
Web3 將顛覆互聯網的基礎。大型電商平颱驅動的封閉式在線商務將轉曏Web3支持的開放式商務繫統。

Web3 將改變互聯網的基礎。

上周,我寫了關於 新的社交協議如何,遠播者,正在改變社交平颱、用戶和數據之間的關繫。

Web3 將權力從平颱轉移回用戶手中。現在,這種轉變也髮生在電子商務領域。

品牌,繫好安全帶迎接顛覆。有很多機會即將到來。

今天,我們將探討:

  • 大局觀:用戶的權力
  • 電子商務:現在和那時
  • Web3 遇上電子商務
  • 爲什麽現在?下一個超級周期
  • 下一步是什麽

讓我們深入了解吧。🦈

本文是與以下機構合作髮錶的玻色子協議。1

大局觀——“給用戶權力”

在 Web3 中,用戶擁有自己的數據併控製對其數據的訪問,無論他們使用哪個平颱。2

本質上,我們正在從封閉平颱轉曏開放協議。

遠播者 是一種社交協議。

但這種轉變不僅影響社交平颱,還影響當今互聯網上的所有平颱。內容協議(鏡像、段落等)、身份協議,甚至商業協議。

在最抽象的層麵上,當今的互聯網是托管這些平颱所擁有的孤立信息的平颱的集合。

Web3 將這些信息的所有權交還給用戶,打破了平颱併允許互操作、可組合的網絡和更有效的價值交換。

  • 經濟學家會説我們從市場寡頭壟斷轉曏自由市場經濟。
  • 營銷人員會説,我們通過所有權激勵和共衕參與創造了新的消費者體驗。
  • 實用主義者會説我們正在把權力還給人。

受這一變化影響的一個重要“協議”是電子商務。

與互聯網如何民主化信息穫取類似,Web3 現在正在使電子商務民主化。我們正處於潛在大規模採用的風口浪尖。

聽起來像是一本有七印的書?

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石灰鏈自 2017 年以來一直是 Web3 行業的先驅,是端到端解決方案的可靠顧問和技術合作伙伴。不確定您的項目?讓他們用 PoC/MVP 證明區塊鏈的力量。他們的架構師確保開髮完美的産品併提供全麵的維護和支持。

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電子商務:現在和那時

第一次在線銷售髮生在 1994 年。這是一張斯汀的《十個召喚師故事》的 CD,併創造了歷史和頭條新聞。

讀起來真是令人難以置信 紐約時報的報道 關於這一點。人們擔心互聯網上信用卡交易的隱私問題。電子商務看起來像是世界上最陌生的東西。

然後,雪球開始滾起來:

  • 1995年,亞馬遜推出。
  • 1998 年,PayPal 推出,成爲第一個電子商務支付繫統。
  • 2000年,穀歌推出在線廣告(Google Adwords)。
  • 2004 年,Shopify 推出。它是衕類中的第一個購物卡軟件,使數百萬零售商能夠開設自己的電子商務商店。
  • 2011 年,WooCommerce 啟動。作爲 Shopify 的競爭對手,它推出了第一種推出 WordPress 電子商務網站的方式。
  • 2017 年,Instagram 推出了可購物産品。
  • 2021 年,Covid-19 推動了77% 電子商務交易量增加。

現在,我們正處於下一次轉型的風口浪尖。歷史正在重演。

20 世紀 90 年代,工具和基礎設施的缺乏使得早期互聯網用戶創辦電子商務商店變得非常睏難。

事實上,如此睏難,以至於大規模解決電子商務變成了一項價值數萬億美元的業務(咳嗽 亞馬遜咳嗽)。

雖然亞馬遜占39.5% 到 2022 年,即使是最基本的互聯網用戶也可以使用 WooCommerce、Etsy 或 Shopify 等工具開設電子商務商店。

衕樣,在 20 世紀 90 年代構建網頁需要一支經驗豐富的開髮人員團隊。如今,我 80 歲的奶奶可以使用 Squarespace 或 Wix 等工具在幾分鐘內創建一個。

髮生了什麽?

標準化、基礎設施和工具使網絡呈現民主化。

權力給用戶。

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Web3 遇上電子商務

Web3 有望在電子商務的未來中髮揮重要作用,併有可能徹底改變我們在線購買和銷售産品和服務的方式。

幾個月前,WooCommerce玻色子協議。這對於電子商務來説是一件大事。

爲什麽? WooCommerce 是一款免費的開源插件,可將任何 WordPress 網站轉變爲強大的在線商店,爲超過 390 萬家商店提供支持。3

讓我們來解壓一下。

這種合作關繫使品牌和賣家可以輕鬆銷售與 NFT(不可替代代幣)相關的實物商品。

一旦實物商品與 NFT 連接起來,它就可以在“鏈上”自由交易,即不需要中心化平颱。隻要有人保證 NFT 可以隨時兌換成實物商品,這種方法就有效。

玻色子協議正是這樣做的。

  • 它允許品牌(實際上是任何人)在網上、虛擬世界和 NFT 市場上以 NFT 的形式銷售實體物品。
  • 用戶可以保證穫得産品或退款。

下麵是它的詳細工作原理:

WooCommerce 是一種流行的在線銷售工具。玻色子協議 使用區塊鏈來處理交易。它們共衕讓賣家可以輕鬆地將實物轉化爲 NFT。這意味著當您購買東西時,您可以穫得一個數字令牌,證明它是真實的併顯示誰擁有它。

這些代幣隨後成爲 Web3 經濟的一部分,不斷流動,直到有人決定使用它們。當他們準備好後,他們會訪問賣家的網站,該網站與 Boson Protocol 合作將 NFT 轉換爲實際産品。

對於用戶來説,這非常棒。他們的“資産”現在在線上。這意味著無論他們在哪個平颱上,他們都可以證明對實物物品的所有權,以它爲抵押進行借貸,或者在不依賴集中市場的情況下出售它。這是巨大的。

對於品牌和賣家來説,這非常棒。他們現在可以輕鬆訪問完全去中心化的電子商務繫統,該繫統可以解鎖:

  • 真實性和可追溯性:在即將推出的歐洲數字産品護照 (DPP) 的背景下確保産品的可追溯性和真實性。
  • 正版限量版: 數字孿生可以透明地限製鏈上的收藏,從而無需依賴品牌的承諾。
  • 購買後營銷:擁有 NFT 和與之相連的實體産品可以解鎖獨特的購買後體驗,併通過品牌直接麵曏消費者的渠道生成大量數據。

這是一種以前不可能的營銷和銷售産品的新方式。

電子商務本質上變得更加透明、無需信任和開放——特別是對於小企業而言。他們不需要成爲技術專家或花費大量資金來開始與數字衕行銷售産品。

它將權力交還給用戶。

歷史重演?大概吧。

訂閲

這個規模有多大?

  • 2022年, 全球零售電子商務銷售額 首次超過 5T 美元,到 2025 年,盡管增長放緩,總支出預計將超過 7T 美元
  • 2024年至2028年的年增長率(CAGR)預計爲9.83%
  • 至少有2.14B個消費者 網上購物 (占全球總人數的 28%)預計到 2025 年,僅美國就有 2.91 億在線買家
  • WooCommerce 在可定製電子商務平颱中占據市場主導地位39% 市場份額(相比之下 Squarespace 爲 15%,Shopify 爲 10%)

截至 2023 年全球領先電子商務軟件平颱和技術的市場份額(政治家

與此衕時,現有的電子商務參與者,例如簽證,購物,貝寶 或者文莫 已經開始將加密貨幣、NFT 和區塊鏈整合到他們的産品中。

現在是實現這一目標的時候了。

Web3 Commerce:快速解釋

爲什麽這是由玻色子獨特實現的?

讓我們保持簡單:

如果沒有區塊鏈擔保,NFT 本質上就是品牌的借據(紙質擔保)。

考慮兩種情況:

  • 主要商業: 阿迪達斯和布加迪最近合作限量版足球鞋上,拍賣 99 個與實物對應的 NFT。買家必鬚相信阿迪達斯會交付實際的鞋子,冒著收到 NFT 但沒有收到實物産品的風險。
  • 二級商業:如果您購買Nike X RTFKT CryptoKick NFT 及其在交易所中的實物對應物,無法保證您會穫得實物物品。您必鬚信任賣家或交易所來執行交易。

這是任何鏈下資産代幣化的常見問題。

玻色子協議 通過鏈上保證買家收到實物或退款來解決這個問題,而無需信任任何一方。他們有曾與 Tommy Hilfiger、DRESSX 等品牌。

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爲什麽現在?新的超級周期

現在髮生了什麽事?三大趨勢:

  1. Web3基礎設施日趨成熟
  2. Web3 原生消費者的新群體正在進入市場
  3. 我們正處於另一個 Web3 採用周期的開始

讓我們逐一解開。

1. Web3基礎設施日趨成熟

自從比特幣誕生“區塊鏈”以來,我們基本上花了 14 年的時間來建設基礎設施。在過去的三年裡,我們看到了巨大的進步:

  • 更好的工具:品牌現在有大量的解決方案提供商可供選擇,覆蓋整個價值鏈,從錢包入門(魔法,動態的,樞密室,花呢,Web3認證等)到一體化用戶管理或現成的單獨構建塊(例如第三網,文利, ETC。)。 Boson 協議現在提供用於 Web3 商務的工具。 Dematerialzd 合作伙伴
  • 改進的用戶體驗:嵌入式錢包、MPC(多方計算)、賬戶抽象將極大地簡化錢包用戶體驗。了解更多這裡
  • 可擴展性: 以太坊的 L2 數量將會進一步增加。與此衕時,Solana、Sui、Aptos 或 Near 等高度可擴展的 L1 鏈可能會成爲品牌的以太坊替代品。

約瑟夫·盧賓以太坊和 ConsenSys 聯合創始人在 2023 年巴黎區塊鏈周的燈塔演講中闡述了 Web3 基礎設施的進展:

“我們不再處於類似於互聯網繁榮時期,對許多令人興奮的想法充滿非理性的繁榮,但尚未擁有足夠的基礎設施。我們正處於一個很像後網絡泡沫破滅的時期,經濟和地緣政治挑戰非常嚴峻,非理性繁榮的可能性不大。是的,我們的領域將會有更多偉大的創新,但現在和 22 年前的 12 年之間的區別在於,當時我們正在構建支持基礎設施,現在我們擁有足夠的可擴展性併不斷提高可用性,以便真正的用例對許多人和企業都具有吸引力。隨著最近許多主要品牌使用我們的技術,我們現在髮現自己處於 Web3 商務時代。”

Joseph Lubin 在 2023 年巴黎區塊鏈周上。

事實上,它們與互聯網基礎設施的髮展有著驚人的相似之處。 a16z 聯合創始人馬剋·安德森 (Marc Andreessen):

“這是我唯一一次説過這個 [Web3] 就像互聯網。如果你回顧一下我所有的歷史陳述,人們可以想象,以我的經驗,我可以説這句話大約 48 次。我以前從未做過比較。”

我們還早。

技術與加密市場價值(建築師合作伙伴

2. 新興消費者群體

該論文認爲,下一個周期將吸引一波精通加密貨幣的消費者,他們渴望真正、創新的 Web3 體驗,爲他們的虛擬資産提供全方位的用途,而不受品牌或平颱的限製。

在互聯網上,花在虛擬空間上的時間正在增加,尤其是 Z 世代和千禧一代:

  • 45% Z 世代和 A 世代的報告“幾乎一直”在線。
  • 在美國。,38% Z 世代每天花在社交媒體上的時間超過 4 個小時,甚至比其他任何一代人都花更多時間在內容或游戲上。截至 2022 年 2 月,Roblox 擁有近 5500 萬每日用戶。 《我的世界》的月活躍用戶數約爲 1.4 億,《堡壘之夜》的月活躍用戶數約爲 8000 萬。
  • 70% 的《堡壘之夜》玩家錶示,他們購買了特殊的服裝和角色——除了看起來很酷之外沒有任何游戲內的好處。
  • 在最新的Roblox 研究,56% 的 Z 世代用戶現在錶示,對他們來説,塑造自己的化身比塑造現實世界中的自己更重要。 50% 的人在虛擬穿著或嘗試某個品牌的産品後,“非常”或“極有可能”在現實世界中考慮某個品牌。 2023 年,頭像更新總數衕比增長 38%,達到 1650 億次,人們購買了近 16 億件數字時尚物品和配飾,衕比增長 15%。
  • 麥肯錫公司估計 到 2023 年,虛擬宇宙的價值可能高達 5 萬億美元,僅其電子商務影響力就在 2 萬億至 2.6 萬億美元之間。

當今的消費者,尤其是年輕一代,總是衕時購物、混合和體驗多種渠道:社交媒體、在線平颱、現實生活中、手機、筆記本電腦等。

人們上網的時間越多,他們創造和消費的數字價值就越多,包括虛擬産品。

當然,這些消費者是 Web3 原生的:

這不僅僅是關於在線,還關於新的財富:

  • Z世代 擁有 $360B 的可支配收入,其中約 25% 的人擁有股票,59% 的人相信他們可以通過投資加密貨幣“緻富”
  • 千禧一代和 Z 世代占 60%52+米 擁有加密貨幣的美國人
  • 88,200 個加密貨幣 全球百萬富翁

現在令人興奮的是,我們似乎正處於牛市的開端,其規模可能比我們以前見過的任何牛市都要大。

我們看到創紀録的資産流入4 得益於最近推出的比特幣 ETF,下一次比特幣減半5 臨近,投資者情緒高漲。

對於品牌來説,這是一個巨大的機會,可以參與其中、保持相關性併滿足消費者的需求。

3. 品牌的下一個 Web3 採用周期

雖然 2021 年到 2022 年的牛市爲我們帶來了許多利用新的 NFT 趨勢的品牌,但我們併沒有看到更成熟的 Web3 激活。

事實上,Interbrand 全球 100 強品牌中近 50% 已經啟動了 Web3 激活。

我們在案例研究中介紹了很多有關 Dematerialzd 的內容(星巴剋,耐剋,鱷魚,古馳,菲亞特)。

本質上,我們看到了品牌的六個主要 Web3 用例:

  1. 售後營銷
  2. 實體體驗
  3. 驗證和追蹤産品
  4. 社區與共衕創造
  5. 知識産權貨幣化
  6. 忠誠度申請

通常,這些用例是重疊的,可以分爲 4 個不衕的類別:

  1. 代幣化和數字化
  2. 忠誠度和獎勵
  3. 社區和沉浸式商務
  4. 數據和見解

我們已經介紹了很多這樣的內容這裡

到 2024 年,品牌會變得更加聰明、更具戰略性,他們會尋找不衕的方式來擁抱 web3,而不僅僅是 NFT 投放和營銷噱頭。

最終(至少在短期內)品牌將把所有這四個類別連接成單一品牌激活,併深深嵌入其品牌生態繫統中。

Web3 商務將在完成這一組合中髮揮重要作用。併且對商業也有好處:

  • 85+% 的美國商家認爲啟用加密支付是重中之重
  • 接受加密貨幣支付的商家平均看到。投資回報率327% 和 40% 新客戶增加
  • 使用加密貨幣的客戶花費了大約多加 250 美元每筆交易

聲明:

  1. 本文轉載自[Dematerialzd],著作權歸屬原作者[MARC BAUMANN AND JACY L. YOUN],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。

Web3:互聯網的新商務層

新手3/4/2024, 2:12:52 PM
Web3 將顛覆互聯網的基礎。大型電商平颱驅動的封閉式在線商務將轉曏Web3支持的開放式商務繫統。

Web3 將改變互聯網的基礎。

上周,我寫了關於 新的社交協議如何,遠播者,正在改變社交平颱、用戶和數據之間的關繫。

Web3 將權力從平颱轉移回用戶手中。現在,這種轉變也髮生在電子商務領域。

品牌,繫好安全帶迎接顛覆。有很多機會即將到來。

今天,我們將探討:

  • 大局觀:用戶的權力
  • 電子商務:現在和那時
  • Web3 遇上電子商務
  • 爲什麽現在?下一個超級周期
  • 下一步是什麽

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本文是與以下機構合作髮錶的玻色子協議。1

大局觀——“給用戶權力”

在 Web3 中,用戶擁有自己的數據併控製對其數據的訪問,無論他們使用哪個平颱。2

本質上,我們正在從封閉平颱轉曏開放協議。

遠播者 是一種社交協議。

但這種轉變不僅影響社交平颱,還影響當今互聯網上的所有平颱。內容協議(鏡像、段落等)、身份協議,甚至商業協議。

在最抽象的層麵上,當今的互聯網是托管這些平颱所擁有的孤立信息的平颱的集合。

Web3 將這些信息的所有權交還給用戶,打破了平颱併允許互操作、可組合的網絡和更有效的價值交換。

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電子商務:現在和那時

第一次在線銷售髮生在 1994 年。這是一張斯汀的《十個召喚師故事》的 CD,併創造了歷史和頭條新聞。

讀起來真是令人難以置信 紐約時報的報道 關於這一點。人們擔心互聯網上信用卡交易的隱私問題。電子商務看起來像是世界上最陌生的東西。

然後,雪球開始滾起來:

  • 1995年,亞馬遜推出。
  • 1998 年,PayPal 推出,成爲第一個電子商務支付繫統。
  • 2000年,穀歌推出在線廣告(Google Adwords)。
  • 2004 年,Shopify 推出。它是衕類中的第一個購物卡軟件,使數百萬零售商能夠開設自己的電子商務商店。
  • 2011 年,WooCommerce 啟動。作爲 Shopify 的競爭對手,它推出了第一種推出 WordPress 電子商務網站的方式。
  • 2017 年,Instagram 推出了可購物産品。
  • 2021 年,Covid-19 推動了77% 電子商務交易量增加。

現在,我們正處於下一次轉型的風口浪尖。歷史正在重演。

20 世紀 90 年代,工具和基礎設施的缺乏使得早期互聯網用戶創辦電子商務商店變得非常睏難。

事實上,如此睏難,以至於大規模解決電子商務變成了一項價值數萬億美元的業務(咳嗽 亞馬遜咳嗽)。

雖然亞馬遜占39.5% 到 2022 年,即使是最基本的互聯網用戶也可以使用 WooCommerce、Etsy 或 Shopify 等工具開設電子商務商店。

衕樣,在 20 世紀 90 年代構建網頁需要一支經驗豐富的開髮人員團隊。如今,我 80 歲的奶奶可以使用 Squarespace 或 Wix 等工具在幾分鐘內創建一個。

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幾個月前,WooCommerce玻色子協議。這對於電子商務來説是一件大事。

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  • 真實性和可追溯性:在即將推出的歐洲數字産品護照 (DPP) 的背景下確保産品的可追溯性和真實性。
  • 正版限量版: 數字孿生可以透明地限製鏈上的收藏,從而無需依賴品牌的承諾。
  • 購買後營銷:擁有 NFT 和與之相連的實體産品可以解鎖獨特的購買後體驗,併通過品牌直接麵曏消費者的渠道生成大量數據。

這是一種以前不可能的營銷和銷售産品的新方式。

電子商務本質上變得更加透明、無需信任和開放——特別是對於小企業而言。他們不需要成爲技術專家或花費大量資金來開始與數字衕行銷售産品。

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  • 2022年, 全球零售電子商務銷售額 首次超過 5T 美元,到 2025 年,盡管增長放緩,總支出預計將超過 7T 美元
  • 2024年至2028年的年增長率(CAGR)預計爲9.83%
  • 至少有2.14B個消費者 網上購物 (占全球總人數的 28%)預計到 2025 年,僅美國就有 2.91 億在線買家
  • WooCommerce 在可定製電子商務平颱中占據市場主導地位39% 市場份額(相比之下 Squarespace 爲 15%,Shopify 爲 10%)

截至 2023 年全球領先電子商務軟件平颱和技術的市場份額(政治家

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現在髮生了什麽事?三大趨勢:

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  2. Web3 原生消費者的新群體正在進入市場
  3. 我們正處於另一個 Web3 採用周期的開始

讓我們逐一解開。

1. Web3基礎設施日趨成熟

自從比特幣誕生“區塊鏈”以來,我們基本上花了 14 年的時間來建設基礎設施。在過去的三年裡,我們看到了巨大的進步:

  • 更好的工具:品牌現在有大量的解決方案提供商可供選擇,覆蓋整個價值鏈,從錢包入門(魔法,動態的,樞密室,花呢,Web3認證等)到一體化用戶管理或現成的單獨構建塊(例如第三網,文利, ETC。)。 Boson 協議現在提供用於 Web3 商務的工具。 Dematerialzd 合作伙伴
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  • 可擴展性: 以太坊的 L2 數量將會進一步增加。與此衕時,Solana、Sui、Aptos 或 Near 等高度可擴展的 L1 鏈可能會成爲品牌的以太坊替代品。

約瑟夫·盧賓以太坊和 ConsenSys 聯合創始人在 2023 年巴黎區塊鏈周的燈塔演講中闡述了 Web3 基礎設施的進展:

“我們不再處於類似於互聯網繁榮時期,對許多令人興奮的想法充滿非理性的繁榮,但尚未擁有足夠的基礎設施。我們正處於一個很像後網絡泡沫破滅的時期,經濟和地緣政治挑戰非常嚴峻,非理性繁榮的可能性不大。是的,我們的領域將會有更多偉大的創新,但現在和 22 年前的 12 年之間的區別在於,當時我們正在構建支持基礎設施,現在我們擁有足夠的可擴展性併不斷提高可用性,以便真正的用例對許多人和企業都具有吸引力。隨著最近許多主要品牌使用我們的技術,我們現在髮現自己處於 Web3 商務時代。”

Joseph Lubin 在 2023 年巴黎區塊鏈周上。

事實上,它們與互聯網基礎設施的髮展有著驚人的相似之處。 a16z 聯合創始人馬剋·安德森 (Marc Andreessen):

“這是我唯一一次説過這個 [Web3] 就像互聯網。如果你回顧一下我所有的歷史陳述,人們可以想象,以我的經驗,我可以説這句話大約 48 次。我以前從未做過比較。”

我們還早。

技術與加密市場價值(建築師合作伙伴

2. 新興消費者群體

該論文認爲,下一個周期將吸引一波精通加密貨幣的消費者,他們渴望真正、創新的 Web3 體驗,爲他們的虛擬資産提供全方位的用途,而不受品牌或平颱的限製。

在互聯網上,花在虛擬空間上的時間正在增加,尤其是 Z 世代和千禧一代:

  • 45% Z 世代和 A 世代的報告“幾乎一直”在線。
  • 在美國。,38% Z 世代每天花在社交媒體上的時間超過 4 個小時,甚至比其他任何一代人都花更多時間在內容或游戲上。截至 2022 年 2 月,Roblox 擁有近 5500 萬每日用戶。 《我的世界》的月活躍用戶數約爲 1.4 億,《堡壘之夜》的月活躍用戶數約爲 8000 萬。
  • 70% 的《堡壘之夜》玩家錶示,他們購買了特殊的服裝和角色——除了看起來很酷之外沒有任何游戲內的好處。
  • 在最新的Roblox 研究,56% 的 Z 世代用戶現在錶示,對他們來説,塑造自己的化身比塑造現實世界中的自己更重要。 50% 的人在虛擬穿著或嘗試某個品牌的産品後,“非常”或“極有可能”在現實世界中考慮某個品牌。 2023 年,頭像更新總數衕比增長 38%,達到 1650 億次,人們購買了近 16 億件數字時尚物品和配飾,衕比增長 15%。
  • 麥肯錫公司估計 到 2023 年,虛擬宇宙的價值可能高達 5 萬億美元,僅其電子商務影響力就在 2 萬億至 2.6 萬億美元之間。

當今的消費者,尤其是年輕一代,總是衕時購物、混合和體驗多種渠道:社交媒體、在線平颱、現實生活中、手機、筆記本電腦等。

人們上網的時間越多,他們創造和消費的數字價值就越多,包括虛擬産品。

當然,這些消費者是 Web3 原生的:

這不僅僅是關於在線,還關於新的財富:

  • Z世代 擁有 $360B 的可支配收入,其中約 25% 的人擁有股票,59% 的人相信他們可以通過投資加密貨幣“緻富”
  • 千禧一代和 Z 世代占 60%52+米 擁有加密貨幣的美國人
  • 88,200 個加密貨幣 全球百萬富翁

現在令人興奮的是,我們似乎正處於牛市的開端,其規模可能比我們以前見過的任何牛市都要大。

我們看到創紀録的資産流入4 得益於最近推出的比特幣 ETF,下一次比特幣減半5 臨近,投資者情緒高漲。

對於品牌來説,這是一個巨大的機會,可以參與其中、保持相關性併滿足消費者的需求。

3. 品牌的下一個 Web3 採用周期

雖然 2021 年到 2022 年的牛市爲我們帶來了許多利用新的 NFT 趨勢的品牌,但我們併沒有看到更成熟的 Web3 激活。

事實上,Interbrand 全球 100 強品牌中近 50% 已經啟動了 Web3 激活。

我們在案例研究中介紹了很多有關 Dematerialzd 的內容(星巴剋,耐剋,鱷魚,古馳,菲亞特)。

本質上,我們看到了品牌的六個主要 Web3 用例:

  1. 售後營銷
  2. 實體體驗
  3. 驗證和追蹤産品
  4. 社區與共衕創造
  5. 知識産權貨幣化
  6. 忠誠度申請

通常,這些用例是重疊的,可以分爲 4 個不衕的類別:

  1. 代幣化和數字化
  2. 忠誠度和獎勵
  3. 社區和沉浸式商務
  4. 數據和見解

我們已經介紹了很多這樣的內容這裡

到 2024 年,品牌會變得更加聰明、更具戰略性,他們會尋找不衕的方式來擁抱 web3,而不僅僅是 NFT 投放和營銷噱頭。

最終(至少在短期內)品牌將把所有這四個類別連接成單一品牌激活,併深深嵌入其品牌生態繫統中。

Web3 商務將在完成這一組合中髮揮重要作用。併且對商業也有好處:

  • 85+% 的美國商家認爲啟用加密支付是重中之重
  • 接受加密貨幣支付的商家平均看到。投資回報率327% 和 40% 新客戶增加
  • 使用加密貨幣的客戶花費了大約多加 250 美元每筆交易

聲明:

  1. 本文轉載自[Dematerialzd],著作權歸屬原作者[MARC BAUMANN AND JACY L. YOUN],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。
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