Grace muda para AI? Nvidia DLSS 5 demonstra com Resident Evil 9, jogadores criticam em massa, especialistas em tecnologia defendem

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Nvidia apresenta DLSS 5, usando o protagonista de “Resident Evil 9”, Grace, como demonstração, mas é criticada por ter sido alterada para uma “cara de IA”, levando os jogadores a zombarem com memes. Especialistas defendem que a melhoria na iluminação e nos efeitos de cena é significativa, e a empresa enfatiza que os desenvolvedores podem ajustar para manter o estilo artístico original.

Nvidia anuncia DLSS 5, lançamento previsto para o outono

Na GTC, a Nvidia anunciou que lançará no outono deste ano a nova tecnologia DLSS 5, demonstrando seu desempenho com vários jogos, incluindo “Resident Evil 9: Village of Shadows”, “Starfield” e “Hogwarts Legacy”.

A tecnologia DLSS foi lançada inicialmente em 2018, usando IA para aumentar a resolução e gerar quadros novos, melhorando o desempenho dos jogos.

O novo DLSS 5 introduz um modelo de renderização neural em tempo real, combinando dados tradicionais de gráficos 3D com modelos de IA generativa. DLSS 5 usa as cores e vetores de movimento de cada quadro do jogo como entrada, analisando personagens, cabelos, roupas e iluminação ambiental, gerando instantaneamente imagens com iluminação e materiais realistas, suportando até 4K.

DLSS 5 faz Grace de Resident Evil 9 parecer uma cara de IA?

No entanto, após a divulgação das imagens de demonstração do DLSS 5, houve forte crítica na comunidade, gerando uma onda de memes.

Nos vídeos de demonstração técnica, a protagonista Grace de “Resident Evil 9” parece pouco natural após aplicar o DLSS 5, com o rosto diferente do original, além de a iluminação ter sido escurecida, como se as luzes e faróis tivessem sido drasticamente reduzidos.

O desenvolvedor de jogos Mike Bithell afirmou que o aprimoramento de IA do DLSS 5 abandona completamente o estilo artístico original do jogo; usuários no fórum “Bahamut” criticaram que os traços de Grace parecem uma “cara de influencer de IA”, até comparando-a a uma aparência estranha, como se estivesse drogada; alguns também acham que, se aplicado em jogos de esportes realistas, o DLSS 5 poderia melhorar modelos de personagens que parecem pouco naturais, como no NBA.

DLSS 5 gera memes de RTX off e RTX on

Ao mesmo tempo, memes clássicos de comparação RTX off versus RTX on voltaram, agora zombando da Nvidia.

Muitos usuários criaram versões exageradas de personagens famosos com maquiagem pesada ou características hiper-realistas, zombando do efeito do DLSS 5 com IA generativa, como uma garota com brincos de pérola com maquiagem de influenciadora, ou o personagem Steve de “Minecraft” transformado em uma pessoa real com queixo quadrado, e até Kratos de “God of War” com maquiagem carregada.

O jogo “Among Us” também entrou na brincadeira, colocando o rosto realista do personagem Dio de “JoJo’s Bizarre Adventure” no astronauta.

Empresas de tecnologia defendem, dizendo que os jogadores devem focar nos efeitos de cena

Enquanto a crítica se intensificava, Ryan Shrout, ex-gestor da Intel e atual presidente da Signal65, uma consultoria de infraestrutura de TI e centros de dados, defendeu a Nvidia.

Shrout afirmou que, ao testar várias demonstrações ao vivo na GTC, percebeu melhorias visuais notáveis, e que o foco excessivo na face dos personagens faz os usuários ignorarem a melhora geral na cena.

Por exemplo, em “Starfield”, a cena interna com a máquina de café, que parecia simples, ganhou profundidade e naturalidade com o DLSS 5 ativado, com sombras e iluminação mais realistas, além de maior clareza na relação entre objetos e ambiente; em “The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remake” e “Assassin’s Creed: Shadows”, a interação da luz com a água e as folhas também mostrou maior realismo.

Nvidia: desenvolvedores podem ajustar o DLSS 5 para preservar a estética original

Respondendo às preocupações de que a IA poderia destruir o estilo artístico original, a Nvidia esclareceu que o DLSS 5 oferece opções detalhadas de controle aos desenvolvedores, incluindo intensidade, gradação de cores e máscaras.

Equipes de desenvolvimento e artistas podem usar esses controles para ajustar a mistura, contraste e saturação, decidir onde aplicar melhorias, ou excluir objetos específicos, garantindo que a estética única de cada jogo seja mantida.

Ryan Shrout também destacou que o DLSS 5 realmente fornece controles detalhados, como intensidade e máscaras, permitindo que os desenvolvedores criem imagens próximas ao design original, mesmo com limitações de hardware.

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