Vibe Coding + мини-игры всегда были одним из направлений, которые я считаю перспективными. От таких феноменальных хитов, как «羊了个羊» (Овца), «疯狂猜图» (Безумное угадывание картинок), до недавно популярной «拆螺丝» (Разбор винтов), — все эти бестселлеры, а также множество неизвестных мини-игр, объединяет одна общая черта: очень маленькая команда или даже один человек-разработчик, при этом прибыль удивительно высокая. Например, «疯狂猜图» был создан всего четырьмя людьми и принес более 2,5 миллиона юаней дохода. Создавать крупные игры очень сложно, потому что нужно соревноваться в «жесткой силе»: иметь топовое качество графики, сложную архитектуру, команду из десятков человек, работающих по конвейеру. Это настоящая гонка вооружений в области капитала и управления. Но в сегменте мини-игр, особенно при поддержке Vibe Coding, технологический порог практически нивелирован. Вам нужен только хороший идея, и ИИ поможет вам реализовать её и выпустить, а основное конкурентное преимущество полностью возвращается к самой идее (креативу). Хорошая идея не зависит сильно от уровня образования, капитала или технологий, поэтому для индивидуальных разработчиков создание мини-игр — относительно более легкий путь к успеху.



С другой стороны, почему пользователи всё больше предпочитают такие «простенькие» мини-игры? Потому что современные крупные игры слишком похожи на «работу». Каждый день — рутина, выполнение подземелий, контроль победных шансов алгоритмами (игровой алгоритм регулирует вероятность победы в определённых пределах), игроки устают. Работать целый день — и так утомительно, а теперь ещё и тратить силы на игру (например, пользователь, уставший, открывает CSGO, и его команда по подбору матчей заставляет его постоянно проигрывать), в свободное время невозможно получить мгновенную обратную связь или эмоциональную разрядку. Можно просто закрыть игру в любой момент — без психологического давления. Именно это «легкое ощущение» сейчас является самым дефицитным продуктовым качеством. И именно это ощущение легкости — уникальная особенность мини-игр.

…Это всего лишь краткий анализ. Сегодня в 21:00 у нас Twitter Space, где мы подробно обсудим эту тему:
1. Почему я считаю перспективным развитие Vibe Coding и мини-игр?
2. Модель монетизации и ситуация на платформенных мини-игровых рынках?
3. Что такое хорошая идея? Как её создать? Как монетизировать хорошую идею?

Заинтересованные друзья, присоединяйтесь вечером к обсуждению!
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить