A Ubisoft está a fazer NFTs e os jogos em blockchain falharam? A divisão das três principais IP da Assassin's Creed em subsidiárias, com a Tencent a investir 12,5 milhões de dólares.

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Ubisoft faz NFT, jogos em cadeia falham? Fazer as pessoas de parvas as três grandes IP da Assassin's Creed sob uma subsidiária Tencent investe 12,5 bilhões de dólares

Cripto (120BTC.COm) notícia: A gigante de jogos canadense Ubisoft anunciou hoje (28) a criação de três novas subsidiárias dedicadas a "Assassin's Creed", "Far Cry" e "Rainbow Six", com o objetivo de obter um investimento massivo de 11,6 bilhões de euros da Tencent. Isso representa um grande impacto na indústria dos jogos e marca a transformação do modelo de negócios dos grandes títulos ocidentais representados pela Ubisoft, com a nova empresa avaliada em 4 bilhões de euros.

Anteriormente, a Ubisoft teve críticas negativas por parte dos jogadores tradicionais devido ao desempenho insatisfatório dos seus jogos e à promoção de DEI e NFT, bem como de jogos em blockchain, resultando numa queda de quase 80% no preço das suas ações desde o início de 2021. No entanto, após o anúncio da entrada da Tencent como acionista da nova subsidiária, as ações da Ubisoft subiram 12%.

fazer as pessoas de parvas três grandes IP para a nova empresa

De acordo com o comunicado oficial da Ubisoft, a nova subsidiária será totalmente responsável pelos jogos existentes e pelo desenvolvimento futuro das três grandes marcas "Assassin's Creed", "Far Cry" e "Rainbow Six", o que significa que haverá uma grande reestruturação de pessoal das principais equipes e estúdios de desenvolvimento da Ubisoft, desde o estúdio insignia de Montreal, Quebec, até Barcelona e Sofia, para a nova empresa. A Ubisoft concederá à subsidiária uma licença de propriedade intelectual global, exclusiva e permanente.

Desde o seu lançamento em 2007, a série "Assassin's Creed" já vendeu mais de 200 milhões de unidades em todo o mundo; "Rainbow Six: Siege" possui mais de 90 milhões de jogadores registados, consolidando-se no mercado de jogos multiplayer; "Far Cry" atrai milhões de fãs com sua jogabilidade em mundo aberto, e as três grandes marcas contribuem anualmente com cerca de 60% da receita da Ubisoft, podendo-se dizer que estão a entregar a "galinha dos ovos de ouro".

Nova empresa: foco em múltiplas plataformas e redes sociais

O objetivo da nova subsidiária é claro: criar um ecossistema de jogos "sustentável e multi-plataforma" através de três grandes IPs, que inclui melhorar a qualidade da narrativa de histórias para um jogador, aumentar a frequência de atualizações para jogos multijogador, reduzir o risco de compra única, implementar um modo de jogo gratuito e reforçar o social. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, afirmou: "Esta é a chave para a transformação da empresa, e esperamos que essas marcas continuem a fazer parte da vida dos jogadores."

Recentemente, com "Rainbow Six: Siege" também lançou, o novo passe de temporada e atualizações contínuas, conseguindo prolongar o ciclo de vida do produto. A nova subsidiária claramente planeja expandir este modelo para outras duas grandes marcas, enquanto "Assassin's Creed: Shadows" também teve um sucesso maior do que o imaginado.

Tencent adquiriu 25%, tem controle

De acordo com o conteúdo, a Tencent adquiriu 25% do capital social de uma nova subsidiária por 11,6 bilhões de euros. A estrutura mostra que a Tencent possui o direito de veto de proteção dos acionistas minoritários e o direito de consentimento para a disposição de ativos significativos. Embora não domine a gestão, ainda tem certa influência, enquanto a Ubisoft mantém o controle total da subsidiária e espera reduzir significativamente a pressão da dívida da empresa-mãe através deste financiamento.

No ano fiscal de 2024, a dívida líquida da Ubisoft atingiu 1,5 mil milhões de euros, e o valor das ações caiu drasticamente, restando apenas 10% do que era há três anos. Este investimento representa um grande alívio em termos de liquidez e algumas razões financeiras para a Ubisoft, trazendo benefícios a médio e curto prazo para toda a empresa.

Espera-se que a transação seja concluída no final de 2025, mas durante esse período a Ubisoft ainda terá enormes despesas de desenvolvimento de jogos que continuam a consumir fundos, sendo necessário demonstrar mais resultados de transformação para consolidar a confiança no mercado.

Ubisoft deixa IP controverso e continua a desenvolver jogos em cadeia NFT?

Além da nova subsidiária focada em três grandes marcas, a Ubisoft também anunciou outros IPs como "Tom Clancy's Ghost Recon" e "Tom Clancy's The Division", e acelerou o desenvolvimento de novos IPs e tecnologias de ponta. O CEO Guillemot enfatizou: "Vamos liberar a criatividade da equipe para criar jogos que superem as expectativas dos jogadores."

Mas muitos projetos fracassados no passado ainda são liderados pela empresa-mãe no futuro, como as falhas de títulos como "Angry Sea Chronicles", "XDefiant" e "Star Wars: Outlaws", que são algumas das razões para a queda do preço das ações da Ubisoft. O público continua a ter dúvidas sobre sua estratégia de IP e diretrizes operacionais.

Agora que a empresa-mãe da UBISOFT, Golden Hen, se foi, a equipe de jogo restante só pode desenvolver IPs controversos e fracassados, e é inevitável ver que esta é uma batalha de ponta para o grupo de desenvolvimento de jogos com enorme desenvolvimento de risco e IP estável, que pode ser uma sentinela para mostrar melhorias drásticas.

Mas no passado, a Ubisoft não era uma empresa carente de inovação, podendo até ser considerada uma das líderes em inovação de jogos, como é o caso de "Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint" e "XDefiant", que gastaram enormes esforços nas transações de itens virtuais na plataforma NFT, mas, no final, não conseguiram ganhar a confiança dos jogadores principais.

Com o surgimento e a operação estável de outros jogos NFT, os especialistas em jogos acreditam que a UBISOFT pode estar a fazer a transição do seu IP de jogo para jogos em cadeia como preparação, embora os jogadores mainstream ainda não consigam aceitar as inovações como a aplicação da blockchain. No entanto, nesta era, o custo de experimentar com jogos em cadeia já não é o mesmo de antes. Com a popularização da construção de carteiras e blockchains públicas, o custo de implementar jogos em cadeia está a reduzir significativamente, e a UBISOFT, que conseguiu financiar uma grande quantidade de dinheiro, pode lançar jogos de serviços em cadeia de nova geração dentro de três a cinco anos.

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