Vor zehn Jahren, zwei Wochen bevor das Ethereum-Projekt öffentlich bekannt gegeben wurde, veröffentlichte ich dieser Beitrag im Bitcoin-Magazinargumentierte, dass das Ausgeben von Münzen eine neue Möglichkeit sein könnte, wichtige öffentliche Projekte zu finanzieren. Die Überlegung war: Die Gesellschaft braucht Möglichkeiten, wertvolle Großprojekte zu finanzieren, Märkte und Institutionen (sowohl Unternehmen als auch Regierungen) sind die Haupttechniken, die wir heute haben, und beide funktionieren in einigen Fällen und scheitern in anderen. Das Ausgeben neuer Münzen scheint eine dritte Klasse von Großprojektfinanzierungstechnologien zu sein, und es scheint sich genug von Märkten und Institutionen zu unterscheiden, dass es an verschiedenen Orten erfolgreich und erfolglos sein würde - und so könnte es einige wichtige Lücken füllen.
Menschen, die sich für Krebsforschung interessieren, könnten AntiCancerCoin halten, akzeptieren und handeln; Menschen, die sich für die Rettung der Umwelt interessieren, würden ClimateCoin halten und verwenden, und so weiter. Die Münzen, die Menschen wählen zu verwenden, würden bestimmen, welche Ursachen finanziert werden.
Heute im Jahr 2024 scheinen Memecoins ein wichtiges Diskussionsthema im „Kryptobereich“ zu sein. Wir haben Memecoins bereits gesehen, angefangen bei Dogecoin im Jahr 2015, und „Dog-Coins“ waren ein wichtiges Thema während der Saison 2020-21. Dieses Mal werden sie wieder heiß, aber auf eine Weise, die viele Menschen verunsichert, weil an den Memecoins anscheinend nichts Besonderes und Interessantes ist. Im Gegenteil: offensichtlich eine Eine Menge Solana-Memecoins wurden kürzlich offenbar äußerst rassistisch.Und selbst die nicht rassistischen Memecoins scheinen oft nur im Preis zu steigen und zu fallen und tragen nichts von Wert in ihrem Gefolge bei.
Und die Leute sind verärgert:
Auch der langjährige Ethereum-Philosoph Polynya ist sehr sehr unglücklich:
Eine Antwort auf dieses Dilemma ist es, den Kopf zu schütteln und Tugend zu signalisieren, wie sehr wir von dieser Dummheit absolut abgestoßen sind und dagegen stehen. Und bis zu einem gewissen Grad ist dies das Richtige zu tun. Aber gleichzeitig können wir auch eine andere Frage stellen: Wenn Menschen Wert darauf legen, Spaß zu haben, und finanzierte Spiele zumindest manchmal das bieten, könnte es dann eine positivere Version dieses gesamten Konzepts geben?
Zu den interessanteren Coins, die ich gesehen habe, gehören Coins, bei denen ein großer Teil des Token-Angebots (oder eines laufenden Gebührenmechanismus) einer Art Wohltätigkeitsorganisation gewidmet ist. Vor eineinhalb Jahren gab es eine (nicht mehr aktive) Münze namens "GiveWell Inu", die Erlöse an GiveWell spendete. In den letzten zwei Jahren gab es eine Münze mit dem Titel "Fable of the Dragon Tyrant", die unter anderem kulturelle Projekte im Zusammenhang mit der Anti-Aging-Forschung unterstützte. Leider sind beide alles andere als perfekt: GiveWell Inu scheint nicht mehr gepflegt zu werden, und das andere hat einige höchst nervige Kern-Community-Mitglieder, die mich ständig um Aufmerksamkeit buhlen, was mich derzeit nicht begeistert macht, sie mehr als einmal zu erwähnen. Erfolgreicher, nachdem ich die Hälfte des Vorrats des Dogelon Mars-Tokens geschenkt bekam und ihn sofort an die Methuselah Foundation, die Methuselah Foundation und die Dogelon Mars-Community schienen eine positive Beziehung zueinander aufzubauen, indem sie rückwirkend $ELON in eine Wohltätigkeitsmünze umwandelten.
Es fühlt sich an, als gäbe es hier eine ungenutzte Gelegenheit, etwas Positiveres und Langlebigeres zu schaffen. Aber letztlich glaube ich, dass selbst das etwas grundsätzlich Begrenztes schaffen würde, und wir können es besser machen.
Grundsätzlich beteiligen sich Menschen an Memecoins, weil (i) der Wert steigen könnte, (ii) sie sich demokratisch und offen für jeden fühlen, der teilnehmen möchte, und (iii) sie Spaß machen. Wir können einen großen Prozentsatz des Memecoin-Angebots abzweigen, um öffentliche Güter zu unterstützen, die von den Menschen geschätzt werden, was jedoch nichts direkt für die Teilnehmer bringt und tatsächlich auf Kosten von (i) geht, und wenn schlecht gemacht, auch auf Kosten von (ii). Können wir etwas tun, das stattdessen für den durchschnittlichen Benutzer verbessert?
Die Antwort auf (iii) ist einfach: Machen Sie nicht nur eine Münze, sondern ein Spiel. Aber machen Sie ein wirklich sinnvolles und lustiges Spiel. Denken Sie nicht an Candy Crush auf der Blockchain; denken Sie an World of Warcraft auf der Blockchain.
Eine "Ethereum-Forscher" in World of WarcraftWenn Sie einen töten, erhalten Sie 15 Silber 61 Kupfer und eine 0,16%ige Chance, einige „Ethereum-Relay-Daten“ zu erhalten. Versuchen Sie es nicht im echten Leben.
Und was ist mit dem Robin Hood-Teil? Wenn ich durch einkommensschwache südostasiatische Länder gehe, ist eine häufige Behauptung, die ich höre, dass einige Menschen oder ihre Familienmitglieder früher arm waren, aber dann durch das Spielen-um-zu-verdienen-Feature mittelreich geworden sind.Axie Infinityim Jahr 2021. Natürlich die Situation von Axie Infinity im Jahr 2022 war etwas weniger günstigAber selbst dann habe ich den Eindruck, dass wenn man die play-to-earn Eigenschaften des Spiels berücksichtigt, im Durchschnitt die finanziellen Gewinne für Gutverdiener negativ waren, aber für Geringverdiener möglicherweise (Betonung auf möglicherweise!) positiv gewesen sein könnten. Dies scheint eine schöne Eigenschaft zu haben: Wenn man gegenüber jemandem finanziell brutal sein muss, dann gegenüber denen, die es verkraften können, aber eine Sicherheitsnetz haben, um Geringverdiener zu schützen und sogar zu versuchen, dass sie am Ende besser dastehen als zuvor.
Unabhängig davon, wie gut Axie Infinity dies insbesondere erreicht hat, fühlt es sich intuitiv an, dass (i) wenn das Ziel darin besteht, den Wunsch der Menschen nach Spaß zu befriedigen, wir keine einfachen Kopien von Münzen machen sollten, sondern vielmehr kompliziertere und interessantere Spiele, und (ii) Spiele, die insbesondere einkommensschwächere Spieler wirtschaftlich besser stellen, wahrscheinlicher sind, ihre Gemeinschaften besser zu verlassen, als sie gekommen sind. Wohltätigkeitsmünzen und Spiele könnten sogar kombiniert werden: Eine der Funktionen des Spiels könnte ein Mechanismus sein, bei dem Spieler, die eine bestimmte Aufgabe erfolgreich bewältigen, an der Abstimmung darüber teilnehmen können, an welche Wohltätigkeitsorganisationen die ausgegebenen Gelder verteilt werden.
Das Herstellen eines wirklich unterhaltsamen Spiels ist jedoch eine Herausforderung - siehe einige negative Ansichtenauf wie gut Axie darin war, Spaß zu haben, und diese positive Meinungdarauf, wie sie sich seitdem verbessert haben. Das Team, dem ich persönlich am meisten vertraue, um unterhaltsame Kryptospiele zu machen, ist 0xPARC, weil sie bereits zweimal erfolgreich (!!) dabei waren, Kryptospiele zu entwickeln (zuerst Dunkler Wald, dann FrogCrypto) wo Spieler bereit waren, ausschließlich aus Spaß zu spielen, anstatt aus dem Wunsch heraus, Geld zu verdienen. Idealerweise geht es darum, eine gemeinsam geschaffene Umgebung zu schaffen, die alle Spieler glücklich macht: Geld ist nullsummiert, aber Spaß kann positivsummiert sein.
Eine meiner persönlichen moralischen Regeln lautet: „Wenn es eine Gruppe von Menschen oder Gruppen gibt, die du nicht magst, sei bereit, zumindest ein paar von ihnen zu loben, die die besten Arbeit leisten, um deinen Werten gerecht zu werden“. Wenn du Regierungen nicht magst, weil sie die Freiheiten der Menschen verletzen, findest du vielleicht Platz in deinem Herzen, etwas Gutes über die Schweizer Regierung zu sagen. Wenn du soziale Medienplattformen nicht magst, weil sie ausbeuterisch sind und giftiges Verhalten fördern, aber du denkst, dass Reddit 2x weniger schlimm ist, dann sage nette Dinge über Reddit. Der gegenteilige Ansatz - zu rufen „ja, alle X sind Teil des Problems“ - fühlt sich im Moment gut an, aber es entfremdet die Menschen und drängt sie weiter in ihre eigene Blase, wo sie sich vollständig von jeglichen moralischen Appellen abschotten werden, die du in Zukunft haben könntest.
Ich betrachte die „degen“-Teile des Kryptobereichs auf die gleiche Weise. Ich habe null Enthusiasmus für Münzen, die nach totalitären politischen Bewegungen, Betrügereien, Rugpulls oder allem benannt sind, was im Monat N aufregend erscheint, aber alle im Monat N+1 verärgert zurücklässt. Gleichzeitig schätze ich den Wunsch der Menschen, Spaß zu haben, und ich würde eher sehen, dass sich der Kryptobereich irgendwie mit diesem Strom bewegt, anstatt dagegen anzukämpfen. Und so möchte ich höherwertige Spaßprojekte sehen, die positiv zum Ökosystem und zur Welt um sie herum beitragen (und nicht nur durch das „Anlocken von Benutzern“) und mehr Aufmerksamkeit erhalten. Zumindest sollten mehr gute Memecoins als schlechte existieren, idealerweise solche, die öffentliche Güter unterstützen, anstatt nur Insider und Schöpfer zu bereichern. Aber auch idealerweise, Spiele zu machen anstatt Münzen und Projekte zu schaffen, an denen die Leute gerne teilnehmen.
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Vor zehn Jahren, zwei Wochen bevor das Ethereum-Projekt öffentlich bekannt gegeben wurde, veröffentlichte ich dieser Beitrag im Bitcoin-Magazinargumentierte, dass das Ausgeben von Münzen eine neue Möglichkeit sein könnte, wichtige öffentliche Projekte zu finanzieren. Die Überlegung war: Die Gesellschaft braucht Möglichkeiten, wertvolle Großprojekte zu finanzieren, Märkte und Institutionen (sowohl Unternehmen als auch Regierungen) sind die Haupttechniken, die wir heute haben, und beide funktionieren in einigen Fällen und scheitern in anderen. Das Ausgeben neuer Münzen scheint eine dritte Klasse von Großprojektfinanzierungstechnologien zu sein, und es scheint sich genug von Märkten und Institutionen zu unterscheiden, dass es an verschiedenen Orten erfolgreich und erfolglos sein würde - und so könnte es einige wichtige Lücken füllen.
Menschen, die sich für Krebsforschung interessieren, könnten AntiCancerCoin halten, akzeptieren und handeln; Menschen, die sich für die Rettung der Umwelt interessieren, würden ClimateCoin halten und verwenden, und so weiter. Die Münzen, die Menschen wählen zu verwenden, würden bestimmen, welche Ursachen finanziert werden.
Heute im Jahr 2024 scheinen Memecoins ein wichtiges Diskussionsthema im „Kryptobereich“ zu sein. Wir haben Memecoins bereits gesehen, angefangen bei Dogecoin im Jahr 2015, und „Dog-Coins“ waren ein wichtiges Thema während der Saison 2020-21. Dieses Mal werden sie wieder heiß, aber auf eine Weise, die viele Menschen verunsichert, weil an den Memecoins anscheinend nichts Besonderes und Interessantes ist. Im Gegenteil: offensichtlich eine Eine Menge Solana-Memecoins wurden kürzlich offenbar äußerst rassistisch.Und selbst die nicht rassistischen Memecoins scheinen oft nur im Preis zu steigen und zu fallen und tragen nichts von Wert in ihrem Gefolge bei.
Und die Leute sind verärgert:
Auch der langjährige Ethereum-Philosoph Polynya ist sehr sehr unglücklich:
Eine Antwort auf dieses Dilemma ist es, den Kopf zu schütteln und Tugend zu signalisieren, wie sehr wir von dieser Dummheit absolut abgestoßen sind und dagegen stehen. Und bis zu einem gewissen Grad ist dies das Richtige zu tun. Aber gleichzeitig können wir auch eine andere Frage stellen: Wenn Menschen Wert darauf legen, Spaß zu haben, und finanzierte Spiele zumindest manchmal das bieten, könnte es dann eine positivere Version dieses gesamten Konzepts geben?
Zu den interessanteren Coins, die ich gesehen habe, gehören Coins, bei denen ein großer Teil des Token-Angebots (oder eines laufenden Gebührenmechanismus) einer Art Wohltätigkeitsorganisation gewidmet ist. Vor eineinhalb Jahren gab es eine (nicht mehr aktive) Münze namens "GiveWell Inu", die Erlöse an GiveWell spendete. In den letzten zwei Jahren gab es eine Münze mit dem Titel "Fable of the Dragon Tyrant", die unter anderem kulturelle Projekte im Zusammenhang mit der Anti-Aging-Forschung unterstützte. Leider sind beide alles andere als perfekt: GiveWell Inu scheint nicht mehr gepflegt zu werden, und das andere hat einige höchst nervige Kern-Community-Mitglieder, die mich ständig um Aufmerksamkeit buhlen, was mich derzeit nicht begeistert macht, sie mehr als einmal zu erwähnen. Erfolgreicher, nachdem ich die Hälfte des Vorrats des Dogelon Mars-Tokens geschenkt bekam und ihn sofort an die Methuselah Foundation, die Methuselah Foundation und die Dogelon Mars-Community schienen eine positive Beziehung zueinander aufzubauen, indem sie rückwirkend $ELON in eine Wohltätigkeitsmünze umwandelten.
Es fühlt sich an, als gäbe es hier eine ungenutzte Gelegenheit, etwas Positiveres und Langlebigeres zu schaffen. Aber letztlich glaube ich, dass selbst das etwas grundsätzlich Begrenztes schaffen würde, und wir können es besser machen.
Grundsätzlich beteiligen sich Menschen an Memecoins, weil (i) der Wert steigen könnte, (ii) sie sich demokratisch und offen für jeden fühlen, der teilnehmen möchte, und (iii) sie Spaß machen. Wir können einen großen Prozentsatz des Memecoin-Angebots abzweigen, um öffentliche Güter zu unterstützen, die von den Menschen geschätzt werden, was jedoch nichts direkt für die Teilnehmer bringt und tatsächlich auf Kosten von (i) geht, und wenn schlecht gemacht, auch auf Kosten von (ii). Können wir etwas tun, das stattdessen für den durchschnittlichen Benutzer verbessert?
Die Antwort auf (iii) ist einfach: Machen Sie nicht nur eine Münze, sondern ein Spiel. Aber machen Sie ein wirklich sinnvolles und lustiges Spiel. Denken Sie nicht an Candy Crush auf der Blockchain; denken Sie an World of Warcraft auf der Blockchain.
Eine "Ethereum-Forscher" in World of WarcraftWenn Sie einen töten, erhalten Sie 15 Silber 61 Kupfer und eine 0,16%ige Chance, einige „Ethereum-Relay-Daten“ zu erhalten. Versuchen Sie es nicht im echten Leben.
Und was ist mit dem Robin Hood-Teil? Wenn ich durch einkommensschwache südostasiatische Länder gehe, ist eine häufige Behauptung, die ich höre, dass einige Menschen oder ihre Familienmitglieder früher arm waren, aber dann durch das Spielen-um-zu-verdienen-Feature mittelreich geworden sind.Axie Infinityim Jahr 2021. Natürlich die Situation von Axie Infinity im Jahr 2022 war etwas weniger günstigAber selbst dann habe ich den Eindruck, dass wenn man die play-to-earn Eigenschaften des Spiels berücksichtigt, im Durchschnitt die finanziellen Gewinne für Gutverdiener negativ waren, aber für Geringverdiener möglicherweise (Betonung auf möglicherweise!) positiv gewesen sein könnten. Dies scheint eine schöne Eigenschaft zu haben: Wenn man gegenüber jemandem finanziell brutal sein muss, dann gegenüber denen, die es verkraften können, aber eine Sicherheitsnetz haben, um Geringverdiener zu schützen und sogar zu versuchen, dass sie am Ende besser dastehen als zuvor.
Unabhängig davon, wie gut Axie Infinity dies insbesondere erreicht hat, fühlt es sich intuitiv an, dass (i) wenn das Ziel darin besteht, den Wunsch der Menschen nach Spaß zu befriedigen, wir keine einfachen Kopien von Münzen machen sollten, sondern vielmehr kompliziertere und interessantere Spiele, und (ii) Spiele, die insbesondere einkommensschwächere Spieler wirtschaftlich besser stellen, wahrscheinlicher sind, ihre Gemeinschaften besser zu verlassen, als sie gekommen sind. Wohltätigkeitsmünzen und Spiele könnten sogar kombiniert werden: Eine der Funktionen des Spiels könnte ein Mechanismus sein, bei dem Spieler, die eine bestimmte Aufgabe erfolgreich bewältigen, an der Abstimmung darüber teilnehmen können, an welche Wohltätigkeitsorganisationen die ausgegebenen Gelder verteilt werden.
Das Herstellen eines wirklich unterhaltsamen Spiels ist jedoch eine Herausforderung - siehe einige negative Ansichtenauf wie gut Axie darin war, Spaß zu haben, und diese positive Meinungdarauf, wie sie sich seitdem verbessert haben. Das Team, dem ich persönlich am meisten vertraue, um unterhaltsame Kryptospiele zu machen, ist 0xPARC, weil sie bereits zweimal erfolgreich (!!) dabei waren, Kryptospiele zu entwickeln (zuerst Dunkler Wald, dann FrogCrypto) wo Spieler bereit waren, ausschließlich aus Spaß zu spielen, anstatt aus dem Wunsch heraus, Geld zu verdienen. Idealerweise geht es darum, eine gemeinsam geschaffene Umgebung zu schaffen, die alle Spieler glücklich macht: Geld ist nullsummiert, aber Spaß kann positivsummiert sein.
Eine meiner persönlichen moralischen Regeln lautet: „Wenn es eine Gruppe von Menschen oder Gruppen gibt, die du nicht magst, sei bereit, zumindest ein paar von ihnen zu loben, die die besten Arbeit leisten, um deinen Werten gerecht zu werden“. Wenn du Regierungen nicht magst, weil sie die Freiheiten der Menschen verletzen, findest du vielleicht Platz in deinem Herzen, etwas Gutes über die Schweizer Regierung zu sagen. Wenn du soziale Medienplattformen nicht magst, weil sie ausbeuterisch sind und giftiges Verhalten fördern, aber du denkst, dass Reddit 2x weniger schlimm ist, dann sage nette Dinge über Reddit. Der gegenteilige Ansatz - zu rufen „ja, alle X sind Teil des Problems“ - fühlt sich im Moment gut an, aber es entfremdet die Menschen und drängt sie weiter in ihre eigene Blase, wo sie sich vollständig von jeglichen moralischen Appellen abschotten werden, die du in Zukunft haben könntest.
Ich betrachte die „degen“-Teile des Kryptobereichs auf die gleiche Weise. Ich habe null Enthusiasmus für Münzen, die nach totalitären politischen Bewegungen, Betrügereien, Rugpulls oder allem benannt sind, was im Monat N aufregend erscheint, aber alle im Monat N+1 verärgert zurücklässt. Gleichzeitig schätze ich den Wunsch der Menschen, Spaß zu haben, und ich würde eher sehen, dass sich der Kryptobereich irgendwie mit diesem Strom bewegt, anstatt dagegen anzukämpfen. Und so möchte ich höherwertige Spaßprojekte sehen, die positiv zum Ökosystem und zur Welt um sie herum beitragen (und nicht nur durch das „Anlocken von Benutzern“) und mehr Aufmerksamkeit erhalten. Zumindest sollten mehr gute Memecoins als schlechte existieren, idealerweise solche, die öffentliche Güter unterstützen, anstatt nur Insider und Schöpfer zu bereichern. Aber auch idealerweise, Spiele zu machen anstatt Münzen und Projekte zu schaffen, an denen die Leute gerne teilnehmen.