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a história de jogos da sei é muito maior do que a maioria das pessoas percebe.
o que torna os jogos na @SeiNetwork diferentes dos outros no passado do ciclo #gamefi é que não se trata de comportamento de cultivo de airdrop; trata-se de uso repetido.
aqui está a parte que solidificou a minha convicção:
– o gaming teve uma média de 805k DAAs no terceiro trimestre.
– +108% crescimento QoQ.
– 116 milhões de transações de jogos em um trimestre.
– essa é a maior parte da atividade on-chain total do sei.
e enquanto o DeFi esfriou no Q3, os DAAs de jogos continuaram a se acumular porque
– sei já provou que pode lidar com tráfego em escala de consumo.
– giga empurra esse teto mais uma ordem de magnitude.
– Jogos nativos de IA, ciclos de agentes e economias em cadeia de repente tornam-se viáveis.
– é aqui que as narrativas de IA e jogos da sei começam a convergir.
o gaming é o sinal mais claro de que a sei está a fazer algo bem.
já publiquei várias peças sobre jogos no #sei antes, e continuarei a fazê-lo até que as pessoas percebam o quão grande é.