Este design é bastante interessante. Os responsáveis pelo projeto não seguiram a rota comum de grandes capitalizações e baleias, mas optaram por uma competição diferenciada — direcionando o foco para investidores ativos e jogadores estratégicos, abrindo assim diferentes dimensões de competição. Essa abordagem é especialmente útil para projetos em fase inicial: atrair usuários altamente engajados com custos relativamente controlados e acumular rapidamente uma comunidade central.
Do ponto de vista da lógica de participação, o modo de competição enfatiza estratégia e atividade, e não o volume de capital, o que permite que mais jogadores comuns tenham uma sensação de participação. O ritmo de liberação mensal prolonga o ciclo de vida do usuário, aliviando a pressão de liquidez do projeto e oferecendo aos participantes oportunidades de lucros escalonados. Para projetos que desejam uma rápida entrada no mercado e a acumulação de usuários reais, esse tipo de atividade competitiva é uma estratégia bastante eficaz.
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MEVSupportGroup
· 2025-12-31 12:53
Haha, isto é chamado de "卷反向" ah, não competir com os grandes pelo capital, mas sim bloquear a linha dos investidores menores, genial
Para ser honesto, esse ritmo de liberação mensal é realmente inteligente, não deixa o pote de recompensa ser destruído de uma só vez, e também prolonga o ciclo de participação, o que deixa a liquidez do projeto mais confortável
Finalmente os investidores menores têm um campo de competição, não sendo esmagados por baleias ou bloqueados por alta frequência, desta vez finalmente podem competir com a cabeça e não com a carteira
60 mil dólares em dois meses, parece pouco, mas não resistem à participação frequente, os pequenos jogadores podem subir de nível várias vezes, a fidelidade é realmente uma arma secreta
Esta rodada foi realmente uma quebra de paradigma, ao invés de competir com os principais, focar nos usuários de médio porte, quando é que outros projetos vão aprender essa jogada
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ZKProofEnthusiast
· 2025-12-31 12:42
O prémio de 60.000 é libertado em 30.000 yuan por mês, e este ritmo serve para amarrar as pessoas
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Concorrência favorável ao retalho? É mesmo anti-rotina, e finalmente há um projeto que não quer apenas cortar baleias
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Estratégia > capital, parece lindo, mas ainda há alguns que conseguem realmente brincar com flores
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O lançamento mensal é um cenário maravilhoso, que pode controlar custos e atrair repetidamente, elevados
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O argumento é que a competição por deslocação é boa, mas a chave é se o próprio jogo é interessante
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É aceitável atrair investidores de retalho, mas receio que seja mais uma capa de couro de alho-francês
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Porque é que sinto sempre que as competições de PVP na cadeia são semelhantes, posso jogar com ideias novas desta vez?
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Dito isto, 30.000 yuans por mês é realmente muito mais inteligente do que gastar tudo de uma vez
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O modo arena foca-se na estratégia em vez do dinheiro, o que é de facto fácil de atrair utilizadores de alta atividade
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Embora 60.000 dólares não seja grande coisa, é suficiente para um projeto de início a frio, vamos ver até onde pode chegar no futuro
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LayerZeroEnjoyer
· 2025-12-31 01:18
Ai, finalmente vejo um projeto que não é apenas sobre despejar dinheiro, essa abordagem realmente é clara
Competições estratégicas são mais fáceis de manter as pessoas do que apenas bombardeios de airdrops, eu gosto desse estilo
60.000 não é muito, mas dividir em um período de dois meses é uma jogada inteligente, para evitar que o hype esfrie rapidamente
Jogadores comuns também podem participar de competições? Então eu preciso ficar de olho, é muito melhor do que ser eliminado por baleias em um segundo
Nesse ritmo, usuários reais certamente serão mais numerosos do que os saqueadores, talvez os desenvolvedores realmente tenham pensado nisso
Se esse modo PVP pudesse ter uma camada social, seria ainda mais legal, vamos ver como será a operação depois
3.000 por mês é um bom valor, mais estável, diferente de alguns projetos que gastam tudo de uma vez e depois desaparecem
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screenshot_gains
· 2025-12-28 13:55
Sim, essa lógica é realmente inteligente, concordo com a competição descoordenada.
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VirtualRichDream
· 2025-12-28 13:53
6 milhões de dólares parecem muitos, mas espalhar ao longo de dois meses para prolongar a linha de frente, essa estratégia realmente tem algo de inteligente
Não jogando com a estratégia das baleias, mas sim atraindo investidores menores? Está claro que pensaram bem nisso
Para jogadores estratégicos, a sensação de participação é fundamental, pelo menos não é um jogo puramente de capital
Esse tipo de competição é uma espécie de remédio para projetos de lançamento frio, usuários reais valem muito mais do que esses dados virtuais
Liberação parcelada mensalmente, aliviando a pressão de liquidez e também dando uma oportunidade de descanso aos participantes, é uma estratégia de design que beneficia ambos
Como posso dizer, comparado àqueles projetos que jogam tudo de uma vez no pote de prêmios e depois não têm continuidade, esse ritmo parece muito mais sólido
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failed_dev_successful_ape
· 2025-12-28 13:46
O prémio de 60.000 na lotaria mensal, com 30.000 por mês, esse ritmo é realmente estável
Gosto do design de competição voltado para investidores individuais, é muito mais emocionante do que aqueles jogos de baleias
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gas_fee_therapy
· 2025-12-28 13:44
A prize pool de 60.000 dólares é um pouco pequena, para ser honesto, mas essa ideia é realmente genial.
No entanto, temo que acabe por se tornar apenas mais uma tática para explorar os investidores.
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TokenAlchemist
· 2025-12-28 13:34
ngl a drip mensal é uma mecânica de retenção clássica... eles estão basicamente otimizando para a fidelidade do tvl sem precisar de capital de baleia. vetor de ineficiência que ninguém está a falar, no entanto - o que acontece às posições de pó quando as cascatas de liquidação atingem no meio do torneio? 💀
TauntCoin的Mindo鲨鱼竞技场最近启动了一场2个月的链上PVP竞赛,总奖池规模达6万美元,每月释放3万。
Este design é bastante interessante. Os responsáveis pelo projeto não seguiram a rota comum de grandes capitalizações e baleias, mas optaram por uma competição diferenciada — direcionando o foco para investidores ativos e jogadores estratégicos, abrindo assim diferentes dimensões de competição. Essa abordagem é especialmente útil para projetos em fase inicial: atrair usuários altamente engajados com custos relativamente controlados e acumular rapidamente uma comunidade central.
Do ponto de vista da lógica de participação, o modo de competição enfatiza estratégia e atividade, e não o volume de capital, o que permite que mais jogadores comuns tenham uma sensação de participação. O ritmo de liberação mensal prolonga o ciclo de vida do usuário, aliviando a pressão de liquidez do projeto e oferecendo aos participantes oportunidades de lucros escalonados. Para projetos que desejam uma rápida entrada no mercado e a acumulação de usuários reais, esse tipo de atividade competitiva é uma estratégia bastante eficaz.