Los Tokens de Juego Están Desapareciendo de los 100 Principales de Cripto—¿Qué Sucedió?

Intermedio4/14/2025, 10:11:23 AM
Con IMX saliendo del top 100, los tokens de juegos de cripto han perdido su posición en las clasificaciones de capitalización de mercado. Este artículo explora la caída de casi el 70% en la valoración, destacando desafíos como la débil calidad del producto, la falta de financiación y una narrativa en declive. También analiza el camino futuro y los obstáculos del mundo real para los juegos de Web3.

Con la reciente caída de Immutable, CoinGecko muestra cero tokens de juegos en las 100 principales monedas por capitalización de mercado. ¿Puede la industria recuperarse?


Imagen: Shutterstock

Ahora no hay tokens de juegos en las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado, según datos deCoinGecko, despuésInmutable (IMX) cayó del ranking el lunes.CoinMarketCapEl ranking todavía tiene algunos tokens de juegos cerca del final de la lista, pero la conclusión es bastante similar: las principales monedas de juegos están en baja.

Los juegos de cripto han alcanzado picos prominentes en el último año en términos de alcance mainstream y elogios de los jugadores, pero los tokens están desapareciendo rápidamente y los nuevos están luchando por destacar.

Hace solo un año, según el informe, había seis tokens de juegos en el top 100.Máquina del Tiempo. En ese momento, la categoría de tokens de juegos de CoinGecko tenía una capitalización de mercado total de $29.3 mil millones. Ha bajado un 68% a $9.24 mil millones hoy, incluso con más tokens lanzándose desde entonces.

La plataforma de juegos Ethereum Immutable había sido la última resistencia, y su token ha caído fuertemente durante el último año. IMX era la 31ª criptomoneda más valiosa del mundoen diciembre de 2023, según CoinGecko, después de que la firma de inversión VanEck diera a Immutable un gran voto de confianza, proyectando que IMX estaría entre los 25 principales tokens en 2024. Incluso hace un año, hoy en día, estaba clasificado en el puesto #34.

Desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año en medio de una desaceleración más amplia en los juegos de cripto y una investigación de la SEC que la firma dijo recientementefue cerrado. El token de Immutable ha caído un 29% en la última semana sola, en comparación conBitcoincon una caída de casi el 10%, y fue el mayor perdedor semanal en el top 100 de CoinGecko el lunes, hasta que se deslizó fuera de la vista a su posición actual de #103.

Otros tokens de juegos importantes que alguna vez estuvieron en el top 100 también han caído fuertemente en el último año, como Gala Games (GALA), que ha bajado un 80% (19% solo esta semana), yEl Sandbox (SAND), que ha caído un 64% en ese período (y un 16% en siete días).

Esas monedas de mucho tiempo han caído bruscamente desde los picos respectivos establecidos en 2021. Pero incluso las grandes, tokens de juego lanzados recientemente están luchando. Del año pasadoPíxeles(PIXEL) token ha caído un 98% desde su pico, mientrasNotcoin (NOT) está abajo un 94% yHamster Kombat (HMSTR) ha caído un 68%.

La semana pasada, latoken GUNligado al popular Gunzilla Games’Fuera de la redjuego y susAvalancheLa red GUNZ basada en L1 se lanzó, marcando el mayor lanzamiento de tokens de juego en meses. Pero ya ha caído un 62% desde el precio máximo, incluso antes de que Gunzilla integre GUN en el juego.

Mejores juegos están aquí

Off the Grid fue la elección de Decrypt para2024 Juego del Año GG, y despuéshaciendo una gran impresión el otoño pasado, ha contribuido a alimentar la percepción de que la actual cosecha de juegos cripto es mejor que nunca. Es un gran avance con respecto al auge del juego para ganar de 2021, impulsado por el sencillo juego de lucha de monstruosAxie Infinity.

“En 2021, se podría decir que era puramente una narrativa sin productos, ignorando los más destacados como Axie,” seudónimoTreeverseEl fundador del juego Loopify le dijo a Decrypt. "Ahora, unos años después, en realidad hay una amplia gama de productos, pero todavía necesitan tiempo y no han logrado entrar en el mercado principal".

En aquel entonces, Axie Infinity lideró el camino antes de su economía en el juego, token y base de jugadoressufrió un gran golpe a principios de 2022Ahora, hay una variedad de juegos de calidad, además de juegos que han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y el reconocimiento no siempre son atributos superpuestos.

Hamster Kombat drew in300 millones de jugadorespara el juego de Telegram de tocar para ganar del verano pasado, aunque con una jugabilidad repetitiva y rudimentaria. Una vez que el token se lanzó en septiembre, los jugadoresse quejó del precioy luego desapareció en gran medida, mientras los desarrolladores estabanlento para lanzar una temporada de seguimiento.

Fuera de la redtuvo uno de los lanzamientos públicos más exitosos para un juego de cripto en octubre, convirtiéndose en eltítulo gratuito más popular en la tienda de Epic Games—superandoFortniteen el proceso. Juego de granja Pixels y juego de cartas coleccionablesParalelohan recibido elogios de los jugadores y han cultivado audiencias en crecimiento, mientras que la experiencia de supervivenciaCripto: The Gameha sido un éxito viral, aunque de nicho.

“En realidad, creo que el estado del juego está en una posición sólida,”Jaxie, el gerente de la comunidad seudónima para el clan de juegos de cripto GIA, le dijo a Decrypt. “Estamos viendo cómo empiezan a lanzarse grandes juegos, lo que podría atraer a millones al ecosistema.”

Pero hay disparos fallidos

Hacer un buen juego lleva tiempo, solo pregunta a Rockstar Games, que ha estado desarrollandoGrand Theft Auto 6durante siete años con un equipo masivo y financiamiento. Esto explica por qué, a pesar del entusiasmo por los juegos cripto que comenzó hace años, recién estamos comenzando a ver los frutos de ese trabajo ahora.

Del mismo modo, esto ha llevado a la caída de los juegos cripto que han intentado hacer demasiado, demasiado pronto. ElIlluviumfranquicia es un ejemplo perfecto. El token de Illuvium debutó en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de $1,749, porCoinGecko. Esto causó un torbellino de hype alrededor del proyecto, lo que hizo que las expectativas estuvieran por las nubes cuando el equipo lo lanzótres juegos interconectadosen julio de 2024.

Sin embargo, Illuvium no cumplió con las expectativas, con el cofundador Kieran Warwick admitiendo este febrero que había "preocupaciones“sobre su jugabilidad en medio de una revisión planificada. El token ILV ha bajado un 99.4% desde su máximo histórico a un precio actual de solo $10.60.

“Los juegos de cripto el 99% del tiempo simplemente no son buenos,”Munnopoly, un miembro del equipo seudónimo detrás de la moneda meme de juegosMLG, dijo Decrypt. "Parecen ser primero cripto [tokens] y segundo juegos. Creo que siempre han estado luchando por cerrar la brecha con los jugadores de Web2."

Un título que parecía estar listo para cerrar esa brecha eraDeadrop. Con el anteriorCall of DutyyHoladesarrolladores y popular streamerDr. Disrespectinvolucrados, los jugadores habituales estaban prestando atención a medida que tomaba forma. Sin embargo, elestudio cerradoen enero, ya que se quedó sin pista después de una complicada ruptura con Dr. Disrespect, en medio de acusaciones de Conversaciones inapropiadas con un menor.

"Creo que la cancelación de Deadrop fue un gran revés para el espacio", dijo el creador de contenidoMayorReynolds. "Era uno de los pocos juegos en el espacio que tenía el potencial a largo plazo de mantenerse por sí solo como un videojuego e implementar funciones Web3 de una manera que los jugadores pudieran comprender."

Sin embargo, que los proyectos de juegos se queden sin efectivo no es raro. Recientemente, el ecosistema de juegos blockchainTesoroanunció una reestructuración importante y una reducción de escala debido a problemas financieros, yBlockworksinformó la semana pasada que Neon Machine, el creador del juego de disparos Shrapnel, se está quedando sin dinero.

Los creadores del juego Ethereum The Mystery Society suspendieron el desarrollo del juego de deducción social en febrero, con el co-creadorChris Heatherly llamandolo que él veía como un comportamiento destructivo desde todos los rincones de la industria de juegos de blockchain.

"La avaricia y la estupidez de casi todos los participantes están matando el espacio antes de que pueda demostrar su valía", dijo Heatherly a Decrypt entonces. "Necesitamos centrarnos en construir primero negocios saludables en la cadena, y terminar con esta falacia ponzinómica de [evento de generación de tokens]-hacia-la-nada. Cada fundador de juegos Web3 que conozco está frustrado, agotado y solo hace lo que hace para tratar de sobrevivir, pero con verdadera convicción que se desvanece día a día."

Repensando la narrativa

Parte del problema en torno a los tokens de juego últimamente, segúnLoopify, es que los inversores se están inclinando hacia activos de cripto que son más propensos a generar ganancias. Desde el último gran auge de juegos, señaló, la industria ha visto oleadas de inversión en monedas meme, luego finanzas sociales, y más recientemente inteligencia artificial.

Con cada ola de hype que fluye hacia otra categoría de activos, se presta menos atención a los tokens de juego. Estos tokens siguen siendo volátiles en el mercado, pero con caídas mucho más pronunciadas últimamente.

“La narrativa desapareció hace un tiempo, al igual que muchos compradores dispuestos, ya que las criptomonedas juegan en las tendencias”, dijo Loopify a Decrypt. “Incluso si los juegos fueran mejores y a un precio barato para la inversión en forma de NFT, tokens y acciones, el mercado no sería lo suficientemente eficiente como para valorarlos de inmediato. Tomaría algún tiempo para que se refleje.”

Jaxie, sin embargo, cuestiona si los juegos cripto realmente necesitan un token en absoluto. Él cree que a los jugadores solo les importa realmente poseer sus skins a través de la cadena de bloques, no un token específico del juego. Tales tokens alimentan la especulación en torno a los proyectos, pero la percepción negativa en torno a un token colapsado puede sacudir estas comunidades y crear expectativas imposibles.

"La mayoría de los juegos no deberían funcionar con su propio token en primer lugar", dijo. "Lanzar un token parece ser más una herramienta de marketing o un atractivo para la multitud de la base actual, no me malinterpreten, también participo en esos airdrops, que un token de utilidad real para el juego".

La reciente ola detoque para ganarlos juegos han visto incontables tokens lanzados para alimentar el incentivo necesario de cada juego para seguir tocando. Sin embargo, en última instancia, hay muy poca utilidad para los tokens después del lanzamiento, lo que lleva a ellosdesplomándoseen valor. Ha sucedido una y otra vez, desde Hamster Kombat hastaCatizenyZoo, y luego algo más.

Además, eltendencia de juegos para lanzamiento aéreoque barrió la industria el año pasado volvió a poner tokens en los bolsillos de los jugadores con poco incentivo para aferrarse a ellos. Al igual que la fiebre anterior de ganar para ganar que finalmente se estrelló y ardió, el zumbido inicial impulsó un aumento en el interés y el sentimiento, pero la caída puede ser dolorosa tanto para los proyectos como para los jugadores.

"La mayoría de los jugadores de Web3 son simplemente cripto degens aquí para ganar dinero", dijo Jaxie. "La mayoría de los juegos tienen una vida útil de 90 días antes de que la base de jugadores disminuya significativamente, ¿entonces por qué construir una economía sabiendo que tendrá una caída masiva de población en tres meses?"

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [Descifrar]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Ryan S. Gladwin]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y ellos lo manejarán rápidamente.

  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son exclusivamente del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.

  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos está prohibido

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Los Tokens de Juego Están Desapareciendo de los 100 Principales de Cripto—¿Qué Sucedió?

Intermedio4/14/2025, 10:11:23 AM
Con IMX saliendo del top 100, los tokens de juegos de cripto han perdido su posición en las clasificaciones de capitalización de mercado. Este artículo explora la caída de casi el 70% en la valoración, destacando desafíos como la débil calidad del producto, la falta de financiación y una narrativa en declive. También analiza el camino futuro y los obstáculos del mundo real para los juegos de Web3.

Con la reciente caída de Immutable, CoinGecko muestra cero tokens de juegos en las 100 principales monedas por capitalización de mercado. ¿Puede la industria recuperarse?


Imagen: Shutterstock

Ahora no hay tokens de juegos en las 100 principales criptomonedas por capitalización de mercado, según datos deCoinGecko, despuésInmutable (IMX) cayó del ranking el lunes.CoinMarketCapEl ranking todavía tiene algunos tokens de juegos cerca del final de la lista, pero la conclusión es bastante similar: las principales monedas de juegos están en baja.

Los juegos de cripto han alcanzado picos prominentes en el último año en términos de alcance mainstream y elogios de los jugadores, pero los tokens están desapareciendo rápidamente y los nuevos están luchando por destacar.

Hace solo un año, según el informe, había seis tokens de juegos en el top 100.Máquina del Tiempo. En ese momento, la categoría de tokens de juegos de CoinGecko tenía una capitalización de mercado total de $29.3 mil millones. Ha bajado un 68% a $9.24 mil millones hoy, incluso con más tokens lanzándose desde entonces.

La plataforma de juegos Ethereum Immutable había sido la última resistencia, y su token ha caído fuertemente durante el último año. IMX era la 31ª criptomoneda más valiosa del mundoen diciembre de 2023, según CoinGecko, después de que la firma de inversión VanEck diera a Immutable un gran voto de confianza, proyectando que IMX estaría entre los 25 principales tokens en 2024. Incluso hace un año, hoy en día, estaba clasificado en el puesto #34.

Desde entonces, IMX ha caído un 87% en el último año en medio de una desaceleración más amplia en los juegos de cripto y una investigación de la SEC que la firma dijo recientementefue cerrado. El token de Immutable ha caído un 29% en la última semana sola, en comparación conBitcoincon una caída de casi el 10%, y fue el mayor perdedor semanal en el top 100 de CoinGecko el lunes, hasta que se deslizó fuera de la vista a su posición actual de #103.

Otros tokens de juegos importantes que alguna vez estuvieron en el top 100 también han caído fuertemente en el último año, como Gala Games (GALA), que ha bajado un 80% (19% solo esta semana), yEl Sandbox (SAND), que ha caído un 64% en ese período (y un 16% en siete días).

Esas monedas de mucho tiempo han caído bruscamente desde los picos respectivos establecidos en 2021. Pero incluso las grandes, tokens de juego lanzados recientemente están luchando. Del año pasadoPíxeles(PIXEL) token ha caído un 98% desde su pico, mientrasNotcoin (NOT) está abajo un 94% yHamster Kombat (HMSTR) ha caído un 68%.

La semana pasada, latoken GUNligado al popular Gunzilla Games’Fuera de la redjuego y susAvalancheLa red GUNZ basada en L1 se lanzó, marcando el mayor lanzamiento de tokens de juego en meses. Pero ya ha caído un 62% desde el precio máximo, incluso antes de que Gunzilla integre GUN en el juego.

Mejores juegos están aquí

Off the Grid fue la elección de Decrypt para2024 Juego del Año GG, y despuéshaciendo una gran impresión el otoño pasado, ha contribuido a alimentar la percepción de que la actual cosecha de juegos cripto es mejor que nunca. Es un gran avance con respecto al auge del juego para ganar de 2021, impulsado por el sencillo juego de lucha de monstruosAxie Infinity.

“En 2021, se podría decir que era puramente una narrativa sin productos, ignorando los más destacados como Axie,” seudónimoTreeverseEl fundador del juego Loopify le dijo a Decrypt. "Ahora, unos años después, en realidad hay una amplia gama de productos, pero todavía necesitan tiempo y no han logrado entrar en el mercado principal".

En aquel entonces, Axie Infinity lideró el camino antes de su economía en el juego, token y base de jugadoressufrió un gran golpe a principios de 2022Ahora, hay una variedad de juegos de calidad, además de juegos que han atraído a millones de jugadores, aunque la popularidad y el reconocimiento no siempre son atributos superpuestos.

Hamster Kombat drew in300 millones de jugadorespara el juego de Telegram de tocar para ganar del verano pasado, aunque con una jugabilidad repetitiva y rudimentaria. Una vez que el token se lanzó en septiembre, los jugadoresse quejó del precioy luego desapareció en gran medida, mientras los desarrolladores estabanlento para lanzar una temporada de seguimiento.

Fuera de la redtuvo uno de los lanzamientos públicos más exitosos para un juego de cripto en octubre, convirtiéndose en eltítulo gratuito más popular en la tienda de Epic Games—superandoFortniteen el proceso. Juego de granja Pixels y juego de cartas coleccionablesParalelohan recibido elogios de los jugadores y han cultivado audiencias en crecimiento, mientras que la experiencia de supervivenciaCripto: The Gameha sido un éxito viral, aunque de nicho.

“En realidad, creo que el estado del juego está en una posición sólida,”Jaxie, el gerente de la comunidad seudónima para el clan de juegos de cripto GIA, le dijo a Decrypt. “Estamos viendo cómo empiezan a lanzarse grandes juegos, lo que podría atraer a millones al ecosistema.”

Pero hay disparos fallidos

Hacer un buen juego lleva tiempo, solo pregunta a Rockstar Games, que ha estado desarrollandoGrand Theft Auto 6durante siete años con un equipo masivo y financiamiento. Esto explica por qué, a pesar del entusiasmo por los juegos cripto que comenzó hace años, recién estamos comenzando a ver los frutos de ese trabajo ahora.

Del mismo modo, esto ha llevado a la caída de los juegos cripto que han intentado hacer demasiado, demasiado pronto. ElIlluviumfranquicia es un ejemplo perfecto. El token de Illuvium debutó en 2021 y rápidamente alcanzó un pico de $1,749, porCoinGecko. Esto causó un torbellino de hype alrededor del proyecto, lo que hizo que las expectativas estuvieran por las nubes cuando el equipo lo lanzótres juegos interconectadosen julio de 2024.

Sin embargo, Illuvium no cumplió con las expectativas, con el cofundador Kieran Warwick admitiendo este febrero que había "preocupaciones“sobre su jugabilidad en medio de una revisión planificada. El token ILV ha bajado un 99.4% desde su máximo histórico a un precio actual de solo $10.60.

“Los juegos de cripto el 99% del tiempo simplemente no son buenos,”Munnopoly, un miembro del equipo seudónimo detrás de la moneda meme de juegosMLG, dijo Decrypt. "Parecen ser primero cripto [tokens] y segundo juegos. Creo que siempre han estado luchando por cerrar la brecha con los jugadores de Web2."

Un título que parecía estar listo para cerrar esa brecha eraDeadrop. Con el anteriorCall of DutyyHoladesarrolladores y popular streamerDr. Disrespectinvolucrados, los jugadores habituales estaban prestando atención a medida que tomaba forma. Sin embargo, elestudio cerradoen enero, ya que se quedó sin pista después de una complicada ruptura con Dr. Disrespect, en medio de acusaciones de Conversaciones inapropiadas con un menor.

"Creo que la cancelación de Deadrop fue un gran revés para el espacio", dijo el creador de contenidoMayorReynolds. "Era uno de los pocos juegos en el espacio que tenía el potencial a largo plazo de mantenerse por sí solo como un videojuego e implementar funciones Web3 de una manera que los jugadores pudieran comprender."

Sin embargo, que los proyectos de juegos se queden sin efectivo no es raro. Recientemente, el ecosistema de juegos blockchainTesoroanunció una reestructuración importante y una reducción de escala debido a problemas financieros, yBlockworksinformó la semana pasada que Neon Machine, el creador del juego de disparos Shrapnel, se está quedando sin dinero.

Los creadores del juego Ethereum The Mystery Society suspendieron el desarrollo del juego de deducción social en febrero, con el co-creadorChris Heatherly llamandolo que él veía como un comportamiento destructivo desde todos los rincones de la industria de juegos de blockchain.

"La avaricia y la estupidez de casi todos los participantes están matando el espacio antes de que pueda demostrar su valía", dijo Heatherly a Decrypt entonces. "Necesitamos centrarnos en construir primero negocios saludables en la cadena, y terminar con esta falacia ponzinómica de [evento de generación de tokens]-hacia-la-nada. Cada fundador de juegos Web3 que conozco está frustrado, agotado y solo hace lo que hace para tratar de sobrevivir, pero con verdadera convicción que se desvanece día a día."

Repensando la narrativa

Parte del problema en torno a los tokens de juego últimamente, segúnLoopify, es que los inversores se están inclinando hacia activos de cripto que son más propensos a generar ganancias. Desde el último gran auge de juegos, señaló, la industria ha visto oleadas de inversión en monedas meme, luego finanzas sociales, y más recientemente inteligencia artificial.

Con cada ola de hype que fluye hacia otra categoría de activos, se presta menos atención a los tokens de juego. Estos tokens siguen siendo volátiles en el mercado, pero con caídas mucho más pronunciadas últimamente.

“La narrativa desapareció hace un tiempo, al igual que muchos compradores dispuestos, ya que las criptomonedas juegan en las tendencias”, dijo Loopify a Decrypt. “Incluso si los juegos fueran mejores y a un precio barato para la inversión en forma de NFT, tokens y acciones, el mercado no sería lo suficientemente eficiente como para valorarlos de inmediato. Tomaría algún tiempo para que se refleje.”

Jaxie, sin embargo, cuestiona si los juegos cripto realmente necesitan un token en absoluto. Él cree que a los jugadores solo les importa realmente poseer sus skins a través de la cadena de bloques, no un token específico del juego. Tales tokens alimentan la especulación en torno a los proyectos, pero la percepción negativa en torno a un token colapsado puede sacudir estas comunidades y crear expectativas imposibles.

"La mayoría de los juegos no deberían funcionar con su propio token en primer lugar", dijo. "Lanzar un token parece ser más una herramienta de marketing o un atractivo para la multitud de la base actual, no me malinterpreten, también participo en esos airdrops, que un token de utilidad real para el juego".

La reciente ola detoque para ganarlos juegos han visto incontables tokens lanzados para alimentar el incentivo necesario de cada juego para seguir tocando. Sin embargo, en última instancia, hay muy poca utilidad para los tokens después del lanzamiento, lo que lleva a ellosdesplomándoseen valor. Ha sucedido una y otra vez, desde Hamster Kombat hastaCatizenyZoo, y luego algo más.

Además, eltendencia de juegos para lanzamiento aéreoque barrió la industria el año pasado volvió a poner tokens en los bolsillos de los jugadores con poco incentivo para aferrarse a ellos. Al igual que la fiebre anterior de ganar para ganar que finalmente se estrelló y ardió, el zumbido inicial impulsó un aumento en el interés y el sentimiento, pero la caída puede ser dolorosa tanto para los proyectos como para los jugadores.

"La mayoría de los jugadores de Web3 son simplemente cripto degens aquí para ganar dinero", dijo Jaxie. "La mayoría de los juegos tienen una vida útil de 90 días antes de que la base de jugadores disminuya significativamente, ¿entonces por qué construir una economía sabiendo que tendrá una caída masiva de población en tres meses?"

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [Descifrar]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Ryan S. Gladwin]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y ellos lo manejarán rápidamente.

  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son exclusivamente del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.

  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos está prohibido

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