最近、Telegramエコシステムは急速に発展し、Web3空間で話題となっています。通信大手のTelegramは9億人のユーザーを抱え、静かにミニアプリやボット開発機能を導入しました。現在、Telegramのミニアプリはほとんどのウェブサイトを完全に置き換えることができ、シームレスな認証、Google PayやApple Payを含む20の支払いプロバイダーを介した支払いのサポート、自動ニュース配信、人気のあるCatizenミニゲームなどのよりカスタマイズされた機能をサポートしています。さらに、Telegramは便利なブロックチェーン取引を可能にするTonブロックチェーンを開発しました。このWeChatに似た「トラフィック+支払い」アプローチは、Telegramの急速な成長を後押ししています。
中国本土的用户对微信小程序已经非常熟悉。如今,小程序已经渗透到日常生活的方方面面。例如,在订购瑞幸咖啡时,商店经常建议通过小程序下单,以获得更优惠的价格。同样,在微信上的猫眼和淘票票小程序,购买电影票就像拉下微信界面一样简单。最近,随着GPT的崛起,领先的AI助手Kimi也加入了微信小程序,让用户可以随时随地向Kimi提问,只需拉下微信页面,使工作和学习更加方便。互联网时代已经从最初的网络版本发展到了各种应用程序的繁荣,现在又发展到了由微信、支付宝、抖音和美团等主要平台主导的市场。随着这些互联网巨头垄断市场,个体商店逐渐在每个平台上线上运营,每个平台都包含了众多的小程序,令人眼花缭乱,甚至有些让人不知所措。
この背景を踏まえて、本稿ではWeb2およびWeb3のミニプログラムの開発経緯と現状について掘り下げます。まず、WeChatのミニプログラムの開発軌跡を振り返り、その成功の理由と既存のエコシステムを分析します。次に、Telegramのミニアプリの台頭を紹介し、Web3技術との統合、およびブロックチェーン分野での活用について探究します。最後に、ミニプログラムの将来のトレンドを展望し、いかに私たちの生活のあり方を変え続け、インターネットの次の時代をリードするかについて議論します。
ミニアプリの起源と発展は、いくつかの主要企業によって推進されたプロセスであり、WeChatミニアプリが最初で最も典型的な代表となっています。ミニアプリの起源は、2013年に発表されたBaiduの「軽量アプリケーション」というコンセプトに遡ることができ、ダウンロードを必要とせず、検索後すぐに使用できる完全な機能を備えたアプリの一種であり、ユーザーエクスペリエンスはネイティブアプリと同等であり、Webアプリの検索可能性とインテリジェントな配布特性を持っています。しかし、軽量アプリケーションは期待された成功を収めませんでした。その後、Googleは2016年にPWA(Progressive Web App)という概念を導入しましたが、これも中国で広範囲にわたる適用を得ることはありませんでした。最終的には、WeChatミニアプリがWeChatの大規模なユーザーベースと強力なプラットフォームサポートを活用して、ミニアプリの開発のトレンドを成功裏にリードしました。今日、ミニアプリはモバイルインターネット分野の不可欠な部分となり、ユーザーや開発者に新たな可能性を提供しています。
要約すると、WeChatミニアプリが開発者やユーザーに好まれる理由は、利便性、コスト、ユーザーベース、マーケティング能力、アプリケーションシナリオの適応性、そしてプラットフォーム利益の回避などの利点にあります。これらの利点により、ミニアプリは多くの企業や個人開発者にとって優先的なプラットフォームとなり、ユーザーも従来のアプリをダウンロードする代わりにミニアプリを使用する傾向が高まっています。
最近、Telegramは新機能を導入しました。この機能により、Telegram内で「Mini Apps」と呼ばれるアプリケーションが実行できるようになりました。WeChat Mini Appsと同様に、これにより、ユーザーにウェブサイトのような柔軟なインターフェースを提供し、小さなゲームのプレイや電子決済など、さまざまな操作をTelegram内で直接行うことができます。この機能はTelegramで以前から実行されているボットに似ていますが、より高度なユーザーエクスペリエンスを提供します。
具体的には、Telegramミニアプリには次の特徴があります:
また、TelegramのミニアプリはTONとも連携し、TONチェーンを通じてミニアプリの機能を強化しています。TONのミニアプリはWeb2のユーザーが簡単にWeb3の世界に参入するための便利な入り口を提供します。実際に、TONブロックチェーンは元々Telegramによって推進されましたが、2019年には米国証券取引委員会(SEC)の介入により中止されました。それにもかかわらず、コミュニティや他の開発チームはプロジェクトを進め続け、現在のTONブロックチェーンを形成しました。TONは直接的にTelegramと関連していませんが、Telegramの創設者であるパベル・ドゥロフ氏と彼のチームは何度もプロジェクトを支持し、両者のビジネス関係を強調しています。
具体的には、TON(The Open Network)とTelegramのミニアプリの協力は、後者に多くの利益をもたらすことができます。
WeChat Mini Appsは、Tencentが2017年に立ち上げた軽量のアプリケーションプラットフォームであり、ユーザーはWeChat内のさまざまなアプリケーションをダウンロードしてインストールすることなく使用できます。当初、ミニアプリは基本的なツールとサービス機能を主に提供していましたが、徐々にeコマース、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、教育などの分野に拡大しました。機能の継続的な改善とユーザーニーズの多様化に伴い、WeChat Mini Appsは豊富な開発ツールとインターフェースを導入し、WeChat Payなどの強力な機能を統合し、中国のモバイルインターネットエコシステムの重要な部分に急速になっています。そのオープン性と利便性は、多くの開発者や企業を魅了し、ミニアプリの急速な発展と普及を促進しています。WeChatミニアプリとテレグラムミニアプリはどちらもソーシャルプラットフォームに埋め込まれた小さなアプリケーションですが、多くの面で大きな違いがあります。
WeChatミニアプリ
Telegramミニアプリ
WeChatミニアプリ
Telegramミニアプリ
WeChatミニアプリ
Telegram ミニアプリ
TelegramのMini Appsは現在非常に人気があり、さらにWeb2とWeb3の橋渡しとなっています。彼らの広大なユーザーベースは、これにとって重要な基盤を提供しています。自由と検閲の欠如は、ユーザープロファイルをWeb3を受け入れるグループにより合わせるため、最もWeb3らしいWeb2ソフトウェアとして、巨大なユーザーベースの大部分がWeb3の愛好家または潜在的なWeb3ユーザーです。上記の分析からわかるように、Mini Appsの低開発コスト、利便性、普及性により、TGエコシステムは非常に簡単に広がります。そして、Tonのネイティブサポートにより、オンチェーンの相互作用の門戸がさらに低くなっています。このセクションでは、現在のTGエコシステムの人気のあるアプリケーションをいくつか紹介し、事例研究を通じて、彼らがどのようにWeb2ユーザーをWeb3に紹介したかを紹介します。
NotCoinは、TG Miniアプリの「クリック-クリック-クリック」ゲームです。主な操作は非常にシンプルで、ユーザーは画面をクリックし続けるだけで、エネルギーがあるときにゲーム内コインを獲得できます。NotCoinは、従来のGameFi Play2Earnをベースに、ユーザーが画面をクリックするだけでお金を稼ぐことができるTap2Earnのコンセプトを提案しました。さらに、NotCoinには、スキル強化、タスクシステム、チーム協力、ポイントリーグ、新規ユーザーの招待などの機能もあります。2024年1月1日の正式ローンチから5月16日のバイナンスでのトークンローンチまで、NotCoinは3,500万人以上のプレイヤーを魅了し、デイリーアクティブユーザー数は500万人を超えました。
シンプルなTGミニアプリゲームであるNotCoinは、巨大なTGユーザーベースと簡単な操作方法を備え、ユーザーの敷居を大幅に低くしました。同時に、ゲーム内の分裂メカニズムにより、その拡散が非常に速くなりました。トークン経済システムに関して、プロジェクト側はトークンの5%のみを残し、VC予約はなく、残りの95%のうち78%がすべてのゲームユーザーに割り当てられました。このようなVCのないコミュニティプロジェクトと、トークンの大部分をコミュニティユーザーに割り当てる実践は、現在の環境で非常に正しい政治的行動であり、コミュニティユーザーに高く評価されています。最終的に、NotCoinは5月16日にバイナンスに上場し、時価総額は20億ドルに達しました。
NotCoinは多くのユーザーを引き付けることに成功し、ユーザーの大部分をWeb3ユーザーに微妙に変えました。プロジェクト側はほとんどのトークンをプレイヤーにエアドロップし、これだけ多くのプレイヤーがいることを前提に、このエアドロップは多数のユーザーをカバーしました。エアドロップフェーズでは、ユーザーはトークンをBinanceに転送するか、TGウォレットに転送するかの2つの選択肢があります。ユーザーがどちらを選択しても、新しいプレーヤーをWeb3の世界に連れてきます。エアドロップされたトークンをバイナンスに転送することを選択したユーザーは仮想通貨トレーダーになることができ、エアドロップされたトークンをTGウォレットに転送することを選択したユーザーはTonチェーンのプレーヤーになることができます。
NotCoinの成功は、TGの多面的なサポートだけでなく、Binanceのサポートにも依存しています。バイナンスは、Web3に新鮮な血を注入するために、Web2ユーザーの導入に長い間取り組んできました。2023年に物議を醸したBinance LaunchPadプロジェクトEDUとHOOKを振り返ると、どちらも非Web3ネイティブプロジェクトであり、それぞれ資産トークン化教育プラットフォームとWeb3学習プラットフォームです。BinanceはWeb3ユーザーの間で一定の市場シェアを占めていますが、高い顧客獲得コストに直面しているため、より多くのWeb2ユーザーにWeb3を導入し、市場全体のボリュームを拡大し、自社のユーザーベースに貢献したいと考えています。そのため、Binanceは早くも2月末にNotCoinに気づき、共同活動を行いました。最終的に、NotCoinはBinance LaunchPoolに着陸することに成功しました。
Binanceの観点から見ると、TGユーザーとWeb3ユーザーのプロファイルは非常に一致しており、TGユーザーの品質は比較的高いです。そのため、BinanceはNotCoinをプラットフォーム上でオンラインにすることを選びました。NotCoinは成功した例です。TGのミニゲームとして、わずか4か月余りで数千万人のユーザーを集め、これらのユーザーをエアドロップを通じて仮想通貨取引者またはブロックチェーンユーザーに変えました。
Catizenは、Mini Appsで豊富な経験を持つチームから生まれました。チームはWeChat Mini AppゲームとFacebookゲームの開発と運営に5年以上の経験を持っています。他のゲームと比べて、このゲームはゲームプレイの面でより成熟しています。ゲームでは、プレイヤーは猫の店のオーナーとしてプレイし、猫たちは自動的にお客を受け入れて収益を得ます。収益は、店にいる猫の数とレベルによって異なります。プレイヤーはコインを使って新しい猫を購入し、同じレベルの2匹の猫を合成してより高い秒ごとの収益を獲得することができます。
Catizenは、その可愛らしい絵画スタイルと中毒性のあるビジネスゲーム属性により、3か月で2000万人以上のユーザーを獲得し、デイリーアクティブユーザー(DAU)は250万人に達しました。ゲーム内での優れたユーザー支払いガイダンスと潜在的なエアドロップの期待により、CatizenはTGのアプリ収益で1200万ドルを超えました。この成果は非常に目を引きます。特に、外部収益を欠いており、強いポンジ属性を持っている従来のGameFiにとっては、Catizenは3か月間に1000万ドル以上の収益を上げ、ある程度の外部収益源の問題を解決しました。
Catizenは数千万人のプレイヤーを引き付けただけでなく、プレイヤーをTGウォレットにバインドし、ゲーム内でのチェーン上の契約インタラクションを実現しました。ゲームにはいくつかのオプションがあり、ユーザーはスマートコントラクトのインタラクションを通じてゲーム内の収益を得ることができます。これは支払いなしでTonチェーン上で行われ、ガス料金のみが必要です。たとえば、時折現れる子犬は一定期間、プレイヤーに500%の収益を提供することができます。無料で入手した場合、1分間のみですが、コントラクトのインタラクションを通じて入手した場合、4分間入手することができます。Catizenの巧妙なゲーム内インセンティブメカニズムにより、100万以上のチェーン上ユーザーを獲得しており、これらのユーザーはCatizenを通じてTon上でスマートコントラクトのインタラクションを行っています。CatizenのガイダンスはTonからの投資を受け入れたためかもしれません。
Catizenは多くの面で目を引く成果を上げており、多くのユーザーを引きつけ、プロジェクト側に高い収益をもたらし、Web3ゲームを利益に変え、多くのユーザーをTonチェーンに案内し、Web3プレイヤーになるよう導いています。エアドロップに関しては、CatizenはNotCoinほどユーザーに寛大ではありませんが、初期計画ではチームに20%、VCに8%、ユーザーに35%しか割り当てられていませんでしたが、エアドロップの比率を43%に継続的に増加させています。
Hamster KombatはNotCoinに似ていますが、単なる模倣者ではありません。NotCoinのシンプルなゲームプレイと設定と比較して、Hamster Kombatは背景設定とゲームプレイの面でより複雑です。プレイヤーはボスとして行動し、エネルギーを消費し、画面をクリックすることでポイントを獲得する仮想通貨取引所が舞台となっています。また、ゲームにはビジネス要素が追加されており、プレイヤーはコインを消費して取引所をアップグレードすることができ、従業員のレベルアップ、マーケティング、コンプライアンス投資などを行い、さらなる収益を得ることができます。
この背景設定により、プレイヤーは仮想通貨取引所のCEOの視点からゲームを体験し、仮想通貨に対する理解と共感を高めることができます。さらに、ハムスターコンバットはタスクシステムと動画タスクを組み合わせ、独自のYouTubeチャンネルに繋がっています。プレイヤーは毎日2つのビデオを視聴し、ブロックチェーンの知識やニュースを紹介しています。
ハムスターコンバットは非常に良いパフォーマンスを発揮し、6月末までにゲームのユーザー数は2億人を超えました。同時に、公式のYouTubeチャンネルの登録者数は3000万人を超え、平均の動画再生回数は2000万回を超えています。ゲームのエアドロップメカニズムでは、ユーザーはまず自分のTGウォレットをバインドする必要があり、これにより効果的にユーザーをWeb3の世界に導いています。
From the perspective of a Web3 guide, Hamster Kombat has succeeded in many aspects. First, it has attracted a large number of users and made them register and bind the TG wallet through the airdropping mechanism. Second, in terms of user education, the game allows players to act as the CEO of a virtual currency exchange, enhancing their understanding of virtual currency. Through daily video uploads and task systems, the game encourages players to learn about Web3 knowledge and pay attention to Web3 news, making them subtly accept these concepts. Acceptance and learning are the prerequisites for joining Web3, and Hamster Kombat has successfully achieved this.
Web3の顧客の高いポテンシャルに依存し、Mini Appsでの決済とオンチェーンインタラクションのシームレスな統合により、便利なモバイル端末の半中央集権アプリケーションで、TGはWeb3の世界への新たな入口を提供します。データから、TG Mini Appsの人気がTonに急速なユーザー成長をもたらし、2024年初め以来、アクティブウォレットの数が100万から7か月で1000万を超え、10倍に増加しました。同様に、これはトランザクションガス料にも反映されており、昨年の平均1000トンから現在では1日当たり数万トンに増加しています。
TGのミニアプリは、Web2とWeb3のハイブリッドモデルのようなもので、完全に中央集権化されているわけでも、完全に分散化されているわけでもありません。支払い方法に関しては、中央集権的な法定通貨のアプリ内購入とオンチェーンの送金とインタラクションの両方があり、チェーンウォレットもカストディアル抽象アカウントウォレットと外部ウォレットに分けられます。業務面では、一部の業務を一元的に処理し、資産関連の部分をチェーン上で処理します。収益モデルも、Web2の広告料、アプリ内購入手数料、Web3 NFTのミント手数料や取引手数料などが混在しています。TGエコシステムでは、ブロックチェーンはネイティブWeb3の中核的な役割というよりも、Web2を補完するようなものです。
最近、TG Mini Appsは非常に良い成績を収めており、Web3の世界に多くの新鮮な血をもたらし、多くのユーザーがTonチェーンで活動しています。しかし、長期的には、TGエコシステムはBTC、Ethereum、Solanaなどとは異なり、ブロックチェーン技術を通じて金融を提供するのではなく、技術を通じて他の分野にサービスを提供するようなものです。これはブロックチェーン技術がより多くのアプリケーションでの探索と試みであり、現在の金融主導の主流Web3とは異なります。
この違いは、いくつかのレベルから生じます。まず、ユーザーが異なります。金融エコシステムでは、ユーザーは主に投資家ですが、TGエコシステムでは、ほとんどのユーザーが消費者であり、投資家の数は消費者の数よりも少なく、投資家の平均消費能力は高くなります。2つ目は、用途の違いです。ETHやSolanaなどの主流チェーンは、主にDeFiやOracleなどの財務面に焦点を当てており、GameFiやSocialFiでさえ財務面に焦点を当てており、最終的には資本プールになります。これらのチェーンのボリュームが大きいほど、金融の安全性と流動性が一定に保証されます。TGエコシステムでは、人気のあるプロジェクトは主にゲーム、ギャンブル、決済などであり、ユーザー数と使用時間により依存しています。
上の図はTVLのランキングです。TonのTVLは7億ドルに急上昇しましたが、ETHの500億ドル以上、SolanaとBSCの40億ドル程度と比較すると、依然として大きなギャップです。したがって、TGエコシステムは既存のWeb3プロジェクトからビジネスを奪うのではなく、Web2ユーザーをWeb3ユーザーに変えるという新しい道を切り開くと信じています。そのアプリケーションシナリオは、従来のWeb3とは異なります。TGエコシステムは、決済機能を通じてアプリケーションを強化するWeChatミニアプリのようなものですが、ETH、Solana、およびその他のエコシステムは、テクノロジーを通じて金融を強化するAlipayのようなものです。現在、TGエコシステムはまだ初期段階にあり、ゲームに限らず、TGエコシステムには今後、より実用的なアプリケーションが登場し、最終的にはWeChatのようなスーパーアプリになることは間違いありません。トンチェーンの開発は、支払い手段とアプリケーションの補助に傾きます。TGエコシステムが金融分野にもっと関与するかどうかは、従来の古いチェーンの対応にかかっています。
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最近、Telegramエコシステムは急速に発展し、Web3空間で話題となっています。通信大手のTelegramは9億人のユーザーを抱え、静かにミニアプリやボット開発機能を導入しました。現在、Telegramのミニアプリはほとんどのウェブサイトを完全に置き換えることができ、シームレスな認証、Google PayやApple Payを含む20の支払いプロバイダーを介した支払いのサポート、自動ニュース配信、人気のあるCatizenミニゲームなどのよりカスタマイズされた機能をサポートしています。さらに、Telegramは便利なブロックチェーン取引を可能にするTonブロックチェーンを開発しました。このWeChatに似た「トラフィック+支払い」アプローチは、Telegramの急速な成長を後押ししています。
中国本土的用户对微信小程序已经非常熟悉。如今,小程序已经渗透到日常生活的方方面面。例如,在订购瑞幸咖啡时,商店经常建议通过小程序下单,以获得更优惠的价格。同样,在微信上的猫眼和淘票票小程序,购买电影票就像拉下微信界面一样简单。最近,随着GPT的崛起,领先的AI助手Kimi也加入了微信小程序,让用户可以随时随地向Kimi提问,只需拉下微信页面,使工作和学习更加方便。互联网时代已经从最初的网络版本发展到了各种应用程序的繁荣,现在又发展到了由微信、支付宝、抖音和美团等主要平台主导的市场。随着这些互联网巨头垄断市场,个体商店逐渐在每个平台上线上运营,每个平台都包含了众多的小程序,令人眼花缭乱,甚至有些让人不知所措。
この背景を踏まえて、本稿ではWeb2およびWeb3のミニプログラムの開発経緯と現状について掘り下げます。まず、WeChatのミニプログラムの開発軌跡を振り返り、その成功の理由と既存のエコシステムを分析します。次に、Telegramのミニアプリの台頭を紹介し、Web3技術との統合、およびブロックチェーン分野での活用について探究します。最後に、ミニプログラムの将来のトレンドを展望し、いかに私たちの生活のあり方を変え続け、インターネットの次の時代をリードするかについて議論します。
ミニアプリの起源と発展は、いくつかの主要企業によって推進されたプロセスであり、WeChatミニアプリが最初で最も典型的な代表となっています。ミニアプリの起源は、2013年に発表されたBaiduの「軽量アプリケーション」というコンセプトに遡ることができ、ダウンロードを必要とせず、検索後すぐに使用できる完全な機能を備えたアプリの一種であり、ユーザーエクスペリエンスはネイティブアプリと同等であり、Webアプリの検索可能性とインテリジェントな配布特性を持っています。しかし、軽量アプリケーションは期待された成功を収めませんでした。その後、Googleは2016年にPWA(Progressive Web App)という概念を導入しましたが、これも中国で広範囲にわたる適用を得ることはありませんでした。最終的には、WeChatミニアプリがWeChatの大規模なユーザーベースと強力なプラットフォームサポートを活用して、ミニアプリの開発のトレンドを成功裏にリードしました。今日、ミニアプリはモバイルインターネット分野の不可欠な部分となり、ユーザーや開発者に新たな可能性を提供しています。
要約すると、WeChatミニアプリが開発者やユーザーに好まれる理由は、利便性、コスト、ユーザーベース、マーケティング能力、アプリケーションシナリオの適応性、そしてプラットフォーム利益の回避などの利点にあります。これらの利点により、ミニアプリは多くの企業や個人開発者にとって優先的なプラットフォームとなり、ユーザーも従来のアプリをダウンロードする代わりにミニアプリを使用する傾向が高まっています。
最近、Telegramは新機能を導入しました。この機能により、Telegram内で「Mini Apps」と呼ばれるアプリケーションが実行できるようになりました。WeChat Mini Appsと同様に、これにより、ユーザーにウェブサイトのような柔軟なインターフェースを提供し、小さなゲームのプレイや電子決済など、さまざまな操作をTelegram内で直接行うことができます。この機能はTelegramで以前から実行されているボットに似ていますが、より高度なユーザーエクスペリエンスを提供します。
具体的には、Telegramミニアプリには次の特徴があります:
また、TelegramのミニアプリはTONとも連携し、TONチェーンを通じてミニアプリの機能を強化しています。TONのミニアプリはWeb2のユーザーが簡単にWeb3の世界に参入するための便利な入り口を提供します。実際に、TONブロックチェーンは元々Telegramによって推進されましたが、2019年には米国証券取引委員会(SEC)の介入により中止されました。それにもかかわらず、コミュニティや他の開発チームはプロジェクトを進め続け、現在のTONブロックチェーンを形成しました。TONは直接的にTelegramと関連していませんが、Telegramの創設者であるパベル・ドゥロフ氏と彼のチームは何度もプロジェクトを支持し、両者のビジネス関係を強調しています。
具体的には、TON(The Open Network)とTelegramのミニアプリの協力は、後者に多くの利益をもたらすことができます。
WeChat Mini Appsは、Tencentが2017年に立ち上げた軽量のアプリケーションプラットフォームであり、ユーザーはWeChat内のさまざまなアプリケーションをダウンロードしてインストールすることなく使用できます。当初、ミニアプリは基本的なツールとサービス機能を主に提供していましたが、徐々にeコマース、ゲーム、ソーシャルネットワーキング、教育などの分野に拡大しました。機能の継続的な改善とユーザーニーズの多様化に伴い、WeChat Mini Appsは豊富な開発ツールとインターフェースを導入し、WeChat Payなどの強力な機能を統合し、中国のモバイルインターネットエコシステムの重要な部分に急速になっています。そのオープン性と利便性は、多くの開発者や企業を魅了し、ミニアプリの急速な発展と普及を促進しています。WeChatミニアプリとテレグラムミニアプリはどちらもソーシャルプラットフォームに埋め込まれた小さなアプリケーションですが、多くの面で大きな違いがあります。
WeChatミニアプリ
Telegramミニアプリ
WeChatミニアプリ
Telegramミニアプリ
WeChatミニアプリ
Telegram ミニアプリ
TelegramのMini Appsは現在非常に人気があり、さらにWeb2とWeb3の橋渡しとなっています。彼らの広大なユーザーベースは、これにとって重要な基盤を提供しています。自由と検閲の欠如は、ユーザープロファイルをWeb3を受け入れるグループにより合わせるため、最もWeb3らしいWeb2ソフトウェアとして、巨大なユーザーベースの大部分がWeb3の愛好家または潜在的なWeb3ユーザーです。上記の分析からわかるように、Mini Appsの低開発コスト、利便性、普及性により、TGエコシステムは非常に簡単に広がります。そして、Tonのネイティブサポートにより、オンチェーンの相互作用の門戸がさらに低くなっています。このセクションでは、現在のTGエコシステムの人気のあるアプリケーションをいくつか紹介し、事例研究を通じて、彼らがどのようにWeb2ユーザーをWeb3に紹介したかを紹介します。
NotCoinは、TG Miniアプリの「クリック-クリック-クリック」ゲームです。主な操作は非常にシンプルで、ユーザーは画面をクリックし続けるだけで、エネルギーがあるときにゲーム内コインを獲得できます。NotCoinは、従来のGameFi Play2Earnをベースに、ユーザーが画面をクリックするだけでお金を稼ぐことができるTap2Earnのコンセプトを提案しました。さらに、NotCoinには、スキル強化、タスクシステム、チーム協力、ポイントリーグ、新規ユーザーの招待などの機能もあります。2024年1月1日の正式ローンチから5月16日のバイナンスでのトークンローンチまで、NotCoinは3,500万人以上のプレイヤーを魅了し、デイリーアクティブユーザー数は500万人を超えました。
シンプルなTGミニアプリゲームであるNotCoinは、巨大なTGユーザーベースと簡単な操作方法を備え、ユーザーの敷居を大幅に低くしました。同時に、ゲーム内の分裂メカニズムにより、その拡散が非常に速くなりました。トークン経済システムに関して、プロジェクト側はトークンの5%のみを残し、VC予約はなく、残りの95%のうち78%がすべてのゲームユーザーに割り当てられました。このようなVCのないコミュニティプロジェクトと、トークンの大部分をコミュニティユーザーに割り当てる実践は、現在の環境で非常に正しい政治的行動であり、コミュニティユーザーに高く評価されています。最終的に、NotCoinは5月16日にバイナンスに上場し、時価総額は20億ドルに達しました。
NotCoinは多くのユーザーを引き付けることに成功し、ユーザーの大部分をWeb3ユーザーに微妙に変えました。プロジェクト側はほとんどのトークンをプレイヤーにエアドロップし、これだけ多くのプレイヤーがいることを前提に、このエアドロップは多数のユーザーをカバーしました。エアドロップフェーズでは、ユーザーはトークンをBinanceに転送するか、TGウォレットに転送するかの2つの選択肢があります。ユーザーがどちらを選択しても、新しいプレーヤーをWeb3の世界に連れてきます。エアドロップされたトークンをバイナンスに転送することを選択したユーザーは仮想通貨トレーダーになることができ、エアドロップされたトークンをTGウォレットに転送することを選択したユーザーはTonチェーンのプレーヤーになることができます。
NotCoinの成功は、TGの多面的なサポートだけでなく、Binanceのサポートにも依存しています。バイナンスは、Web3に新鮮な血を注入するために、Web2ユーザーの導入に長い間取り組んできました。2023年に物議を醸したBinance LaunchPadプロジェクトEDUとHOOKを振り返ると、どちらも非Web3ネイティブプロジェクトであり、それぞれ資産トークン化教育プラットフォームとWeb3学習プラットフォームです。BinanceはWeb3ユーザーの間で一定の市場シェアを占めていますが、高い顧客獲得コストに直面しているため、より多くのWeb2ユーザーにWeb3を導入し、市場全体のボリュームを拡大し、自社のユーザーベースに貢献したいと考えています。そのため、Binanceは早くも2月末にNotCoinに気づき、共同活動を行いました。最終的に、NotCoinはBinance LaunchPoolに着陸することに成功しました。
Binanceの観点から見ると、TGユーザーとWeb3ユーザーのプロファイルは非常に一致しており、TGユーザーの品質は比較的高いです。そのため、BinanceはNotCoinをプラットフォーム上でオンラインにすることを選びました。NotCoinは成功した例です。TGのミニゲームとして、わずか4か月余りで数千万人のユーザーを集め、これらのユーザーをエアドロップを通じて仮想通貨取引者またはブロックチェーンユーザーに変えました。
Catizenは、Mini Appsで豊富な経験を持つチームから生まれました。チームはWeChat Mini AppゲームとFacebookゲームの開発と運営に5年以上の経験を持っています。他のゲームと比べて、このゲームはゲームプレイの面でより成熟しています。ゲームでは、プレイヤーは猫の店のオーナーとしてプレイし、猫たちは自動的にお客を受け入れて収益を得ます。収益は、店にいる猫の数とレベルによって異なります。プレイヤーはコインを使って新しい猫を購入し、同じレベルの2匹の猫を合成してより高い秒ごとの収益を獲得することができます。
Catizenは、その可愛らしい絵画スタイルと中毒性のあるビジネスゲーム属性により、3か月で2000万人以上のユーザーを獲得し、デイリーアクティブユーザー(DAU)は250万人に達しました。ゲーム内での優れたユーザー支払いガイダンスと潜在的なエアドロップの期待により、CatizenはTGのアプリ収益で1200万ドルを超えました。この成果は非常に目を引きます。特に、外部収益を欠いており、強いポンジ属性を持っている従来のGameFiにとっては、Catizenは3か月間に1000万ドル以上の収益を上げ、ある程度の外部収益源の問題を解決しました。
Catizenは数千万人のプレイヤーを引き付けただけでなく、プレイヤーをTGウォレットにバインドし、ゲーム内でのチェーン上の契約インタラクションを実現しました。ゲームにはいくつかのオプションがあり、ユーザーはスマートコントラクトのインタラクションを通じてゲーム内の収益を得ることができます。これは支払いなしでTonチェーン上で行われ、ガス料金のみが必要です。たとえば、時折現れる子犬は一定期間、プレイヤーに500%の収益を提供することができます。無料で入手した場合、1分間のみですが、コントラクトのインタラクションを通じて入手した場合、4分間入手することができます。Catizenの巧妙なゲーム内インセンティブメカニズムにより、100万以上のチェーン上ユーザーを獲得しており、これらのユーザーはCatizenを通じてTon上でスマートコントラクトのインタラクションを行っています。CatizenのガイダンスはTonからの投資を受け入れたためかもしれません。
Catizenは多くの面で目を引く成果を上げており、多くのユーザーを引きつけ、プロジェクト側に高い収益をもたらし、Web3ゲームを利益に変え、多くのユーザーをTonチェーンに案内し、Web3プレイヤーになるよう導いています。エアドロップに関しては、CatizenはNotCoinほどユーザーに寛大ではありませんが、初期計画ではチームに20%、VCに8%、ユーザーに35%しか割り当てられていませんでしたが、エアドロップの比率を43%に継続的に増加させています。
Hamster KombatはNotCoinに似ていますが、単なる模倣者ではありません。NotCoinのシンプルなゲームプレイと設定と比較して、Hamster Kombatは背景設定とゲームプレイの面でより複雑です。プレイヤーはボスとして行動し、エネルギーを消費し、画面をクリックすることでポイントを獲得する仮想通貨取引所が舞台となっています。また、ゲームにはビジネス要素が追加されており、プレイヤーはコインを消費して取引所をアップグレードすることができ、従業員のレベルアップ、マーケティング、コンプライアンス投資などを行い、さらなる収益を得ることができます。
この背景設定により、プレイヤーは仮想通貨取引所のCEOの視点からゲームを体験し、仮想通貨に対する理解と共感を高めることができます。さらに、ハムスターコンバットはタスクシステムと動画タスクを組み合わせ、独自のYouTubeチャンネルに繋がっています。プレイヤーは毎日2つのビデオを視聴し、ブロックチェーンの知識やニュースを紹介しています。
ハムスターコンバットは非常に良いパフォーマンスを発揮し、6月末までにゲームのユーザー数は2億人を超えました。同時に、公式のYouTubeチャンネルの登録者数は3000万人を超え、平均の動画再生回数は2000万回を超えています。ゲームのエアドロップメカニズムでは、ユーザーはまず自分のTGウォレットをバインドする必要があり、これにより効果的にユーザーをWeb3の世界に導いています。
From the perspective of a Web3 guide, Hamster Kombat has succeeded in many aspects. First, it has attracted a large number of users and made them register and bind the TG wallet through the airdropping mechanism. Second, in terms of user education, the game allows players to act as the CEO of a virtual currency exchange, enhancing their understanding of virtual currency. Through daily video uploads and task systems, the game encourages players to learn about Web3 knowledge and pay attention to Web3 news, making them subtly accept these concepts. Acceptance and learning are the prerequisites for joining Web3, and Hamster Kombat has successfully achieved this.
Web3の顧客の高いポテンシャルに依存し、Mini Appsでの決済とオンチェーンインタラクションのシームレスな統合により、便利なモバイル端末の半中央集権アプリケーションで、TGはWeb3の世界への新たな入口を提供します。データから、TG Mini Appsの人気がTonに急速なユーザー成長をもたらし、2024年初め以来、アクティブウォレットの数が100万から7か月で1000万を超え、10倍に増加しました。同様に、これはトランザクションガス料にも反映されており、昨年の平均1000トンから現在では1日当たり数万トンに増加しています。
TGのミニアプリは、Web2とWeb3のハイブリッドモデルのようなもので、完全に中央集権化されているわけでも、完全に分散化されているわけでもありません。支払い方法に関しては、中央集権的な法定通貨のアプリ内購入とオンチェーンの送金とインタラクションの両方があり、チェーンウォレットもカストディアル抽象アカウントウォレットと外部ウォレットに分けられます。業務面では、一部の業務を一元的に処理し、資産関連の部分をチェーン上で処理します。収益モデルも、Web2の広告料、アプリ内購入手数料、Web3 NFTのミント手数料や取引手数料などが混在しています。TGエコシステムでは、ブロックチェーンはネイティブWeb3の中核的な役割というよりも、Web2を補完するようなものです。
最近、TG Mini Appsは非常に良い成績を収めており、Web3の世界に多くの新鮮な血をもたらし、多くのユーザーがTonチェーンで活動しています。しかし、長期的には、TGエコシステムはBTC、Ethereum、Solanaなどとは異なり、ブロックチェーン技術を通じて金融を提供するのではなく、技術を通じて他の分野にサービスを提供するようなものです。これはブロックチェーン技術がより多くのアプリケーションでの探索と試みであり、現在の金融主導の主流Web3とは異なります。
この違いは、いくつかのレベルから生じます。まず、ユーザーが異なります。金融エコシステムでは、ユーザーは主に投資家ですが、TGエコシステムでは、ほとんどのユーザーが消費者であり、投資家の数は消費者の数よりも少なく、投資家の平均消費能力は高くなります。2つ目は、用途の違いです。ETHやSolanaなどの主流チェーンは、主にDeFiやOracleなどの財務面に焦点を当てており、GameFiやSocialFiでさえ財務面に焦点を当てており、最終的には資本プールになります。これらのチェーンのボリュームが大きいほど、金融の安全性と流動性が一定に保証されます。TGエコシステムでは、人気のあるプロジェクトは主にゲーム、ギャンブル、決済などであり、ユーザー数と使用時間により依存しています。
上の図はTVLのランキングです。TonのTVLは7億ドルに急上昇しましたが、ETHの500億ドル以上、SolanaとBSCの40億ドル程度と比較すると、依然として大きなギャップです。したがって、TGエコシステムは既存のWeb3プロジェクトからビジネスを奪うのではなく、Web2ユーザーをWeb3ユーザーに変えるという新しい道を切り開くと信じています。そのアプリケーションシナリオは、従来のWeb3とは異なります。TGエコシステムは、決済機能を通じてアプリケーションを強化するWeChatミニアプリのようなものですが、ETH、Solana、およびその他のエコシステムは、テクノロジーを通じて金融を強化するAlipayのようなものです。現在、TGエコシステムはまだ初期段階にあり、ゲームに限らず、TGエコシステムには今後、より実用的なアプリケーションが登場し、最終的にはWeChatのようなスーパーアプリになることは間違いありません。トンチェーンの開発は、支払い手段とアプリケーションの補助に傾きます。TGエコシステムが金融分野にもっと関与するかどうかは、従来の古いチェーンの対応にかかっています。