Valve только что устроила одну из самых жестких коррекций рынка в истории игровой индустрии — и это было не случайно.
В прошлый четверг рынок скинов Counter-Strike 2 рухнул. Всего за несколько часов испарился $2 миллиард. Игроки, которые относились к скинам ножей и перчаток как к цифровым активам, увидели, как их портфели обвалились на 50%+ за одну ночь. Некоторые потеряли 600 тыс. юаней за одну ночь.
Что же произошло на самом деле:
Valve анонсировала новую функцию «алхимии скинов»: теперь вы можете создавать скины ножей и перчаток высокого уровня из редких красных скинов низкой ценности. По сути, то, что трейдеры копили как «цифровое золото», стало… крафтовым.
До этого? Бабочка стоила тысячи юаней. Спрос был искусственным, потому что редкость обеспечивалась жестким РГГ — шанс выпадения (0.26%). После? Любой, у кого есть средние красные скины, теперь может создать свой собственный.
Реальная история:
Это не баг. Это фича — фича, призванная уничтожить серый рынок.
Официальный рынок Valve берет 15% комиссию, но 99% сделок с дорогими скинами проходят на сторонних площадках, где Valve не получает никакой прибыли. Спекулянты превратили CS2 в игру, близкую к криптотрейдингу. В пике весь рынок скинов стоил более $6 миллиардов, и большая часть этого оборота не затрагивала платформу Valve.
Гейб Ньюэлл решил проблему элегантно: обрушить рынок спекулянтов, повысить доступность для обычных игроков, и — бум — официальный маркетплейс снова становится актуальным. Игроки, которые раньше не могли позволить себе скины, теперь могут. Valve контролирует повестку. Баланс в игре восстановлен.
Урок:
Когда внутриигровая экономика становится достаточно крупной, чтобы конкурировать с реальным финансовым рынком, разработчик в итоге возьмет управление в свои руки. Скины — это не крипта, а цифровые товары, подверженные изменениям баланса.
Тысячи студентов усвоили этот урок на собственном опыте, когда их «электронное золото» снова превратилось в медь.
Valve победила. Спекулянты проиграли. Ирония? Обычные игроки только выиграли.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Когда игровая экономика рушится: как $2B исчез с рынка скинов CS2 за считанные часы
Valve только что устроила одну из самых жестких коррекций рынка в истории игровой индустрии — и это было не случайно.
В прошлый четверг рынок скинов Counter-Strike 2 рухнул. Всего за несколько часов испарился $2 миллиард. Игроки, которые относились к скинам ножей и перчаток как к цифровым активам, увидели, как их портфели обвалились на 50%+ за одну ночь. Некоторые потеряли 600 тыс. юаней за одну ночь.
Что же произошло на самом деле:
Valve анонсировала новую функцию «алхимии скинов»: теперь вы можете создавать скины ножей и перчаток высокого уровня из редких красных скинов низкой ценности. По сути, то, что трейдеры копили как «цифровое золото», стало… крафтовым.
До этого? Бабочка стоила тысячи юаней. Спрос был искусственным, потому что редкость обеспечивалась жестким РГГ — шанс выпадения (0.26%). После? Любой, у кого есть средние красные скины, теперь может создать свой собственный.
Реальная история:
Это не баг. Это фича — фича, призванная уничтожить серый рынок.
Официальный рынок Valve берет 15% комиссию, но 99% сделок с дорогими скинами проходят на сторонних площадках, где Valve не получает никакой прибыли. Спекулянты превратили CS2 в игру, близкую к криптотрейдингу. В пике весь рынок скинов стоил более $6 миллиардов, и большая часть этого оборота не затрагивала платформу Valve.
Гейб Ньюэлл решил проблему элегантно: обрушить рынок спекулянтов, повысить доступность для обычных игроков, и — бум — официальный маркетплейс снова становится актуальным. Игроки, которые раньше не могли позволить себе скины, теперь могут. Valve контролирует повестку. Баланс в игре восстановлен.
Урок:
Когда внутриигровая экономика становится достаточно крупной, чтобы конкурировать с реальным финансовым рынком, разработчик в итоге возьмет управление в свои руки. Скины — это не крипта, а цифровые товары, подверженные изменениям баланса.
Тысячи студентов усвоили этот урок на собственном опыте, когда их «электронное золото» снова превратилось в медь.
Valve победила. Спекулянты проиграли. Ирония? Обычные игроки только выиграли.