Интересный проект на блокчейне Solana использует игровую механику с тематикой daycare. Вся логика геймплея фактически похожа на раннюю игру Weed Game — вам нужно покупать baby packs для расширения вашего daycare. По мере увеличения количества малышей в системе возникает эффект сжигания предложения. Такой способ использования геймификации для стимулирования токеномики довольно свежий. Проект внедряет механизм сжигания токенов прямо в игровой процесс, что создает естественное давление на предложение участников, строящих daycare. С точки зрения дизайна, идея сочетания механизма сжигания и игрового опыта более привлекательна для пользователей, чем простое блокирование токенов или регулярное их сжигание. Интересно наблюдать, как такие инновационные игровые проекты работают на таких платформах-лаунчпадах, как Pump.fun.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ExpectationFarmervip
· 01-06 14:17
тема daycare? Ха, смеюсь, снова начали играть в это Ремейк Weed Game немного скучен, просто смена скина Механика сжигания, интегрированная в игровой опыт, действительно может обмануть многих людей, чтобы они поиграли
Посмотреть ОригиналОтветить0
FrontRunFightervip
· 01-06 13:43
честно говоря, эта токеномика для детского сада кажется еще одной ловушкой в темном лесу... конечно, механика сжигания выглядит органичной, но кто действительно зажимает ликвидность здесь? pump.fun всегда привлекает худшие тактики извлечения mev, к сожалению
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybookvip
· 01-06 09:40
Согласно данным блокчейна, удержание при использовании механизма сжигания в стиле gamified действительно примерно на 40% выше по сравнению с традиционной моделью уничтожения... Но проблема в том, что жизненный цикл таких тематических проектов, как Daycare, обычно короткий. Анализируя исторические случаи, можно заметить, что кривая снижения популярности у подобных проектов, таких как Weed Game, обычно показывает явный перелом в течение 4-8 недель. Стоит обратить особое внимание на риски смарт-контрактов подобных проектов на Pump.fun.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetNomadvip
· 01-03 15:46
Опять та же схема buy-burn, только изменив название — и это уже новый проект
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCriervip
· 01-03 15:43
Опять тема daycare? Ха, на стороне Solana действительно всё что угодно делают под прикрытием игр
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlashLoanPhantomvip
· 01-03 15:38
тема daycare? Это уж слишком смешно haha Я помню раннюю Weed Game, но в этот раз встроенный механизм сжигания действительно что-то добавил
Посмотреть ОригиналОтветить0
quietly_stakingvip
· 01-03 15:37
тема daycare? ха-ха, смеюсь до слёз, снова новая схема для сбора денег с новичков
Посмотреть ОригиналОтветить0
OffchainWinnervip
· 01-03 15:32
тема daycare? смеюсь до слёз, снова пытаются заставить меня купить baby packs
Посмотреть ОригиналОтветить0
consensus_whisperervip
· 01-03 15:29
Деньгейр игровые монеты снова в игре, действительно перенесли ту же схему, что и в Weed Game
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить