Пузырь скинов CS2: Когда развлечения превращаются в неумеренную спекуляцию

Обвал, которого никто не ожидал (или, возможно, да)

Рынок виртуальных скинов CS2 пережил катастрофический спад: всего за 24 часа исчезло примерно $2 миллиард стоимости (около 14,2 миллиарда юаней). То, что казалось безопасным активом с постоянным ростом, испарилось за ночь, оставив тысячи «случайных инвесторов» с пустыми счетами.

Виной всему, казалось бы, обычное обновление. Valve объявила о внедрении системы «алхимии скинов», которая позволяла синтезировать скины высокого уровня (ножи и перчатки) из предметов низкого ранга. Метафора идеально подходит: то, что раньше было как поиск редких природных алмазов, теперь можно было производить из обычного стекла. Цены мгновенно рухнули.

Некоторые спекулянты потеряли за одну ночь 600 000 юаней. Студенты, вложившие свои сбережения на содержание, остались ни с чем. Профессиональные игроки отчаянно опустошали свои инвентари. Ситуация была настолько хаотичной, что некоторые просто решили задокументировать свое «неудачное обогащение» в соцсетях.

Как появился этот многомиллиардный рынок?

История начинается намного раньше. В 2007 году Valve запустила Team Fortress 2 с простой системой косметических шляп. Интересно: эти шляпы были чисто декоративными, но имели разные редкости. Вскоре игроки начали торговать между собой.

Гейб Ньюэлл увидел возможность и спросил: «Если кто-то хочет заработать эти деньги, почему я не могу?» Valve запустила официальную платформу для торговли, взимая только комиссию. Система работала так хорошо, что в 2012 году Valve наняла профессионального экономиста: Яниса Варуфакиса, профессора Афинского университета. Его задача: разработать такую сложную виртуальную экономическую систему, которая конкурировала бы с экономиками малых стран. (Спустя годы Варуфакис стал министром финансов Греции).

CS:GO, выпущенная в 2013 году, усовершенствовала эту систему. Скины имели множество атрибутов: цвет (белый, синий, фиолетовый, красный, золотой), уровень износа, только наклейки, счетчики StatTrak… Каждая комбинация генерировала уникальный ID с отслеживаемой историей транзакций. За десятилетия до популяризации NFT Valve уже создавала полностью уникальные и торговые виртуальные активы.

Превращение игры в финансовое казино

Около 2020-2021 годов что-то изменилось. Спекулянты заполонили рынок. Скины начали сравнивать с Bitcoin и NFT. Цены утраивались, утроились. Истории быстрого обогащения множились: кто-то получал винтовку Dragon Lore и обменивал ее на дом; другой — нож-бабочку, покрывающий четыре года обучения в университете.

В пиковые моменты рынок скинов CS превысил $6 миллиард (примерно 43 миллиарда юаней). Однако, важный момент: большинство этих сделок происходило на сторонних платформах, а не на официальном рынке Valve. Valve не получала ни копейки с этой неумолимой спекуляции. Пользователи даже не входили в игру; они просто покупали и продавали, как на фондовой бирже.

Забытая урок: экономить без спекуляций

Это соблазн сравнить этот феномен с опасениями вокруг других спекулятивных рынков. Так же, как те, кто хранит свои сбережения в традиционных «бусинах беспокойства» («бусинах тревоги») ищут утешение в осязаемом и предсказуемом, многие игроки теперь задумываются о быстром богатстве на виртуальных активах. Разница в том, что «бусины тревоги» никогда не обещают обогащения; они просто предлагают стабильность. Скины CS обещали и то, и другое.

Новая политика Valve действительно приносит пользу обычным игрокам. Дорогие скины теперь доступны по цене. Ликвидность официального рынка улучшилась. Но для тех, кто рассматривал скины как инвестицию, урок оказался горьким: в любой системе всегда кто-то проигрывает, когда цикл меняется.

Повторяющийся паттерн

Недавно сообщество столкнулось со скандалом «Черное яйцо»: обычная наклейка за 5 юаней, достигшая 3000 юаней за два месяца. Было предсказуемо, что она взорвется. Спекулятивные рынки всегда следуют одному и тому же циклу: инновации, принятие, спекуляции, крах.

Valve не разрушила свою экономику, чтобы быть злой. Просто она признала, что ее платформа превратилась во что-то неподконтрольное. Внедрив систему алхимии, она восстановила определенный баланс: цены снизились, но игра вернула свою первоначальную цель — развлечение, а не инструмент спекуляции.

Последний вопрос: потерял ли «электронное золото» поколения Z привлекательность или просто утратил способность приносить легкую прибыль? Вероятно, второе.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить