Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Недавно видел, как многие проекты снова достали старую схему с «поинтами».
Накрутка объемов, ежедневные задачи, а потом можно ли обменять — зависит только от настроения команды... После такого становится скучно, все выглядит одинаково, сложно по-настоящему погрузиться.
Но дизайн @RealGoOfficial заставил меня присмотреться получше — действительно выглядит как-то иначе.
Он не просто использует пользователей как средство, а переводит все повседневные действия в квантифицированные поинт-активы.
Например, когда ты ловишь существ в игре, тренируешь их, участвуешь в PVP-боях, держишь генезис-питомцев или выполняешь какие-то экосистемные задачи — все эти действия не впустую, они оседают в виде поинтов, которые потом напрямую связаны с правом на эирдроп, экосистемными привилегиями и входными требованиями для активностей.
Суть не в самих поинтах, а в том, какое поведение они стимулируют.
Одни проекты поощряют безумную накрутку — в итоге героят студии;
другие смотрят только на блокировку средств — ликвидность испаряется;
третьи ставят на социальное размножение — громко вначале, потом ноль.
RealGo больше похож на комбо-модель: затраты времени + реальное участие в игре + привязка активов.
Не за день до максимума дотянешь, не чистой покупкой карму не заработаешь, а вот отфильтрует юзеров, готовых долго оставаться в экосистеме.
Это ответ на вполне реальный вопрос —
проект хочет фармеров или настоящих плееров?
Если поинты только по задачам — быстро пробьют дыру;
только по капиталу — простые юзеры вон из игры.
А когда связать воедино «игровое поведение + холдинг + активность», то на коротких дистанциях может быть не так агрессивно с привлечением, но на средних и долгих дистанциях проще будет удержание и замыкание ценности.
Особенно если потом эирдроп правда глубоко привязать к поинтам —
то обычные ежедневные действия на старте вполне могут стать ключевыми фишками.
Сейчас многие рефлекторно отторгают любые поинты, и это понятно.
Но если посмотреть под другим углом: не все поинты достойны фарма, некоторые по сути — это предварительное распределение будущих прав.
К какому типу относится RealGo?
Лично считаю, что стоит еще понаблюдать какое-то время и посмотреть, сможет ли проект действительно запустить этот механизм в боевых условиях.