2024 เกม Web3: ผู้ไม่มีมืออาชีพในตลาดกระทิง?

ในปี 2024 อุตสาหกรรมเกม Web3 มีการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญ แต่ประสิทธิภาพของตลาดยังคงล้าหลังสาขา crypto อื่น ๆ แม้ว่าจํานวนผู้ใช้งานรายวันจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เป็น 6.6 ล้านคน แต่มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมเพิ่มขึ้นเพียง 60.5% เป็น 31.8 พันล้านดอลลาร์ซึ่งต่ํากว่าอัตราการเติบโตของเหรียญ Meme และภาค AI มาก ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 18.5% เป็น 5.2 พันล้านดอลลาร์ แต่จํานวนธุรกรรมลดลง 30.3% เป็น 5.3 พันล้านรายการ นอกจากนี้ มีเพียง 37.8% ของเกมบล็อกเชน 3,602 เกมที่ยังคงใช้งานอยู่ แม้จะมีความก้าวหน้าในโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยี เช่น ความสามารถในการประมวลผลบล็อกเชนที่ดีขึ้นและค่าธรรมเนียมก๊าซที่ลดลง แต่ประสิทธิภาพของตลาดของเกม Web3 ในปี 2024 ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

ในปี 2024 อุตสาหกรรมเกม Web3 นําเสนอภูมิทัศน์ที่ซับซ้อนประสบกับความก้าวหน้าที่สําคัญในขณะที่ยังเผชิญกับความท้าทายมากมาย แม้ว่าผู้ใช้งานรายวันจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% และ บริษัท เกมแบบดั้งเดิมเริ่มเคลื่อนไหวอย่างเป็นรูปธรรมในสาขานี้ แต่ประสิทธิภาพของตลาดบ่งชี้ว่ามูลค่าตลาดของภาคส่วนนี้เพิ่มขึ้นเพียง 60.5% ซึ่งล้าหลังอย่างมากหลังภาคเหรียญ Meme และ AI เมื่อ Bitcoin ทําสถิติสูงสุดใหม่ภาค crypto ต่างๆก็เฟื่องฟูทําให้เกิดคําถามสําคัญ: "เกม Web3 พลาดโอกาสในการพัฒนาที่ดีที่สุดในตลาดกระทิงนี้หรือไม่"

อย่างไรก็ตาม, ท่านจะพบว่าในพื้นที่นี้ยังมีสถิติระดับผิว เนื่องจากปี 2024 เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ อุตสาหกรรมนี้ได้เคลื่อนที่จากเฟสของการพิสูจน์ความสามารถเป็นระดับสูงขึ้น รายงานนี้จะวิเคราะห์ว่าเว็บ 3 เกมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงอย่างไรในวงจรตลาดปี 2024 โดยสำรวจตัวชี้วัดสำคัญ เทคโนโลยีที่ก้าวลงมา และการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ภายในอุตสาหกรรม ตั้งแต่การพัฒนาพื้นฐานไปจนถึงรูปแบบการติดต่อผู้ใช้ เราจะสำรวจว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังเผชิญกับความท้าทายของการรับรู้ทั่วไปในขณะที่กำลังสร้างความเจริญรุ่งเรือง

หมายเหตุ: นอกเหนือจากนี้ ข้อมูลทั้งหมดในรายงานนี้เป็นตามวันที่ 15 ธันวาคม 2024 แหล่งข้อมูลมาจาก Footprint Analytics และ CoinMarketCap

ภาพรวมตัวชี้วัดสำคัญประจำปี

  • Market Cap: $31.8 พันล้านเหรียญ, เพิ่มขึ้น 60.5%;
  • ปริมาณการซื้อขาย: 5.2 พันล้านเหรียญ, เพิ่มขึ้น 18.5%;
  • จำนวนธุรกรรม: 5.3 พันล้านลดลง 30.3%;
  • ผู้ใช้งานรายวัน: 6.6 ล้านคน ณ จุดจบปี ขึ้น 308.6% เมื่อเทียบกับตอนเริ่มต้นของปี;
  • เกมที่มีกิจกรรม: 1,361 จาก 3,602 เกมยังคงเป็นกิจกรรมอยู่ (37.8%);
  • การจัดการเงินรายปี: การเงิน 220 ครั้ง รวมเป็นเงิน 910 ล้านดอลลาร์;
  • บล็อกเชนสาธารณะชั้นนำ:
    • ส่วนแบ่งปริมาณการซื้อขาย: โซ่ BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
    • Transaction Count Share: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);
    • ผู้ใช้งานประจำวัน: opBNB (2.2 ล้าน), Ronin (1.1 ล้าน), Nebula (458,000) (ค่าเฉลี่ยรายวันในเดือนธันวาคม).

การวิเคราะห์ผลงานตลาด

ประสิทธิภาพของ Market Cap

ภาคเกม Web3 มีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2024 แต่ล้าหลังกว่าภาค crypto อื่น ๆ จากข้อมูลของ Footprint Analytics มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมสูงถึง 31.8 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี เพิ่มขึ้น 60.5% จากปีก่อนหน้า แม้ว่าภาคส่วนนี้จะแตะระดับสูงสุดประจําปีที่ 47.4 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม แต่ก็ยังต่ํากว่าจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ที่ 114.1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2021 อย่างมีนัยสําคัญ

ถึงมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในตลาดโครงสร้างทั่วไปในครึ่งหลังของปี 2024 โดยเฉพาะโดย Bitcoin ในช่วงสองเดือนสุดท้าย แต่โทเค็นเกมมิ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ CoinMarketCap แสดงว่าเกมมิ่ง Web3 ติดอันดับที่ 8 ในการเติบโตของมูลค่าตลาดในกลุ่ม 10 อันดับแรก ๆ โดยมีการล้านหลังกลุ่มหลัก: Meme coins (421.1%), AI and Big Data (168.0%) และระบบ Solana (124.1%)

การทำงานที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยขยายออกไปยังความสนใจของชุมชนด้วย ในหมวดหมู่ที่ได้รับการดูแล้วสูงสุดใน CoinMarketCap เกม Web3 เพียงเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในเว็บไซต์หมวดหมู่ที่สำคัญ 6.7% ของการดูหน้าหน้าหน้าหมวดหมู่สูงสุด อันจะอยู่ในอันดับที่เก้า เน้นในปีนี้มุ่งไปที่โครงการที่เกี่ยวข้องกับเหรียญ Meme

วิเคราะห์ปริมาณการทำธุรกรรม

ตัวชี้วัดหลักของเซ็กเตอร์เกม Web3 ในปี 2024 แสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน: ในขณะที่ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น จำนวนธุรกรรมยังคงลดลง

แนวโน้มปริมาณการทำธุรกรรมในปี 2024 ปริมาณการซื้อขายรวมของเกม Web3 มีมูลค่า 5.2 พันล้านเหรียญ เพิ่มขึ้น 18.5% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 ในขณะที่มันได้ทำให้แนวโน้มการลดลงตั้งแต่ปี 2021 แต่ปริมาณการซื้อขายยังคงต่ำกว่าอย่างมีนัยจากจุดสูงของรอบก่อน ปริมาณการซื้อขายในปี 2024 เพียง 6.2% ของจุดสูง 84.1 พันล้านเหรียญในปี 2021 และ 15.1% ของ 34.5 พันล้านเหรียญในปี 2022

แนวโน้มจำนวนธุรกรรม

ในปี 2024 จำนวนธุรกรรมรวมทั้งหมดมีอยู่ที่ 5.3 พันล้าน น้อยลง 30.3% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนหน้า ในขณะที่ตัวเลขนี้เทียบเท่ากับ 5.1 พันล้าน ธุรกรรมในปี 2021 แต่ล้มเหลวในการเปลี่ยนแนวโน้มการลดลงที่เริ่มต้นในปี 2022

การเข้าร่วมของผู้ใช้

ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตลอดปี 2024 โดยเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้รายวัน 1.6 ล้านคนในเดือนมกราคมถึง 6.6 ล้านคนในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 308.6 ตลอดปี การเพิ่มนี้เกินกว่าจุดสูงสุดก่อนหน้าที่เป็น 1.8 ล้านคนในเดือนพฤศจิกายน 2021 แม้ว่าข้อมูลนี้อาจรวมถึงกิจกรรมของบอทบางส่วน การเพิ่มขึ้นนี้ยังคงแสดงให้เห็นถึงความสนใจของผู้ใช้ในอุตสาหกรรมอย่างมาก

การพัฒนานิเวศ

การแข่งขันและวิวัฒนาการของบล็อกเชนสาธารณะ

วิเคราะห์สายพันธุ์บล็อกเชนสาธารณะชั้นนำ \ ในปี 2024 ความเด่นของบล็อกเชนสาธารณะที่แตกต่างกันในการเล่นเกม Web3 ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยที่แต่ละเชนแสดงความแข็งแกร่งที่แตกต่างกันในปริมาณธุรกรรม จำนวนธุรกรรม และความสนใจของผู้ใช้

การกระจายปริมาณการทำธุรกรรมทางโซ่BNB Chain รักษาอำนาจในปริมาณการทำธุรกรรม ที่บรรลุถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปริมาณการซื้อขาย หรือ สูงถึง 23.1% ของส่วนแบ่งตลาด ส่วน Ethereum ตามมาด้วย 920 ล้านดอลลาร์ (17.6%) ในขณะที่ Blast และ Ronin ครอง 9.2% และ 9.0% ของส่วนแบ่งตลาดตามลำดับ

การกระจายจำนวนธุรกรรมทางโซ่

แม้ว่าจํานวนธุรกรรมรวมโดยรวมจะลดลง 30.3% ทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่เครือข่ายสาธารณะบางแห่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง WAX เป็นผู้นําด้วยธุรกรรม 1.8 พันล้านรายการ คิดเป็น 33.6% ของทั้งหมด Aptos ด้วยโมเดล "tap-to-earn" ผ่านเกม Telegram Tapos เพิ่มขึ้นเป็น 620 ล้านธุรกรรม (11.6%) โดยมีธุรกรรม 540 ล้านรายการเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม Ronin และ opBNB รักษาธุรกรรม 321 ล้านรายการและ 318 ล้านรายการตามลําดับ

จำนวนผู้ใช้งานทั่วไปข้ามเชือง

การมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในครึ่งหลังของปี 2024 โอพีเบ็นบีเป็นผู้นำในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ โดยมีจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เฉลี่ยอยู่ที่ 2.2 ล้านคนในเดือนธันวาคม เกินผู้นำระยะยาว Ronin (1.1 ล้านคน) นิวบูล่า เป็น SKALE Layer 2 จัดอันดับที่สามด้วยจำนวน DAU เฉลี่ยอยู่ที่ 458,000 คน บล็อกเชนสาธารณะเช่น NEAR, Sui และ Sei ยังเข้าเส้นทางเข้าสู่อันดับสิบของ DAU เพื่อแสดงให้เห็นถึงการแข่งขันที่กำลังขยายตัวภายในระบบนี้และความพร้อมของผู้ใช้ที่ต้องการลองแพลตฟอร์มใหม่

แนวโน้มการใช้งานที่หลากหลายในห่วงโซ่ชี้ให้เห็นว่าระบบนิเวศกําลังเติบโต บล็อกเชนสาธารณะที่แตกต่างกันกําลังค้นหาช่องของพวกเขาตามประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและความชอบของผู้ใช้ เครือข่ายชั้นนําไม่ได้เป็นเพียงการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนพื้นฐานอีกต่อไป พวกเขากําลังพัฒนาเป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมสําหรับนักพัฒนาเกม โครงการริเริ่มที่โดดเด่น เช่น โครงการ ARB Game Catalyst มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์โดย Arbitrum Foundation แผนการกระจายโทเค็น STRK มูลค่า 50 ล้านรายการโดย Starknet Foundation และโครงการทุนที่สําคัญจาก Sui และ Xai แสดงให้เห็นว่าเครือข่ายใช้สิ่งจูงใจเชิงกลยุทธ์เพื่อดึงดูดและรักษาโครงการเกมคุณภาพสูงอย่างไร

การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยี

การเพิ่มความสามารถในการทำงานความจุการประมวลผลบล็อกเชนมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดยการเพิ่มความสามารถในการดำเนินการธุรกรรมของเครือข่ายปัจจุบันมากกว่า 50 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับ 4 ปีที่ผ่านมา การเติบโตนี้มาจากการเพิ่มขึ้นของ Ethereum Layer 2 และ Layer 3 networks รวมถึง Immutable zkEVM, gaming chains ที่อิงกับ Avalanche L1, Oasys, SKALE, และ Arbitrum Orbit รวมทั้งบล็อกเชนที่มีความสามารถในการดำเนินการสูงเช่น Solana, Sui และ Aptos

เครือข่ายเกมเฉพาะก็มีความก้าวหน้าอย่างมากเช่นกัน ในเดือนมิถุนายน 2024 Ronin ได้ประกาศความคิดริเริ่ม Layer 2 Ronin zkEVM ซึ่งช่วยให้นักพัฒนา Ronin สามารถสร้าง zkEVM Layer 2 ของตนเองได้ zkEVM ที่ไม่เปลี่ยนรูปได้ได้ก้าวไปสู่การเข้าถึงที่มากขึ้นโดยการลบรายการที่อนุญาตพิเศษของการปรับใช้และเปิดใช้งานการปรับใช้แบบไม่มีสิทธิ์ นอกจากนี้ Avalanche ยังเสร็จสิ้นการอัปเกรดที่สําคัญที่สุด "Avalanche9000" นับตั้งแต่เปิดตัวเมนเน็ตในปี 2020 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะอุปสรรคของบิลด์ L1 แบบกําหนดเองและปรับปรุงการทํางานร่วมกัน

การลดค่าธรรมเนียม Gasการอัปเกรด Ethereum "Cancun" ในเดือนมีนาคม 2024 (หรือที่เรียกว่า "Proto-Danksharding" หรือ "EIP-4844") ถือเป็นก้าวสําคัญโดยลดค่าธรรมเนียมบนเครือข่ายเลเยอร์ 2 ลงอย่างมาก ผลกระทบนั้นลึกซึ้งโดยค่าธรรมเนียมก๊าซลดลงจากหลายดอลลาร์เหลือเพียงไม่กี่เซ็นต์หรือต่ํากว่าซึ่งกล่าวถึงหนึ่งในจุดเสียดทานที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาเกมบล็อกเชนและผู้เล่นต้องเผชิญ

การเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามโซ่บล็อกโปรโตคอลความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามเชนลิงก์ (CCIP) ได้เห็นการพัฒนาที่สำคัญในปี 2024 ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับสินทรัพย์หลายเชน การปรับปรุงนี้ได้เสริมสร้างความสามารถในการทำงานร่วมกันของไอเทมในเกมอย่างมาก

การใช้รูปแบบสกุลเงินดิจิตอลที่มาตรฐาน โดยเฉพาะ ERC-721 และ ERC-1155 ได้รับการยอมรับมากขึ้น มาตรฐานเหล่านี้ ทำให้สามารถรู้จักและใช้ NFT ในเกมต่าง ๆ และแพลตฟอร์มต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงการโอนสิทธิ์ทรัพย์สินและปฏิสัมพันธ์

ปี 2024 ยังเป็นพยานการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของแพลตฟอร์มที่ใช้การกระจายอำนวยบริการสนับสนุนเกม跨เชน แพลตฟอร์มเช่น Portal, Fractal ID, และ Web3Games ให้โครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการโอนสินทรัพย์และการโต้ตอบอย่างไม่ต่อเนื่องระหว่างระบบบล็อกเชนที่แตกต่างกัน

การพัฒนาโครงการ

ปี 2024 เป็นปีสำคัญสำหรับการพัฒนาเกม Web3 นอกจากบริษัทเกมดั้งเดิมที่เข้าสู่พื้นที่นี้แล้ว ระบบนิเวศเห็นการเปิดตัวของเกมสำคัญหลายเกม มีความคาดหวังสูงเช่นออฟเดอะกริดและยูนิเวิร์ส MapleStoryเข้าสู่การเข้าถึงแบบเร็ว ในขณะที่Illuviumได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วชาวโจรสลัดสำเร็จการทำงานของ Token Generation Event (TGE) และเปิดตัวแคมเปญ 'เล่นเพื่อรับโทเค็น' อย่างประสบความสำเร็จ

การวิเคราะห์เกมที่ใช้งานอยู่

ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 จํานวนเกมบล็อกเชนทั้งหมดสูงถึง 3,602 เกม เพิ่มขึ้นจาก 2,997 เกมในเดือนมกราคม อย่างไรก็ตาม เมตริกเกมที่ใช้งานอยู่เผยให้เห็นแนวโน้มที่ท้าทายบางอย่าง ในบรรดาเกมทั้งหมด มีเพียง 1,361 เกม (37.8%) เท่านั้นที่ยังคงใช้งานแบบ on-chain ซึ่งหมายความว่าเกม 2,241 เกม (62.2%) ไม่ได้ใช้งาน นอกจากนี้ ในขณะที่จํานวนเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้น แต่จํานวนเกมที่ใช้งานอยู่ก็ลดลงเมื่อเทียบกับ 1,387 เกมในเดือนมกราคม

การลงทุนลึกลงในตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้แสดงให้เห็นถึงการเบี่ยงเบนตลาดมากขึ้น จำนวนเกมที่มีผู้ใช้เดือนตัวใหม่ (MAU) เกิน 100 คนลดลงจาก 586 เกมในเดือนมิถุนายน 2022 เหลือ 522 เกมสิ้นปี 2024 ณ ปัจจุบันในเดือนพฤศจิกายน 2024 มีเกม 161 เกม (4.5% ของทั้งหมด) มี MAU เกิน 10,000 คน และมีเกม 96 เกม (2.7% ของทั้งหมด) เกิน 100,000 MAU

ความรวมกันนี้ของผู้ใช้ระบุให้เห็นว่าตลาดกำลังเจริญเติบโตอย่างมีความสำคัญ โดยเกมที่ประสบความสำเร็จกำลังดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น ปรากฏการณ์นี้ได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย รวมถึงการแข่งขันที่ดุเดือด กลยุทธ์การทำซ้ำอย่างรวดเร็ว และผลกระทบที่สร้างขึ้นจากผู้ชนะในนิเวศเกมชั้นนำ

Innovation Landscape

แนวโน้มการเล่นเกม跨แพลตฟอร์ม

เกมบนมือถือได้เสริมสร้างตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มหลักสำหรับเกม Web3 ในปี 2024 โดยเน้นความสะดวกสบายและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ไม่มีรอยต่อ การใช้วิธีเริ่มต้นด้วยมือถือมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีการออกแบบเกมบล็อกเชนของนักพัฒนาโดยเน้นอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและกระบวนการเริ่มต้นที่เรียบง่าย ในปี 2024 เกมบนมือถือเป็นส่วนประกอบของเกม Web3 ที่เพิ่มขึ้น 29.4%

แพลตฟอร์มโซเชียลโดยเฉพาะ Telegram ได้กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่มีประสิทธิภาพสําหรับการนําเกม Web3 มาใช้ โดยมีส่วนสนับสนุน 20.9% ของการเปิดตัวเกม Web3 ใหม่ ความสําเร็จของ Telegram เกิดจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ประสบการณ์ในแอปที่เรียบง่ายและความสามารถในการหลีกเลี่ยงข้อ จํากัด ของ App Store แบบดั้งเดิม อิทธิพลของแพลตฟอร์มสูงสุดในไตรมาสที่ 3 ของปี 2024 โดยมี 11 เกมที่มีผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) มากกว่า 10 ล้านคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง TON ประสบความสําเร็จในการแปลงฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่นี้ให้เป็นผู้เข้าร่วมแบบ on-chain สร้างเอฟเฟกต์การรั่วไหลในภาคเกม Web3, เหรียญ Meme และ DeFi ความสําเร็จนี้ทําให้เครือข่ายบล็อกเชนหลายแห่งนอก TON แข่งขันกันเพื่อการรับส่งข้อมูล Telegram โดย Aptos, Sui และ Core เปิดตัวหรือสนับสนุนเกมที่ใช้ Telegram

ในทํานองเดียวกันในเดือนธันวาคม 2024 Line ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัว 20 mini dApps ซึ่งนับเป็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มการส่งข้อความกระแสหลักในการรวมเกมบล็อกเชน

sectors เกมคอนโซลใน Web3 ยังคงเป็นอุดมคติสูง โดยผู้ผลิตสำคัญ เช่น Microsoft และ Sony ยังคงระวังระเบียบการ อย่างไรก็ตาม วิธีการใหม่กำลังปรากฎขึ้นเพื่อสร้างสันทนาการที่ยั่งยืน บางนักพัฒนา เช่น Gunzilla Games withOff The Grid, ได้เลือกที่จะแยกการเล่นเกมหลักจากคุณลักษณะบล็อกเชนเพื่อตอบสนองความคาดหวังของเกมเมอร์คอนโซลทราดิชัน ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มบล็อกเชนได้เริ่มพัฒนาเครื่องเล่นเกมแบบพกพาของตนเองบนเว็บ3 เช่น Sui's SuiPlay0X1และ Solana'sPlay Solana Gen1 (PSG1)เป็นไปได้ที่จะสร้างหมวดหมู่ใหม่ของอุปกรณ์เล่นเกม Web3 ที่มีการมองเห็นอย่างตั้งใจ

การเข้าร่วมของ บริษัทเกมแบบดั้งเดิม

2024 เป็นปีที่สำคัญในการเปลี่ยนแปลงทัศนคติของบริษัทเกมดั้งเดิมต่อเกมบล็อกเชน โดยสตูดิโอเกมชั้นนำเคลื่อนที่จากการกระทำทดลองไปสู่การพัฒนาเชิงกลยุทธ์

Ubisoft ได้เปิดตัวChampions Tactics: กระทิง Chroniclesใน Oasys Layer 2 HOME Verse เดือนตุลาคมนี้ แผนกลยุทธ์ RPG นี้รักษาองค์ประกอบของเกมแบบดั้งเดิมพร้อมรวมฟีเจอร์ที่ใช้ NFT อย่างหลากหลาย

Square Enix เสริมพอร์ตการ์ดบล็อกเชนของตนผ่านการลงทุนและพันธมิตรกลยุทธ์ นอกจากการลงทุนในแพลตฟอร์มเกมเช่น Elixir Games และ HyperPlay บริษัทยังประกาศเปิดตัวของมันSymbiogenesisเกมบน HyperPlay.

การมีส่วนร่วมของกลุ่ม Sony แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่สำคัญเข้าสู่การเล่นเกมบล็อกเชนทั้งในเชิงลงทุนและการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ในขณะที่รองรับรอบทุนซีรีส์ D มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ double jump.tokyo Inc. Sony ยังประกาศเปิดให้บริการSoneiumเป็นเครือข่ายชั้นที่ 2 ที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อนวัตกรรม Web3 กับแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคในเกมและความบันเทิง

การผสาน AI เข้าสู่การพัฒนาเกม

เมื่อปี 2024 ปัจจุบันภาคเกม Web3 ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนวัตกรรม AI ที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเปิดโอกาสใหม่สำหรับการพัฒนาเกมและประสบการณ์ของผู้เล่น

AI ได้เปลี่ยนแปลงการโต้ตอบในเกมและการสร้างเนื้อหา เรื่องราวของเกมกำลังใช้ AI เพื่อสร้างตัวละครที่ไม่สามารถเล่น (NPCs) ที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งสามารถที่จะปรับตัวตามพฤติกรรมของผู้เล่นและสร้างเควสที่ปรับให้เหมาะกับประวัติการเล่นและความชอบของแต่ละคน การปรับให้เป็นแบบตัวตั้งนี้เพิ่มความสนุกสนานของผู้เล่นโดยทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมมีความเกี่ยวข้องและเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น

ในการพัฒนา AI ทําให้กระบวนการสร้างง่ายขึ้นอย่างมาก นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและสินทรัพย์ของเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยลดเวลาและต้นทุนในการผลิตได้อย่างมาก สิ่งนี้ทําให้ทีมขนาดเล็กสามารถสร้างเกมคุณภาพสูงที่สามารถแข่งขันกับเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ได้

AI ยังเสริมสร้างด้านดำเนินงานของเกม Web3 โดยเทคโนโลยีถูกนำมาใช้ในการอัตโนมัติกระบวนการทดสอบเกมและตรวจสอบธุรกรรม on-chain เพื่อป้องกันการฉ้อโกงหรือการทุจริตที่เป็นไปได้โดยเฉพาะในเกมที่มีระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อน นอกจากนี้ อัลกอริทึม AI ยังช่วยในการปรับปรุงเศรษฐกิจในเกมและโมเดลโทเคนภายในเกม ซึ่งเป็นการแก้ไขหนึ่งในความท้าทายใหญ่ในการออกแบบเกม Web3

ภูมิประเทศการลงทุน

ภาพรวมการจัดหาเงินรายปี

ในปี 2024 เกม Web3 ได้ระดมทุนไป 910 ล้านดอลลาร์ผ่าน 220 ครั้งของการจัดหาเงินทุน ในขณะที่ยอดทุนที่ระดมมีการลดลง 7.3% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 และมีการลดลงมากกว่าปีที่มีการกระโดดมากขึ้นของ 2021 และ 2022 (ตามลำดับ 3.2 พันล้านดอลลาร์และ 2.7 พันล้านดอลลาร์) จำนวนครั้งของการจัดหาเงินทุนเพิ่มขึ้น 48.7% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงค่อนข้างค่อนข้างของนักลงทุนทั่วไป แม้จะมีขนาดของการดีลที่เล็กลง

ปีนี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มชัดเจนที่เน้นการลงทุนระยะต้นโดยมีการลงทุนระดับต้น 76 รายการ (ที่มีอัตราส่วน 34.6% ของการเกิดเหตุการณ์ทั้งหมด) เทียบกับเพียง 20 รอบการจัดการเงินระดับซีรี่ส์เอ หรือรอบการจัดการเงินในระดับที่หลัง (ที่มีอัตราส่วน 9.1%) แนวโน้มนี้แนะนำว่าในขณะที่โครงการใหม่ๆยังคงดึงดูดเงินทุนเริ่มต้น หลายโครงการจากช่วงบูมปี 2021-2022 กำลังเผชิญกับความท้าทายในการรักษาเงินทุนรอบถัดไป

ในหมู่ลงทุน Animoca Brands ยังคงเป็นผู้นำ ทำการลงทุน 38 ครั้ง โดยมีการเพิ่มขึ้น 192.3% จากปี 2023 และมีส่วนร่วมในงานจัดการเงินทั้งหมดในปี 2024 ที่ 17.3% Spartan Group และ Big Brain Holdings ตามมาด้วยการลงทุน 22 และ 15 ครั้งตามลำดับ ผู้ลงทุนสิบอันดับสูงสุดรวมกันบัญชี 152 การลงทุน

เหตุการณ์ทางการเงินใหญ่

เก้าโครงการได้รับเงินทุนเกิน 20 ล้านเหรียญในเหตุการณ์การจัดหาเงินในปี 2024 โดย Azra Games เป็นผู้นำด้วยรอบ A มูลค่า 42.7 ล้านเหรียญ โดยเน้นการนำเสนอประสบการณ์เกมคุณภาพคอนโซลสู่แพลตฟอร์มมือถือ

จากมุมมองของเงินทุนรวม Monkey Tilt ได้รับเงิน 51 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ผ่าน 2 รอบ โดยมีแพลตฟอร์มที่เป็นแบบผสมระหว่าง "เกม-ความบันเทิง-การพนัน" ส่วน Gunzilla Games ที่ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชื่อดัง เช่น VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures, และ Avalanche’s Blizzard Fund ได้ทำการระดมทุน 4 รอบ ซึ่งเป็นการยืนยันความมั่นใจจากนักลงทุนที่แข็งแกร่ง

แนวโน้มการลงทุนกลยุทธ์

เมื่อวุฒิสายธุรกิจเปลี่ยนจากความเซื่องซึมในปี 2021-2022 ไปสู่ช่วงที่มีความสุขภาพดีขึ้น โฟกัสไปที่โครงการที่น้อยลงแต่มีคุณภาพสูงขึ้น นักลงทุนก็เริ่มกลายเป็นผู้เลือกและคัดกรองโครงการที่จะลงทุนเข้ามาอย่างมีเหตุผล

มีการให้ความสําคัญกับการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือการพัฒนามากกว่าเพียงแค่ตัวเกมเอง ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ NPC Labs ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์ในรอบเมล็ดพันธุ์เพื่อสร้างเกม Web3 บน Base และ Alliance Games ระดมทุนได้ 5 ล้านดอลลาร์ในรอบ Series A สําหรับโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วย AI แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยีพื้นฐานที่สามารถรองรับเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ

แพลตฟอร์มและการพัฒนาหลายโซนได้รับความสนใจมากมายโดยเฉพาะโครงการที่กำลังสร้างระบบนิเวศเกม跨โซน บริษัท Seeds Labs ได้ระดมทุนได้ 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับผลิตภัณฑ์ธงดาบ Bladerite บน Solana ในขณะที่ B3 ได้เปิดตัว Open Gaming Layer ที่เน้นความสนใจของนักลงทุนในการขยายความสามารถในการเล่นเกม跨โซน

นอกจากนี้ยังมีหมวดหมู่เกมใหม่ที่ได้รับความสนใจจากนักลงทุนอย่างเห็นได้ชัดในปี 2024 โดยเฉพาะเกมที่ใช้แอป Telegram และโครงการการพนัน อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องเผชิญกับความท้าทายในด้านกฎหมาย

การวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและการมองเห็นในอนาคต

อุตสาหกรรมเกม Web3 ได้รับวิวัฒนาการที่สําคัญในปี 2024 โดยเปลี่ยนจากรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ที่ครอบงํารอบก่อนหน้าไปสู่แนวทางที่ยั่งยืนมากขึ้น เกม "tap-to-earn" ที่ใช้ Telegram แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในขณะที่กลยุทธ์เช่น "play-to-airdrop" จาก Pirate Nation และ Pixels ได้แนะนําวิธีการใหม่ในการดึงดูดผู้ใช้ ในขณะเดียวกันโครงการที่โตเต็มที่ก็เปลี่ยนไปใช้รูปแบบ "เล่นและหารายได้" โดยจัดลําดับความสําคัญของการเล่นเกมมากกว่าแรงจูงใจทางการเงิน

อย่างไรก็ตาม ภาคเกี่ยวกับเกมยังคงเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง อุปสรรคทางเทคโนโลยียังคงมีความสำคัญโดยเฉพาะในเรื่องการผสมผสานบล็อกเชนอย่างไม่มีซับซ้อนโดยที่ไม่ทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมลดลง ความไม่แน่นอนในเรื่องกฎหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะการพนันและการจัดประเภทของโทเค็นยังคงมีผลต่อการตัดสินใจในการพัฒนา

สิ่งสําคัญที่สุดคือการรักษาการมีส่วนร่วมแบบ on-chain ได้กลายเป็นปัญหาพื้นฐาน สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสิทธิภาพของเกม Telegram: ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat เห็นผู้ใช้งานรายเดือนลดลงจากกว่า 100 ล้านคนในเดือนกันยายนเป็น 22.9 ล้านคนในช่วงกลางเดือนธันวาคมโดยมีผู้ใช้เพียง 0.0004% ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมแบบออนเชน ในขณะที่เกม Telegram อื่น ๆ มีอัตราการแปลงที่สูงขึ้น แต่ส่วนใหญ่ยังคงลดลงต่ํากว่า 1% โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวชี้วัดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมการเล่นเกมแบบ on-chain โดยเฉพาะเนื่องจากการเล่นเกมหลักของเกม Telegram ส่วนใหญ่ยังคงอยู่นอกเครือข่ายและผู้ใช้อาจใช้งานในพื้นที่อื่น ๆ เช่นเหรียญ Meme หรือ DeFi สิ่งนี้เน้นย้ําถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องในการแปลงผู้ใช้แพลตฟอร์มให้เป็นนักเล่นเกมบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่

การมองหาทิศทางของปี 2025: การทำให้ความสำคัญมีความหมายใหม่

เมื่อเกม Web3 พยายามที่จะกลับมาครองตำแหน่งของพวกเขาในทิศทางคริปโต มีแนวโน้มสำคัญหลายอย่างที่เกิดขึ้นเป็นเครื่องยนต์ที่มีศักยภาพสำหรับการเปลี่ยนแปลง:

  • การผสมผสานแพลตฟอร์มสังคมเป็นทางเลือกที่มีความสุดยอดที่สุดสู่ความสำคัญของสายหลัก ความสำเร็จที่น่าประทับใจของเกม Telegram แสดงให้เห็นถึงพลังของการพบกันกับผู้ใช้ในที่ที่พวกเขาอยู่ กับแพลตฟอร์มเช่น Line และ TikTok ที่พร้อมที่จะมีอิทธิพลที่เหมือนกัน แนวทางนี้อาจสามารถแก้ไขความท้าทายในการได้รับผู้ใช้ของกลุ่มเซ็คเตอร์โดยใช้เครือข่ายสังคมที่มีอยู่และไม่ใช่การสร้างชุมชนขึ้นมาจากต้น
  • การผสานรวม AIจะเจริญเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของนวัตกรรม นอกจากการเสริมสร้างการพัฒนาเกมและการจับคู่ NPC AI ยังสามารถแก้ปัญหาหลักในการออกแบบเศษเงินและการรักษาผู้ใช้—พื้นที่ที่เกม Web3 มักจะต้องเพิ่มพูนเพื่อแข่งขันกับประสบการณ์การเล่นเกม传统
  • การบริการที่เชื่อมโยงและเติบโตอย่างยั่งยืนสุดท้ายแล้ว อาจจะกำหนดสิ่งสำคัญของภาคสนามนี้ได้ ความสำเร็จอาจไม่ได้มาจากการแข่งขันกับเกมดั้งเดิมหรือภาคสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ แต่อาจมาจากการรวมร่วมอย่างไม่รู้สึกตัวกับพวกเขา นั่นหมายถึงการให้ความสำคัญกับวิธีการบล็อกเชนที่สามารถเพิ่มคุณค่าได้—ไม่ใช่กำหนด—ประสบการณ์เกม การพัฒนาโทเค็นอิทธิพลที่ซับซ้อนมากขึ้น และให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้เกินกว่าคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับเงินดิจิทัล

สรุปได้ว่าบทบาทของเกม Web3 ในระบบนิเวศของ crypto อาจไม่เกี่ยวกับการครอบงํา แต่เกี่ยวกับการบูรณาการ ด้วยการเชื่อมโยงเกมแบบดั้งเดิมแพลตฟอร์มโซเชียลและเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างชาญฉลาดเกม Web3 มีศักยภาพในการสร้างมูลค่าที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง วิวัฒนาการนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้อุตสาหกรรมก้าวข้ามข้อ จํากัด ในปัจจุบันของการเป็น "แนวดิ่ง crypto อื่น" แต่ยังอาจกลายเป็นกําลังสําคัญในการปรับเปลี่ยนอนาคตของอุตสาหกรรมเกม

คำประกาศปลดล็อก:

  1. บทความนี้ถูกโพสต์ใหม่จาก [การวิเคราะห์บล็อกเชน Footprint]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Stella] หากคุณมีข้อติเตียนเรื่องการโพสต์ใหม่ โปรดติดต่อทีมการเรียนรู้ของเกตและทีมจะดำเนินการดูแลปัญหาตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำในการลงทุน
  3. ทีมเรียนรู้เกต แปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลห้ามโดยไม่ได้ระบุ

2024 เกม Web3: ผู้ไม่มีมืออาชีพในตลาดกระทิง?

มือใหม่1/15/2025, 11:17:02 AM
ในปี 2024 อุตสาหกรรมเกม Web3 มีการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญ แต่ประสิทธิภาพของตลาดยังคงล้าหลังสาขา crypto อื่น ๆ แม้ว่าจํานวนผู้ใช้งานรายวันจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เป็น 6.6 ล้านคน แต่มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมเพิ่มขึ้นเพียง 60.5% เป็น 31.8 พันล้านดอลลาร์ซึ่งต่ํากว่าอัตราการเติบโตของเหรียญ Meme และภาค AI มาก ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 18.5% เป็น 5.2 พันล้านดอลลาร์ แต่จํานวนธุรกรรมลดลง 30.3% เป็น 5.3 พันล้านรายการ นอกจากนี้ มีเพียง 37.8% ของเกมบล็อกเชน 3,602 เกมที่ยังคงใช้งานอยู่ แม้จะมีความก้าวหน้าในโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยี เช่น ความสามารถในการประมวลผลบล็อกเชนที่ดีขึ้นและค่าธรรมเนียมก๊าซที่ลดลง แต่ประสิทธิภาพของตลาดของเกม Web3 ในปี 2024 ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

ในปี 2024 อุตสาหกรรมเกม Web3 นําเสนอภูมิทัศน์ที่ซับซ้อนประสบกับความก้าวหน้าที่สําคัญในขณะที่ยังเผชิญกับความท้าทายมากมาย แม้ว่าผู้ใช้งานรายวันจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% และ บริษัท เกมแบบดั้งเดิมเริ่มเคลื่อนไหวอย่างเป็นรูปธรรมในสาขานี้ แต่ประสิทธิภาพของตลาดบ่งชี้ว่ามูลค่าตลาดของภาคส่วนนี้เพิ่มขึ้นเพียง 60.5% ซึ่งล้าหลังอย่างมากหลังภาคเหรียญ Meme และ AI เมื่อ Bitcoin ทําสถิติสูงสุดใหม่ภาค crypto ต่างๆก็เฟื่องฟูทําให้เกิดคําถามสําคัญ: "เกม Web3 พลาดโอกาสในการพัฒนาที่ดีที่สุดในตลาดกระทิงนี้หรือไม่"

อย่างไรก็ตาม, ท่านจะพบว่าในพื้นที่นี้ยังมีสถิติระดับผิว เนื่องจากปี 2024 เป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ อุตสาหกรรมนี้ได้เคลื่อนที่จากเฟสของการพิสูจน์ความสามารถเป็นระดับสูงขึ้น รายงานนี้จะวิเคราะห์ว่าเว็บ 3 เกมมิ่งได้เปลี่ยนแปลงอย่างไรในวงจรตลาดปี 2024 โดยสำรวจตัวชี้วัดสำคัญ เทคโนโลยีที่ก้าวลงมา และการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ภายในอุตสาหกรรม ตั้งแต่การพัฒนาพื้นฐานไปจนถึงรูปแบบการติดต่อผู้ใช้ เราจะสำรวจว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังเผชิญกับความท้าทายของการรับรู้ทั่วไปในขณะที่กำลังสร้างความเจริญรุ่งเรือง

หมายเหตุ: นอกเหนือจากนี้ ข้อมูลทั้งหมดในรายงานนี้เป็นตามวันที่ 15 ธันวาคม 2024 แหล่งข้อมูลมาจาก Footprint Analytics และ CoinMarketCap

ภาพรวมตัวชี้วัดสำคัญประจำปี

  • Market Cap: $31.8 พันล้านเหรียญ, เพิ่มขึ้น 60.5%;
  • ปริมาณการซื้อขาย: 5.2 พันล้านเหรียญ, เพิ่มขึ้น 18.5%;
  • จำนวนธุรกรรม: 5.3 พันล้านลดลง 30.3%;
  • ผู้ใช้งานรายวัน: 6.6 ล้านคน ณ จุดจบปี ขึ้น 308.6% เมื่อเทียบกับตอนเริ่มต้นของปี;
  • เกมที่มีกิจกรรม: 1,361 จาก 3,602 เกมยังคงเป็นกิจกรรมอยู่ (37.8%);
  • การจัดการเงินรายปี: การเงิน 220 ครั้ง รวมเป็นเงิน 910 ล้านดอลลาร์;
  • บล็อกเชนสาธารณะชั้นนำ:
    • ส่วนแบ่งปริมาณการซื้อขาย: โซ่ BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
    • Transaction Count Share: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);
    • ผู้ใช้งานประจำวัน: opBNB (2.2 ล้าน), Ronin (1.1 ล้าน), Nebula (458,000) (ค่าเฉลี่ยรายวันในเดือนธันวาคม).

การวิเคราะห์ผลงานตลาด

ประสิทธิภาพของ Market Cap

ภาคเกม Web3 มีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2024 แต่ล้าหลังกว่าภาค crypto อื่น ๆ จากข้อมูลของ Footprint Analytics มูลค่าตลาดของโทเค็นเกมสูงถึง 31.8 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี เพิ่มขึ้น 60.5% จากปีก่อนหน้า แม้ว่าภาคส่วนนี้จะแตะระดับสูงสุดประจําปีที่ 47.4 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม แต่ก็ยังต่ํากว่าจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์ที่ 114.1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2021 อย่างมีนัยสําคัญ

ถึงมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในตลาดโครงสร้างทั่วไปในครึ่งหลังของปี 2024 โดยเฉพาะโดย Bitcoin ในช่วงสองเดือนสุดท้าย แต่โทเค็นเกมมิ่งมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ CoinMarketCap แสดงว่าเกมมิ่ง Web3 ติดอันดับที่ 8 ในการเติบโตของมูลค่าตลาดในกลุ่ม 10 อันดับแรก ๆ โดยมีการล้านหลังกลุ่มหลัก: Meme coins (421.1%), AI and Big Data (168.0%) และระบบ Solana (124.1%)

การทำงานที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยขยายออกไปยังความสนใจของชุมชนด้วย ในหมวดหมู่ที่ได้รับการดูแล้วสูงสุดใน CoinMarketCap เกม Web3 เพียงเท่านั้นที่มีส่วนร่วมในเว็บไซต์หมวดหมู่ที่สำคัญ 6.7% ของการดูหน้าหน้าหน้าหมวดหมู่สูงสุด อันจะอยู่ในอันดับที่เก้า เน้นในปีนี้มุ่งไปที่โครงการที่เกี่ยวข้องกับเหรียญ Meme

วิเคราะห์ปริมาณการทำธุรกรรม

ตัวชี้วัดหลักของเซ็กเตอร์เกม Web3 ในปี 2024 แสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน: ในขณะที่ปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น จำนวนธุรกรรมยังคงลดลง

แนวโน้มปริมาณการทำธุรกรรมในปี 2024 ปริมาณการซื้อขายรวมของเกม Web3 มีมูลค่า 5.2 พันล้านเหรียญ เพิ่มขึ้น 18.5% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 ในขณะที่มันได้ทำให้แนวโน้มการลดลงตั้งแต่ปี 2021 แต่ปริมาณการซื้อขายยังคงต่ำกว่าอย่างมีนัยจากจุดสูงของรอบก่อน ปริมาณการซื้อขายในปี 2024 เพียง 6.2% ของจุดสูง 84.1 พันล้านเหรียญในปี 2021 และ 15.1% ของ 34.5 พันล้านเหรียญในปี 2022

แนวโน้มจำนวนธุรกรรม

ในปี 2024 จำนวนธุรกรรมรวมทั้งหมดมีอยู่ที่ 5.3 พันล้าน น้อยลง 30.3% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนหน้า ในขณะที่ตัวเลขนี้เทียบเท่ากับ 5.1 พันล้าน ธุรกรรมในปี 2021 แต่ล้มเหลวในการเปลี่ยนแนวโน้มการลดลงที่เริ่มต้นในปี 2022

การเข้าร่วมของผู้ใช้

ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตลอดปี 2024 โดยเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้รายวัน 1.6 ล้านคนในเดือนมกราคมถึง 6.6 ล้านคนในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 308.6 ตลอดปี การเพิ่มนี้เกินกว่าจุดสูงสุดก่อนหน้าที่เป็น 1.8 ล้านคนในเดือนพฤศจิกายน 2021 แม้ว่าข้อมูลนี้อาจรวมถึงกิจกรรมของบอทบางส่วน การเพิ่มขึ้นนี้ยังคงแสดงให้เห็นถึงความสนใจของผู้ใช้ในอุตสาหกรรมอย่างมาก

การพัฒนานิเวศ

การแข่งขันและวิวัฒนาการของบล็อกเชนสาธารณะ

วิเคราะห์สายพันธุ์บล็อกเชนสาธารณะชั้นนำ \ ในปี 2024 ความเด่นของบล็อกเชนสาธารณะที่แตกต่างกันในการเล่นเกม Web3 ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยที่แต่ละเชนแสดงความแข็งแกร่งที่แตกต่างกันในปริมาณธุรกรรม จำนวนธุรกรรม และความสนใจของผู้ใช้

การกระจายปริมาณการทำธุรกรรมทางโซ่BNB Chain รักษาอำนาจในปริมาณการทำธุรกรรม ที่บรรลุถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปริมาณการซื้อขาย หรือ สูงถึง 23.1% ของส่วนแบ่งตลาด ส่วน Ethereum ตามมาด้วย 920 ล้านดอลลาร์ (17.6%) ในขณะที่ Blast และ Ronin ครอง 9.2% และ 9.0% ของส่วนแบ่งตลาดตามลำดับ

การกระจายจำนวนธุรกรรมทางโซ่

แม้ว่าจํานวนธุรกรรมรวมโดยรวมจะลดลง 30.3% ทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่เครือข่ายสาธารณะบางแห่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง WAX เป็นผู้นําด้วยธุรกรรม 1.8 พันล้านรายการ คิดเป็น 33.6% ของทั้งหมด Aptos ด้วยโมเดล "tap-to-earn" ผ่านเกม Telegram Tapos เพิ่มขึ้นเป็น 620 ล้านธุรกรรม (11.6%) โดยมีธุรกรรม 540 ล้านรายการเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม Ronin และ opBNB รักษาธุรกรรม 321 ล้านรายการและ 318 ล้านรายการตามลําดับ

จำนวนผู้ใช้งานทั่วไปข้ามเชือง

การมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะในครึ่งหลังของปี 2024 โอพีเบ็นบีเป็นผู้นำในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ โดยมีจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน (DAU) เฉลี่ยอยู่ที่ 2.2 ล้านคนในเดือนธันวาคม เกินผู้นำระยะยาว Ronin (1.1 ล้านคน) นิวบูล่า เป็น SKALE Layer 2 จัดอันดับที่สามด้วยจำนวน DAU เฉลี่ยอยู่ที่ 458,000 คน บล็อกเชนสาธารณะเช่น NEAR, Sui และ Sei ยังเข้าเส้นทางเข้าสู่อันดับสิบของ DAU เพื่อแสดงให้เห็นถึงการแข่งขันที่กำลังขยายตัวภายในระบบนี้และความพร้อมของผู้ใช้ที่ต้องการลองแพลตฟอร์มใหม่

แนวโน้มการใช้งานที่หลากหลายในห่วงโซ่ชี้ให้เห็นว่าระบบนิเวศกําลังเติบโต บล็อกเชนสาธารณะที่แตกต่างกันกําลังค้นหาช่องของพวกเขาตามประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและความชอบของผู้ใช้ เครือข่ายชั้นนําไม่ได้เป็นเพียงการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนพื้นฐานอีกต่อไป พวกเขากําลังพัฒนาเป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมสําหรับนักพัฒนาเกม โครงการริเริ่มที่โดดเด่น เช่น โครงการ ARB Game Catalyst มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์โดย Arbitrum Foundation แผนการกระจายโทเค็น STRK มูลค่า 50 ล้านรายการโดย Starknet Foundation และโครงการทุนที่สําคัญจาก Sui และ Xai แสดงให้เห็นว่าเครือข่ายใช้สิ่งจูงใจเชิงกลยุทธ์เพื่อดึงดูดและรักษาโครงการเกมคุณภาพสูงอย่างไร

การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเทคโนโลยี

การเพิ่มความสามารถในการทำงานความจุการประมวลผลบล็อกเชนมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญโดยการเพิ่มความสามารถในการดำเนินการธุรกรรมของเครือข่ายปัจจุบันมากกว่า 50 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับ 4 ปีที่ผ่านมา การเติบโตนี้มาจากการเพิ่มขึ้นของ Ethereum Layer 2 และ Layer 3 networks รวมถึง Immutable zkEVM, gaming chains ที่อิงกับ Avalanche L1, Oasys, SKALE, และ Arbitrum Orbit รวมทั้งบล็อกเชนที่มีความสามารถในการดำเนินการสูงเช่น Solana, Sui และ Aptos

เครือข่ายเกมเฉพาะก็มีความก้าวหน้าอย่างมากเช่นกัน ในเดือนมิถุนายน 2024 Ronin ได้ประกาศความคิดริเริ่ม Layer 2 Ronin zkEVM ซึ่งช่วยให้นักพัฒนา Ronin สามารถสร้าง zkEVM Layer 2 ของตนเองได้ zkEVM ที่ไม่เปลี่ยนรูปได้ได้ก้าวไปสู่การเข้าถึงที่มากขึ้นโดยการลบรายการที่อนุญาตพิเศษของการปรับใช้และเปิดใช้งานการปรับใช้แบบไม่มีสิทธิ์ นอกจากนี้ Avalanche ยังเสร็จสิ้นการอัปเกรดที่สําคัญที่สุด "Avalanche9000" นับตั้งแต่เปิดตัวเมนเน็ตในปี 2020 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะอุปสรรคของบิลด์ L1 แบบกําหนดเองและปรับปรุงการทํางานร่วมกัน

การลดค่าธรรมเนียม Gasการอัปเกรด Ethereum "Cancun" ในเดือนมีนาคม 2024 (หรือที่เรียกว่า "Proto-Danksharding" หรือ "EIP-4844") ถือเป็นก้าวสําคัญโดยลดค่าธรรมเนียมบนเครือข่ายเลเยอร์ 2 ลงอย่างมาก ผลกระทบนั้นลึกซึ้งโดยค่าธรรมเนียมก๊าซลดลงจากหลายดอลลาร์เหลือเพียงไม่กี่เซ็นต์หรือต่ํากว่าซึ่งกล่าวถึงหนึ่งในจุดเสียดทานที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนาเกมบล็อกเชนและผู้เล่นต้องเผชิญ

การเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามโซ่บล็อกโปรโตคอลความสามารถในการทำงานร่วมกันข้ามเชนลิงก์ (CCIP) ได้เห็นการพัฒนาที่สำคัญในปี 2024 ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่สามารถปฏิสัมพันธ์กับสินทรัพย์หลายเชน การปรับปรุงนี้ได้เสริมสร้างความสามารถในการทำงานร่วมกันของไอเทมในเกมอย่างมาก

การใช้รูปแบบสกุลเงินดิจิตอลที่มาตรฐาน โดยเฉพาะ ERC-721 และ ERC-1155 ได้รับการยอมรับมากขึ้น มาตรฐานเหล่านี้ ทำให้สามารถรู้จักและใช้ NFT ในเกมต่าง ๆ และแพลตฟอร์มต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงการโอนสิทธิ์ทรัพย์สินและปฏิสัมพันธ์

ปี 2024 ยังเป็นพยานการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของแพลตฟอร์มที่ใช้การกระจายอำนวยบริการสนับสนุนเกม跨เชน แพลตฟอร์มเช่น Portal, Fractal ID, และ Web3Games ให้โครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการโอนสินทรัพย์และการโต้ตอบอย่างไม่ต่อเนื่องระหว่างระบบบล็อกเชนที่แตกต่างกัน

การพัฒนาโครงการ

ปี 2024 เป็นปีสำคัญสำหรับการพัฒนาเกม Web3 นอกจากบริษัทเกมดั้งเดิมที่เข้าสู่พื้นที่นี้แล้ว ระบบนิเวศเห็นการเปิดตัวของเกมสำคัญหลายเกม มีความคาดหวังสูงเช่นออฟเดอะกริดและยูนิเวิร์ส MapleStoryเข้าสู่การเข้าถึงแบบเร็ว ในขณะที่Illuviumได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วชาวโจรสลัดสำเร็จการทำงานของ Token Generation Event (TGE) และเปิดตัวแคมเปญ 'เล่นเพื่อรับโทเค็น' อย่างประสบความสำเร็จ

การวิเคราะห์เกมที่ใช้งานอยู่

ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 จํานวนเกมบล็อกเชนทั้งหมดสูงถึง 3,602 เกม เพิ่มขึ้นจาก 2,997 เกมในเดือนมกราคม อย่างไรก็ตาม เมตริกเกมที่ใช้งานอยู่เผยให้เห็นแนวโน้มที่ท้าทายบางอย่าง ในบรรดาเกมทั้งหมด มีเพียง 1,361 เกม (37.8%) เท่านั้นที่ยังคงใช้งานแบบ on-chain ซึ่งหมายความว่าเกม 2,241 เกม (62.2%) ไม่ได้ใช้งาน นอกจากนี้ ในขณะที่จํานวนเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้น แต่จํานวนเกมที่ใช้งานอยู่ก็ลดลงเมื่อเทียบกับ 1,387 เกมในเดือนมกราคม

การลงทุนลึกลงในตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้แสดงให้เห็นถึงการเบี่ยงเบนตลาดมากขึ้น จำนวนเกมที่มีผู้ใช้เดือนตัวใหม่ (MAU) เกิน 100 คนลดลงจาก 586 เกมในเดือนมิถุนายน 2022 เหลือ 522 เกมสิ้นปี 2024 ณ ปัจจุบันในเดือนพฤศจิกายน 2024 มีเกม 161 เกม (4.5% ของทั้งหมด) มี MAU เกิน 10,000 คน และมีเกม 96 เกม (2.7% ของทั้งหมด) เกิน 100,000 MAU

ความรวมกันนี้ของผู้ใช้ระบุให้เห็นว่าตลาดกำลังเจริญเติบโตอย่างมีความสำคัญ โดยเกมที่ประสบความสำเร็จกำลังดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น ปรากฏการณ์นี้ได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย รวมถึงการแข่งขันที่ดุเดือด กลยุทธ์การทำซ้ำอย่างรวดเร็ว และผลกระทบที่สร้างขึ้นจากผู้ชนะในนิเวศเกมชั้นนำ

Innovation Landscape

แนวโน้มการเล่นเกม跨แพลตฟอร์ม

เกมบนมือถือได้เสริมสร้างตัวเองในฐานะแพลตฟอร์มหลักสำหรับเกม Web3 ในปี 2024 โดยเน้นความสะดวกสบายและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ไม่มีรอยต่อ การใช้วิธีเริ่มต้นด้วยมือถือมีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีการออกแบบเกมบล็อกเชนของนักพัฒนาโดยเน้นอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและกระบวนการเริ่มต้นที่เรียบง่าย ในปี 2024 เกมบนมือถือเป็นส่วนประกอบของเกม Web3 ที่เพิ่มขึ้น 29.4%

แพลตฟอร์มโซเชียลโดยเฉพาะ Telegram ได้กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่มีประสิทธิภาพสําหรับการนําเกม Web3 มาใช้ โดยมีส่วนสนับสนุน 20.9% ของการเปิดตัวเกม Web3 ใหม่ ความสําเร็จของ Telegram เกิดจากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ประสบการณ์ในแอปที่เรียบง่ายและความสามารถในการหลีกเลี่ยงข้อ จํากัด ของ App Store แบบดั้งเดิม อิทธิพลของแพลตฟอร์มสูงสุดในไตรมาสที่ 3 ของปี 2024 โดยมี 11 เกมที่มีผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) มากกว่า 10 ล้านคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง TON ประสบความสําเร็จในการแปลงฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่นี้ให้เป็นผู้เข้าร่วมแบบ on-chain สร้างเอฟเฟกต์การรั่วไหลในภาคเกม Web3, เหรียญ Meme และ DeFi ความสําเร็จนี้ทําให้เครือข่ายบล็อกเชนหลายแห่งนอก TON แข่งขันกันเพื่อการรับส่งข้อมูล Telegram โดย Aptos, Sui และ Core เปิดตัวหรือสนับสนุนเกมที่ใช้ Telegram

ในทํานองเดียวกันในเดือนธันวาคม 2024 Line ได้ประกาศแผนการที่จะเปิดตัว 20 mini dApps ซึ่งนับเป็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มการส่งข้อความกระแสหลักในการรวมเกมบล็อกเชน

sectors เกมคอนโซลใน Web3 ยังคงเป็นอุดมคติสูง โดยผู้ผลิตสำคัญ เช่น Microsoft และ Sony ยังคงระวังระเบียบการ อย่างไรก็ตาม วิธีการใหม่กำลังปรากฎขึ้นเพื่อสร้างสันทนาการที่ยั่งยืน บางนักพัฒนา เช่น Gunzilla Games withOff The Grid, ได้เลือกที่จะแยกการเล่นเกมหลักจากคุณลักษณะบล็อกเชนเพื่อตอบสนองความคาดหวังของเกมเมอร์คอนโซลทราดิชัน ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มบล็อกเชนได้เริ่มพัฒนาเครื่องเล่นเกมแบบพกพาของตนเองบนเว็บ3 เช่น Sui's SuiPlay0X1และ Solana'sPlay Solana Gen1 (PSG1)เป็นไปได้ที่จะสร้างหมวดหมู่ใหม่ของอุปกรณ์เล่นเกม Web3 ที่มีการมองเห็นอย่างตั้งใจ

การเข้าร่วมของ บริษัทเกมแบบดั้งเดิม

2024 เป็นปีที่สำคัญในการเปลี่ยนแปลงทัศนคติของบริษัทเกมดั้งเดิมต่อเกมบล็อกเชน โดยสตูดิโอเกมชั้นนำเคลื่อนที่จากการกระทำทดลองไปสู่การพัฒนาเชิงกลยุทธ์

Ubisoft ได้เปิดตัวChampions Tactics: กระทิง Chroniclesใน Oasys Layer 2 HOME Verse เดือนตุลาคมนี้ แผนกลยุทธ์ RPG นี้รักษาองค์ประกอบของเกมแบบดั้งเดิมพร้อมรวมฟีเจอร์ที่ใช้ NFT อย่างหลากหลาย

Square Enix เสริมพอร์ตการ์ดบล็อกเชนของตนผ่านการลงทุนและพันธมิตรกลยุทธ์ นอกจากการลงทุนในแพลตฟอร์มเกมเช่น Elixir Games และ HyperPlay บริษัทยังประกาศเปิดตัวของมันSymbiogenesisเกมบน HyperPlay.

การมีส่วนร่วมของกลุ่ม Sony แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่สำคัญเข้าสู่การเล่นเกมบล็อกเชนทั้งในเชิงลงทุนและการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ในขณะที่รองรับรอบทุนซีรีส์ D มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ double jump.tokyo Inc. Sony ยังประกาศเปิดให้บริการSoneiumเป็นเครือข่ายชั้นที่ 2 ที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อนวัตกรรม Web3 กับแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคในเกมและความบันเทิง

การผสาน AI เข้าสู่การพัฒนาเกม

เมื่อปี 2024 ปัจจุบันภาคเกม Web3 ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนวัตกรรม AI ที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมหลายแห่ง โดยเปิดโอกาสใหม่สำหรับการพัฒนาเกมและประสบการณ์ของผู้เล่น

AI ได้เปลี่ยนแปลงการโต้ตอบในเกมและการสร้างเนื้อหา เรื่องราวของเกมกำลังใช้ AI เพื่อสร้างตัวละครที่ไม่สามารถเล่น (NPCs) ที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งสามารถที่จะปรับตัวตามพฤติกรรมของผู้เล่นและสร้างเควสที่ปรับให้เหมาะกับประวัติการเล่นและความชอบของแต่ละคน การปรับให้เป็นแบบตัวตั้งนี้เพิ่มความสนุกสนานของผู้เล่นโดยทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมมีความเกี่ยวข้องและเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น

ในการพัฒนา AI ทําให้กระบวนการสร้างง่ายขึ้นอย่างมาก นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ AI เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและสินทรัพย์ของเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยลดเวลาและต้นทุนในการผลิตได้อย่างมาก สิ่งนี้ทําให้ทีมขนาดเล็กสามารถสร้างเกมคุณภาพสูงที่สามารถแข่งขันกับเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ได้

AI ยังเสริมสร้างด้านดำเนินงานของเกม Web3 โดยเทคโนโลยีถูกนำมาใช้ในการอัตโนมัติกระบวนการทดสอบเกมและตรวจสอบธุรกรรม on-chain เพื่อป้องกันการฉ้อโกงหรือการทุจริตที่เป็นไปได้โดยเฉพาะในเกมที่มีระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อน นอกจากนี้ อัลกอริทึม AI ยังช่วยในการปรับปรุงเศรษฐกิจในเกมและโมเดลโทเคนภายในเกม ซึ่งเป็นการแก้ไขหนึ่งในความท้าทายใหญ่ในการออกแบบเกม Web3

ภูมิประเทศการลงทุน

ภาพรวมการจัดหาเงินรายปี

ในปี 2024 เกม Web3 ได้ระดมทุนไป 910 ล้านดอลลาร์ผ่าน 220 ครั้งของการจัดหาเงินทุน ในขณะที่ยอดทุนที่ระดมมีการลดลง 7.3% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 และมีการลดลงมากกว่าปีที่มีการกระโดดมากขึ้นของ 2021 และ 2022 (ตามลำดับ 3.2 พันล้านดอลลาร์และ 2.7 พันล้านดอลลาร์) จำนวนครั้งของการจัดหาเงินทุนเพิ่มขึ้น 48.7% เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2023 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงค่อนข้างค่อนข้างของนักลงทุนทั่วไป แม้จะมีขนาดของการดีลที่เล็กลง

ปีนี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มชัดเจนที่เน้นการลงทุนระยะต้นโดยมีการลงทุนระดับต้น 76 รายการ (ที่มีอัตราส่วน 34.6% ของการเกิดเหตุการณ์ทั้งหมด) เทียบกับเพียง 20 รอบการจัดการเงินระดับซีรี่ส์เอ หรือรอบการจัดการเงินในระดับที่หลัง (ที่มีอัตราส่วน 9.1%) แนวโน้มนี้แนะนำว่าในขณะที่โครงการใหม่ๆยังคงดึงดูดเงินทุนเริ่มต้น หลายโครงการจากช่วงบูมปี 2021-2022 กำลังเผชิญกับความท้าทายในการรักษาเงินทุนรอบถัดไป

ในหมู่ลงทุน Animoca Brands ยังคงเป็นผู้นำ ทำการลงทุน 38 ครั้ง โดยมีการเพิ่มขึ้น 192.3% จากปี 2023 และมีส่วนร่วมในงานจัดการเงินทั้งหมดในปี 2024 ที่ 17.3% Spartan Group และ Big Brain Holdings ตามมาด้วยการลงทุน 22 และ 15 ครั้งตามลำดับ ผู้ลงทุนสิบอันดับสูงสุดรวมกันบัญชี 152 การลงทุน

เหตุการณ์ทางการเงินใหญ่

เก้าโครงการได้รับเงินทุนเกิน 20 ล้านเหรียญในเหตุการณ์การจัดหาเงินในปี 2024 โดย Azra Games เป็นผู้นำด้วยรอบ A มูลค่า 42.7 ล้านเหรียญ โดยเน้นการนำเสนอประสบการณ์เกมคุณภาพคอนโซลสู่แพลตฟอร์มมือถือ

จากมุมมองของเงินทุนรวม Monkey Tilt ได้รับเงิน 51 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ผ่าน 2 รอบ โดยมีแพลตฟอร์มที่เป็นแบบผสมระหว่าง "เกม-ความบันเทิง-การพนัน" ส่วน Gunzilla Games ที่ได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนชื่อดัง เช่น VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures, และ Avalanche’s Blizzard Fund ได้ทำการระดมทุน 4 รอบ ซึ่งเป็นการยืนยันความมั่นใจจากนักลงทุนที่แข็งแกร่ง

แนวโน้มการลงทุนกลยุทธ์

เมื่อวุฒิสายธุรกิจเปลี่ยนจากความเซื่องซึมในปี 2021-2022 ไปสู่ช่วงที่มีความสุขภาพดีขึ้น โฟกัสไปที่โครงการที่น้อยลงแต่มีคุณภาพสูงขึ้น นักลงทุนก็เริ่มกลายเป็นผู้เลือกและคัดกรองโครงการที่จะลงทุนเข้ามาอย่างมีเหตุผล

มีการให้ความสําคัญกับการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานของเกมและเครื่องมือการพัฒนามากกว่าเพียงแค่ตัวเกมเอง ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ NPC Labs ระดมทุนได้ 18 ล้านดอลลาร์ในรอบเมล็ดพันธุ์เพื่อสร้างเกม Web3 บน Base และ Alliance Games ระดมทุนได้ 5 ล้านดอลลาร์ในรอบ Series A สําหรับโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอํานาจที่ขับเคลื่อนด้วย AI แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นในเทคโนโลยีพื้นฐานที่สามารถรองรับเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ

แพลตฟอร์มและการพัฒนาหลายโซนได้รับความสนใจมากมายโดยเฉพาะโครงการที่กำลังสร้างระบบนิเวศเกม跨โซน บริษัท Seeds Labs ได้ระดมทุนได้ 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับผลิตภัณฑ์ธงดาบ Bladerite บน Solana ในขณะที่ B3 ได้เปิดตัว Open Gaming Layer ที่เน้นความสนใจของนักลงทุนในการขยายความสามารถในการเล่นเกม跨โซน

นอกจากนี้ยังมีหมวดหมู่เกมใหม่ที่ได้รับความสนใจจากนักลงทุนอย่างเห็นได้ชัดในปี 2024 โดยเฉพาะเกมที่ใช้แอป Telegram และโครงการการพนัน อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องเผชิญกับความท้าทายในด้านกฎหมาย

การวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและการมองเห็นในอนาคต

อุตสาหกรรมเกม Web3 ได้รับวิวัฒนาการที่สําคัญในปี 2024 โดยเปลี่ยนจากรูปแบบ "เล่นเพื่อหารายได้" ที่ครอบงํารอบก่อนหน้าไปสู่แนวทางที่ยั่งยืนมากขึ้น เกม "tap-to-earn" ที่ใช้ Telegram แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในขณะที่กลยุทธ์เช่น "play-to-airdrop" จาก Pirate Nation และ Pixels ได้แนะนําวิธีการใหม่ในการดึงดูดผู้ใช้ ในขณะเดียวกันโครงการที่โตเต็มที่ก็เปลี่ยนไปใช้รูปแบบ "เล่นและหารายได้" โดยจัดลําดับความสําคัญของการเล่นเกมมากกว่าแรงจูงใจทางการเงิน

อย่างไรก็ตาม ภาคเกี่ยวกับเกมยังคงเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง อุปสรรคทางเทคโนโลยียังคงมีความสำคัญโดยเฉพาะในเรื่องการผสมผสานบล็อกเชนอย่างไม่มีซับซ้อนโดยที่ไม่ทำให้ประสบการณ์ในการเล่นเกมลดลง ความไม่แน่นอนในเรื่องกฎหมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะการพนันและการจัดประเภทของโทเค็นยังคงมีผลต่อการตัดสินใจในการพัฒนา

สิ่งสําคัญที่สุดคือการรักษาการมีส่วนร่วมแบบ on-chain ได้กลายเป็นปัญหาพื้นฐาน สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประสิทธิภาพของเกม Telegram: ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat เห็นผู้ใช้งานรายเดือนลดลงจากกว่า 100 ล้านคนในเดือนกันยายนเป็น 22.9 ล้านคนในช่วงกลางเดือนธันวาคมโดยมีผู้ใช้เพียง 0.0004% ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมแบบออนเชน ในขณะที่เกม Telegram อื่น ๆ มีอัตราการแปลงที่สูงขึ้น แต่ส่วนใหญ่ยังคงลดลงต่ํากว่า 1% โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวชี้วัดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมการเล่นเกมแบบ on-chain โดยเฉพาะเนื่องจากการเล่นเกมหลักของเกม Telegram ส่วนใหญ่ยังคงอยู่นอกเครือข่ายและผู้ใช้อาจใช้งานในพื้นที่อื่น ๆ เช่นเหรียญ Meme หรือ DeFi สิ่งนี้เน้นย้ําถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องในการแปลงผู้ใช้แพลตฟอร์มให้เป็นนักเล่นเกมบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่

การมองหาทิศทางของปี 2025: การทำให้ความสำคัญมีความหมายใหม่

เมื่อเกม Web3 พยายามที่จะกลับมาครองตำแหน่งของพวกเขาในทิศทางคริปโต มีแนวโน้มสำคัญหลายอย่างที่เกิดขึ้นเป็นเครื่องยนต์ที่มีศักยภาพสำหรับการเปลี่ยนแปลง:

  • การผสมผสานแพลตฟอร์มสังคมเป็นทางเลือกที่มีความสุดยอดที่สุดสู่ความสำคัญของสายหลัก ความสำเร็จที่น่าประทับใจของเกม Telegram แสดงให้เห็นถึงพลังของการพบกันกับผู้ใช้ในที่ที่พวกเขาอยู่ กับแพลตฟอร์มเช่น Line และ TikTok ที่พร้อมที่จะมีอิทธิพลที่เหมือนกัน แนวทางนี้อาจสามารถแก้ไขความท้าทายในการได้รับผู้ใช้ของกลุ่มเซ็คเตอร์โดยใช้เครือข่ายสังคมที่มีอยู่และไม่ใช่การสร้างชุมชนขึ้นมาจากต้น
  • การผสานรวม AIจะเจริญเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของนวัตกรรม นอกจากการเสริมสร้างการพัฒนาเกมและการจับคู่ NPC AI ยังสามารถแก้ปัญหาหลักในการออกแบบเศษเงินและการรักษาผู้ใช้—พื้นที่ที่เกม Web3 มักจะต้องเพิ่มพูนเพื่อแข่งขันกับประสบการณ์การเล่นเกม传统
  • การบริการที่เชื่อมโยงและเติบโตอย่างยั่งยืนสุดท้ายแล้ว อาจจะกำหนดสิ่งสำคัญของภาคสนามนี้ได้ ความสำเร็จอาจไม่ได้มาจากการแข่งขันกับเกมดั้งเดิมหรือภาคสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ แต่อาจมาจากการรวมร่วมอย่างไม่รู้สึกตัวกับพวกเขา นั่นหมายถึงการให้ความสำคัญกับวิธีการบล็อกเชนที่สามารถเพิ่มคุณค่าได้—ไม่ใช่กำหนด—ประสบการณ์เกม การพัฒนาโทเค็นอิทธิพลที่ซับซ้อนมากขึ้น และให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้ใช้เกินกว่าคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับเงินดิจิทัล

สรุปได้ว่าบทบาทของเกม Web3 ในระบบนิเวศของ crypto อาจไม่เกี่ยวกับการครอบงํา แต่เกี่ยวกับการบูรณาการ ด้วยการเชื่อมโยงเกมแบบดั้งเดิมแพลตฟอร์มโซเชียลและเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างชาญฉลาดเกม Web3 มีศักยภาพในการสร้างมูลค่าที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง วิวัฒนาการนี้ไม่เพียง แต่ช่วยให้อุตสาหกรรมก้าวข้ามข้อ จํากัด ในปัจจุบันของการเป็น "แนวดิ่ง crypto อื่น" แต่ยังอาจกลายเป็นกําลังสําคัญในการปรับเปลี่ยนอนาคตของอุตสาหกรรมเกม

คำประกาศปลดล็อก:

  1. บทความนี้ถูกโพสต์ใหม่จาก [การวิเคราะห์บล็อกเชน Footprint]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Stella] หากคุณมีข้อติเตียนเรื่องการโพสต์ใหม่ โปรดติดต่อทีมการเรียนรู้ของเกตและทีมจะดำเนินการดูแลปัญหาตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำในการลงทุน
  3. ทีมเรียนรู้เกต แปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลห้ามโดยไม่ได้ระบุ
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100