การวิเคราะห์เกม Telegram Mini App: เป็นประโยชน์ต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระบบนิเวศหรือ Pay to Win?

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมเบา ๆ หลายเกมได้เลือกที่จะปล่อย Mini App บน Telegram โดยหวังว่าจะใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Telegram เพื่อนําผู้เล่นจํานวนมากมาสู่ด้านโครงการ Mini App ส่วนใหญ่เป็นการคลิกและคลิกการเล่นเกมที่ได้รับการปลูกฝังและแจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้เล่นผ่าน airdrops จํานวน airdrops ควรเป็นสัดส่วนกับประสิทธิภาพของเกม แต่ผู้เล่นบางคนรายงานว่าความคืบหน้าของเกมมีความคล้ายคลึงกันทําไมจํานวน airdrops ที่ได้รับจากผู้เล่นทางการเงินหลายครั้ง? (เรื่องย่อ: Base chain game Infected jumped to Solana: Open Ethereum EVM, no culture, no users are not suitable for game construction) (พื้นหลังเสริม: Binance to send money" Launchpool on the game public chain GUNZ, 3A game studio can set off another chain game boom? คํานํา บทความนี้จะใช้ข้อถกเถียงข้างต้นเป็นจุดเริ่มต้นในการวิเคราะห์กลไกการกระจายของโครงการ airdrop และผลลัพธ์ airdrop ที่เป็นไปได้ของโครงการ airdrop ล่าสุด และเปรียบเทียบบล็อกเชน Ton และ Kaia ที่ออกมินิแอปด้วย เพื่อสํารวจว่าเกมเหล่านี้เอื้อต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระบบนิเวศหรือไม่ หรือชอบการเล่นเกม Pay to Win เพื่อรับ airdrops หรือไม่ Telegram Mini App Game Mechanics Telegram Mini App games เป็นแอพที่มีน้ําหนักเบาที่สามารถเล่นได้โดยตรงภายในแอพ Telegram โดยไม่ต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติม เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนและแม้ว่าการเล่นเกมจะแตกต่างกัน แต่กลไกต่อไปนี้มักจะปรากฏขึ้น: การเช็คอินแบบ On-chain: รางวัลการเช็คอินรายวันจะได้รับโดยการโต้ตอบกับบันทึกผ่านบล็อกเชน Ton เชิญเพื่อน: ผ่านกลไกการเชิญผู้เล่นสามารถรับรางวัลแบบครั้งเดียวหรือแบ่งปันรายได้ของเพื่อน กลไกมูลค่าที่เก็บไว้: ซื้อโทเค็นมูลค่าที่เก็บไว้ของเกมผ่าน Ton หรือสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ ทําไมเกมต่าง ๆ ถึงมีกลไกที่คล้ายกัน? คุณสามารถคิดเกี่ยวกับข้อกําหนดที่อยู่เบื้องหลังโครงการในทางกลับกัน ข้อกําหนดของโครงการ ทีมเกมยังคงต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆ เช่น การระดมทุนและการจัดหาเงินทุนในการพัฒนา มิฉะนั้นอาจนําไปสู่การล้มละลายก่อนการมาถึงของเหตุการณ์การสร้างโทเค็น (TGE) ดังนั้นเราจึงสามารถเดาข้อดีที่ผู้ใช้นํามาสู่ด้านโครงการที่สอดคล้องกับกลไกสามประการข้างต้น: กิจกรรมแบบ On-chain: ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่าเกมนํากิจกรรมมาสู่ระบบนิเวศโดยการบริโภค Ton เพื่อโต้ตอบบนห่วงโซ่ จํานวนผู้เล่น: ผ่านกลไกการเชิญผู้เล่นจะทําทุกอย่างที่ทําได้เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มาเล่นเกมมากขึ้นเพื่อรับรางวัลการอ้างอิง รายได้โดยตรง: มูลค่าที่เก็บไว้เป็นวิธีรายได้ที่ตรงที่สุด และผู้เล่นสามารถนํารายได้มาสู่ทีมเกมได้โดยตรง ด้วยวิธีนี้ปาร์ตี้เกมไม่เพียง แต่สร้างระบบนิเวศบล็อกเชนที่ใช้งานอยู่สําหรับเกม แต่ยังเห็นการเติบโตของจํานวนผู้เล่นอย่างสังหรณ์ใจและวัสดุเหล่านี้จะวางรากฐานสําหรับการประชาสัมพันธ์ทางการเงินในอนาคต มาตรฐาน Airdrop ตามการอนุมานข้างต้นเป็นที่ทราบกันดีว่าทีมโครงการอาจออก airdrops ตาม "การมีส่วนร่วม" ที่ทําโดยผู้เล่นและมาตรฐานการมีส่วนร่วมอาจเป็นเกณฑ์สามข้อข้างต้นรวมกับประสิทธิภาพของเกมเพื่อกําหนดจํานวนสุดท้ายของ airdrops ที่ผู้เล่นได้รับไม่ว่าจะเป็น "ปริมาณมูลค่าที่เก็บไว้" ของหนึ่งในสามเกณฑ์คิดเป็นสัดส่วนที่มากหรือไม่? เราสามารถสังเกตเกณฑ์สําหรับโครงการ airdropped กลไก Airdrop ของโครงการ airdropped สังเกตผล airdrop สุดท้ายของ Tap to Earn ancestor - Notcoin และเกมพัฒนายอดนิยมเกมแรก - Catizen เพื่อทราบว่าองค์ประกอบโบนัสเป็นมาตรฐานที่สําคัญสําหรับ airdrop หรือไม่ Notcoin Notcoin เป็นแอปขนาดเล็กที่ผู้เล่นต้องสะสมคะแนนโดยคลิกที่เหรียญทองในเกมอย่างต่อเนื่องและสามารถเพิ่มรายได้โดยการเชิญเพื่อนหรือทําภารกิจให้สําเร็จการออกแบบเกมนั้นง่ายมาก แต่มันจุดประกายการสนทนาที่ร้อนแรงในเวลานั้นมันเป็นเรื่องยากที่จะคิดว่าเกมง่ายๆเช่นนี้เพื่อรับรายได้จาก airdrop มาตรฐาน Airdrop ขั้นสุดท้ายและการประเมินผลประโยชน์ค่าธรรมเนียมมาตรฐาน airdrop คือการแลกเปลี่ยนคะแนนเป็นโทเค็น $NOT และอัตราส่วนการแลกเปลี่ยนคือ 1000: 1 $ ไม่ Notcoin ไม่มีองค์ประกอบโบนัสเพียงแค่ได้รับคะแนนโดยคลิก + เชิญเพื่อนและผู้ใช้สามารถรับคะแนนพิเศษได้หากมี Telegram Premium ตัดสินจากคะแนนของมาตรฐาน airdrop Notcoin ไม่มีวิธีซื้อคะแนนโดยตรงดังนั้นจึงสามารถตัดสินได้ว่าผล airdrop ของเกมไม่เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมและไม่มีปัญหาของ Pay to Win เครดิตภาพ: Notcoin X Catizen Catizen เป็นเกมพัฒนาประเภทแมวที่ผู้เล่นเพิ่มเลเวลโดยการรวมแมวในระดับเดียวกันและเพิ่มรายได้ที่เกิดจากแมว แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะเรียบง่าย แต่ก็มีการเช็คอินแบบ on-chain คําเชิญเป็นเพื่อนฟิชชิ่งและห้างสรรพสินค้าทําให้ผู้เล่นไม่สามารถรู้ได้ว่าส่วนใดที่จะมุ่งเน้นเพื่อรับรายได้จาก airdrop สูงสุด เกณฑ์ Airdrop ขั้นสุดท้าย ตามคําแนะนําในเอกสารไวท์เปเปอร์ของ Catizen เกณฑ์สําหรับการรวมขั้นสุดท้ายในการอ้างอิง airdrop คือ: vKitty Gold Revenue: ยิ่งระดับแมวสูงเท่าใด รายได้ vKitty ต่อวินาทีก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ใช้เหรียญปลา: ปริมาณที่บริโภคในเกมโดยใช้เหรียญปลา wCati: โทเค็นที่ออกโดย Launchpool ในเกมของ Catizen xZen: โทเค็นรางวัลสําหรับการโต้ตอบแบบ on-chain ที่ไม่มีประโยชน์ในเกม แต่ทําหน้าที่เป็นมาตรฐาน airdrop การประเมินผลประโยชน์ค่าธรรมเนียม เหรียญปลาในมาตรฐาน airdrop เป็นโทเค็นมูลค่าที่เก็บไว้ในเกม และวิธีการบริโภคส่วนใหญ่คือการได้รับแมวมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นค่าธรรมเนียมจึงช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มน้ําหนักของ airdrop ตามสถิติ airdrop ผลตอบแทน airdrop ที่ได้รับจากผู้เล่นค่าธรรมเนียมอยู่ที่ประมาณ 2.5 ~ 3 เท่าของมูลค่าที่เก็บไว้ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอัตราผลตอบแทนที่ค่อนข้างดี แต่หลังจากพิจารณาต้นทุนเวลาและค่าไฟฟ้าที่ใช้โดยการวางสายผู้เขียนเชื่อว่าแม้ว่าค่าธรรมเนียมจะเอื้อต่อการได้รับ airdrops มากขึ้น ช่องว่าง vKitty ระหว่างบทเรียนขนาดเล็ก (ประมาณหลายสิบดอลลาร์) และผู้เล่นที่ไม่ใช่ชั้นเรียนยังคงสามารถพึ่งพาเวลาในการแต่งหน้าได้ โครงการ airdrop ล่าสุดเดือนมีนาคมจะนําไปสู่การเปิดตัวโครงการที่รอคอยมานานสองโครงการ ได้แก่ Bombie เกมยิงซอมบี้ในระบบนิเวศ Catizen และ Wizzwoods พ่อมดเวทย์มนตร์ที่เกี่ยวข้องกับ BeraChain อย่างมาก ในโลกวันโลกาวินาศผู้เล่น Bombie สามารถเปิดกล่องดรอปบ็อกซ์เพื่อรับอุปกรณ์และเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครของพวกเขาและเสริมสร้างความสามารถของตัวละครผ่านระบบสนับสนุนเช่นทักษะและหุ่นยนต์ต่อสู้กับบอสที่ทรงพลังและรับเหรียญเงินเป็นพื้นฐานสําหรับ airdrops องค์ประกอบโบนัส เนื่องจากทํางานในระบบนิเวศของ Catizen Bombie ยังคงมีองค์ประกอบโบนัส: เหรียญทอง: เหรียญทองเป็นสกุลเงินที่เก็บไว้ใน Bombie และสามารถซื้อได้ด้วย cryptocurrencies เช่น CATI, TON, USDT เป็นต้น เหรียญทองสามารถซื้อได้ในห้างสรรพสินค้าสําหรับกล่อง airdrop หนังสือทักษะและรายการอื่น ๆ ที่เอื้อต่อการเสริมสร้างตัวละครของคุณ บัตรคุณสมบัติวีไอพี: แบ่งออกเป็นระบบบัตรผ่านรายเดือนและ Season Pass ผู้เล่นจะได้รับเหรียญทองรายวันและรางวัลกล่อง airdrop หลังจากซื้อวีไอพีและสามารถตรวจสอบโหมดแกะกล่องแบบเร่งเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประหยัดเวลาแกะกล่องได้มาก ช่องทางการบริโภคที่ดูเหมือนจะสมเหตุสมผลข้างต้นเพิ่งทําให้เกิดการโต้เถียงกันมากมายเนื่องจากการเปิดตัวกิจกรรมใหม่ การโต้เถียงของชุมชน เป็นที่เชื่อกันว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เล่น Bombie คาดว่าจะได้รับ airdrop ก่อนที่จะใช้ความพยายามอย่างมากในการเล่นดังนั้นแหล่งที่มาของการโต้เถียงจึงไม่มีอะไรมากไปกว่าหัวข้อของ airdrops TGE ล่าช้า: เมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการมีการประกาศว่าจะเป็น TGE ไตรมาสที่ 1 ปี 2025 แต่ไม่มีข้อมูลใด ๆ ที่เผยแพร่ใกล้เดือนเมษายนและผู้เล่นไม่ได้รอข้อความ airdrop แต่กิจกรรมการสอนถูกจัดลําดับความสําคัญ ซื้อ Airdrop: ผู้เล่นในปัจจุบันรู้เพียงว่ามาตรฐาน airdrop คือจํานวน "เหรียญเงิน" แต่เหตุการณ์ล่าสุดไม่ใช่...

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด