Zincir Oyunları: Bir Anketin Ortaya Çıkardığı 7 Ana İçgörü
Şu anda, blockchain oyun alanı garip bir durumda gibi görünüyor. Yıllardır gelişmesine rağmen, gerçekten başarılı bir örnek yaratmayı başaramadı. Zaman zaman dikkat çekici performanslar sergilese de, genellikle kısa ömürlü oluyor. Ancak, sermaye hala bu alana ilgi duyuyor, sürekli olarak fon akıtarak yüksek kaliteli AAA seviyesinde blockchain oyunları ortaya çıkartıyor. Bu oyunlar belirli bir oyun deneyimi sunmasına rağmen, piyasa performansı tatmin edici olmaktan uzak.
Blockchain oyun endüstrisinin mevcut durumunu daha iyi anlamak için, 62 oyuncuyla yapılan 5 günlük bir anket gerçekleştirdik. Bu anketin amacı, aşağıdaki birkaç ana soruyu araştırmaktır:
Mevcut blockchain oyun sektörünün daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı üzerine odaklanması gerekiyor?
"Oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki temel fark nedir?
Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?
Analiz araştırma sonuçlarından önce, önce zincir oyunu çevresindeki en popüler konulardan biri olan "oynanabilirlik" ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Oyunluk vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ve Yer Arasındaki Fark
2019 yılında, "GameFi" kavramı ortaya çıktı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in dünya çapında popülaritesi, "X to Earn" modelini tanıtarak Web3 oyunlarının finansman patlamasını başlattı. Yüzlerce milyon dolarlık finansman akışı, birçok AAA oyun geliştirmesini destekledi. Sektörün odak noktası da başlangıçtaki "Fi"den günümüzdeki "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynama" nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir benzetme yapmak için bir kek kullanabiliriz:
Oyun mekaniği, kekin ana vücudu gibidir ve kekin temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşim biçimlerini içerir ve oyuncuların eğlence elde etmesinin anahtarıdır.
Oyunlaştırma, kek üzerindeki süslemelere ve krema gibi daha çok görünmektedir. Oyun unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmayı amaçlamaktadır.
Kısacası, oyunun yapısı "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter; oyun deneyimi ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi temel bir unsurdur ve oyuncuların oyun deneyimini, hikaye hissini ve etkileşimli rekabeti doğrudan etkiler. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla gerçekleştirilir.
Bigtime örneğinde olduğu gibi, bu tipik olarak "oyun deneyimi"ne odaklanan bir Web3 oyunudur. Oyundaki zengin ve çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler ile oyuncuların sürekli pratik yaparak becerilerini geliştirme süreci, güçlü oyun deneyimini yansıtmaktadır.
Buna karşılık, bazı projeler "oyunlaştırma" üzerinde çalışmayı seçiyor. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar, kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını oyunlaştırarak, giriş yapma, stake etme gibi yollarla puan teşviki sunarak kullanıcıları katılmaya çekiyor.
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor? 7 ana bulgu
Web3 oyuncularının ihtiyaçlarını ve tercihlerini daha iyi anlamak için küçük ölçekli bir anket yaptık. İşte 7 ana bulgumuz:
Çoğu Web3 oyuncusunun deneyimlediği zincir oyun sayısı 5'ten fazla değil.
Twitter, Web3 oyuncularının zincir oyun bilgilerine erişiminde ana kanaldır.
Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunlarına geçirdiği zaman 2 saati geçmiyor, bu oyuncuların %57,5'i ise 1 saatten az zaman harcıyor.
Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerindeki ana faktördür.
Oyuncuların %30,6'sı "oyunlaştırma" (örneğin para kazanma faktörü) nedeniyle blok zinciri oyunlarını oynamayı seçerken, %29'u "oyun deneyimi" (örneğin zengin oyun mekanikleri) nedeniyle blok zinciri oyunlarını oynamayı seçiyor; her iki oran da benzer.
%38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" (örneğin, para kazanma cazibesinin kaybolması) nedeniyle blok zinciri oyunlarını terk etti, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun dinamiklerinin kaybolması" (örneğin, artık eğlenceli olmaması) nedeniyle blok zinciri oyunlarını terk etti.
Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu şunlardır: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games.
Bu araştırma sonuçları önemli bir içgörü ortaya koyuyor: Web3 Oyunları, gerçekten "sağlıklı" bir gelişmeye geri dönmeye başladığı bir dönüm noktasında gibi görünüyor. Mevcut Web3 oyuncuları, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konularına büyük önem veriyor ve her iki alanda da beklentileri var.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" alanındaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece değerlidir. Ancak esas olan, insanların ruhsal özgürlük ve duygusal salınım gibi temel ihtiyaçlarını karşılamaktır.
Şu anda gerçekten yüksek oyun deneyimine sahip ve oyuncuların manevi ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az, ancak insanlar oyunların manevi ihtiyaçlarını hissettikçe, Web3 Oyunlarının kesinlikle bir geleceği olacaktır. Bu geleceğin ne zaman geleceği ise piyasa bir patlama bekliyor.
İster insanları "oynamak isteyecekleri" oyunlaştırılmış deneyimler yaratmak, ister "eğlenceli" yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak olsun, nihai hedef aynıdır: bütün ekosistemin ölçeğini genişletmek. Böylece, hem oyun geliştiriciler hem de oyuncular bundan fayda sağlayabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 Likes
Reward
21
9
Share
Comment
0/400
wrekt_but_learning
· 07-20 17:47
Sermaye en büyük zehirdir
View OriginalReply0
MentalWealthHarvester
· 07-19 22:29
Oynamak en iyisi, para kazanmak en önemlisi.
View OriginalReply0
PumpStrategist
· 07-18 10:32
Sarımsak dalgaları şekil aldı
View OriginalReply0
AirdropChaser
· 07-18 06:01
62 kişi de gerçeği söylemeye cesaret ediyor.
View OriginalReply0
TokenRationEater
· 07-18 06:01
Gerçekten hâlâ biraz uzak.
View OriginalReply0
0xSoulless
· 07-18 05:58
Sadece oynamak yeterli değil, açılış yapmak gerekiyor.
View OriginalReply0
DeFiGrayling
· 07-18 05:58
Blockchain oyunları hala çok genç.
View OriginalReply0
WhaleWatcher
· 07-18 05:45
Nitelik, miktardan daha önemlidir.
View OriginalReply0
GmGmNoGn
· 07-18 05:39
Zincir oyunlarının kapsamlı bir yeniliğe ihtiyacı var.
Blockchain oyun araştırması, oyun deneyimi ve oyunlaştırmanın ikiye bölündüğünü ortaya koyan 7 büyük içgörü sunuyor.
Zincir Oyunları: Bir Anketin Ortaya Çıkardığı 7 Ana İçgörü
Şu anda, blockchain oyun alanı garip bir durumda gibi görünüyor. Yıllardır gelişmesine rağmen, gerçekten başarılı bir örnek yaratmayı başaramadı. Zaman zaman dikkat çekici performanslar sergilese de, genellikle kısa ömürlü oluyor. Ancak, sermaye hala bu alana ilgi duyuyor, sürekli olarak fon akıtarak yüksek kaliteli AAA seviyesinde blockchain oyunları ortaya çıkartıyor. Bu oyunlar belirli bir oyun deneyimi sunmasına rağmen, piyasa performansı tatmin edici olmaktan uzak.
Blockchain oyun endüstrisinin mevcut durumunu daha iyi anlamak için, 62 oyuncuyla yapılan 5 günlük bir anket gerçekleştirdik. Bu anketin amacı, aşağıdaki birkaç ana soruyu araştırmaktır:
Analiz araştırma sonuçlarından önce, önce zincir oyunu çevresindeki en popüler konulardan biri olan "oynanabilirlik" ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Oyunluk vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ve Yer Arasındaki Fark
2019 yılında, "GameFi" kavramı ortaya çıktı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'in dünya çapında popülaritesi, "X to Earn" modelini tanıtarak Web3 oyunlarının finansman patlamasını başlattı. Yüzlerce milyon dolarlık finansman akışı, birçok AAA oyun geliştirmesini destekledi. Sektörün odak noktası da başlangıçtaki "Fi"den günümüzdeki "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynama" nedir? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir benzetme yapmak için bir kek kullanabiliriz:
Oyun mekaniği, kekin ana vücudu gibidir ve kekin temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşim biçimlerini içerir ve oyuncuların eğlence elde etmesinin anahtarıdır.
Oyunlaştırma, kek üzerindeki süslemelere ve krema gibi daha çok görünmektedir. Oyun unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmayı amaçlamaktadır.
Kısacası, oyunun yapısı "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" iter; oyun deneyimi ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi temel bir unsurdur ve oyuncuların oyun deneyimini, hikaye hissini ve etkileşimli rekabeti doğrudan etkiler. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla gerçekleştirilir.
Bigtime örneğinde olduğu gibi, bu tipik olarak "oyun deneyimi"ne odaklanan bir Web3 oyunudur. Oyundaki zengin ve çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler ile oyuncuların sürekli pratik yaparak becerilerini geliştirme süreci, güçlü oyun deneyimini yansıtmaktadır.
Buna karşılık, bazı projeler "oyunlaştırma" üzerinde çalışmayı seçiyor. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar, kullanıcıların Web3 projelerini anlamalarını oyunlaştırarak, giriş yapma, stake etme gibi yollarla puan teşviki sunarak kullanıcıları katılmaya çekiyor.
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer veriyor? 7 ana bulgu
Web3 oyuncularının ihtiyaçlarını ve tercihlerini daha iyi anlamak için küçük ölçekli bir anket yaptık. İşte 7 ana bulgumuz:
Bu araştırma sonuçları önemli bir içgörü ortaya koyuyor: Web3 Oyunları, gerçekten "sağlıklı" bir gelişmeye geri dönmeye başladığı bir dönüm noktasında gibi görünüyor. Mevcut Web3 oyuncuları, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" konularına büyük önem veriyor ve her iki alanda da beklentileri var.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" alanındaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece değerlidir. Ancak esas olan, insanların ruhsal özgürlük ve duygusal salınım gibi temel ihtiyaçlarını karşılamaktır.
Şu anda gerçekten yüksek oyun deneyimine sahip ve oyuncuların manevi ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az, ancak insanlar oyunların manevi ihtiyaçlarını hissettikçe, Web3 Oyunlarının kesinlikle bir geleceği olacaktır. Bu geleceğin ne zaman geleceği ise piyasa bir patlama bekliyor.
İster insanları "oynamak isteyecekleri" oyunlaştırılmış deneyimler yaratmak, ister "eğlenceli" yüksek kaliteli oyunlar oluşturmak olsun, nihai hedef aynıdır: bütün ekosistemin ölçeğini genişletmek. Böylece, hem oyun geliştiriciler hem de oyuncular bundan fayda sağlayabilir.